Wie wärs mit
-nur Weltraumrennensieg (mir fällt grad nicht die agbekürzte anglizisierte Version davon ein)
-man muss in der Runde des Sieges militärisch auf Platz 1 sein
Wie wärs mit
-nur Weltraumrennensieg (mir fällt grad nicht die agbekürzte anglizisierte Version davon ein)
-man muss in der Runde des Sieges militärisch auf Platz 1 sein
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
Meine Strategiehilfen:
Civ IV Strategie Guide Allgemeiner Civ Singleplayer Guide für Spielstufen Prinz und König
fastmoves.de Alles über Civilization Multiplayer für Anfänger und Fortgeschrittene.
Wie wärs damit: Kultursieg, bei dem man in der Siegrunde nicht 3, sondern 4 (oder noch mehr ) Städte auf Legendär bekommen muss. Reicht aber nicht als Einzelbedingung, sondern braucht noch mehr dazu.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ja,aber das ist es gerade, was ich nicht so gerne sehe.
Da spielst du dann ein ganz hübsches Spiel, mehrere Stunden und eine Unpässlichkeit in den letzten 5 Runden und das ganze Spiel ist für die Tonne.
Lost: Ich fänd interessant, wenn auf ner Insel eine oder mehrere Einheiten gestrandet ist/sind, die man dann mit nem Schiff retten muß (in ner Gegend wos nur ab Galeone geht), und die dann irgendwo anders irgendwas tun muß/müssen.
007: Irgendwas mit Spionage... xxxx Punkte bei soundso oder so...oder soundso viele Gegner infiltrieren, oder soundso Missionen erfüllen, sofern überhaupt bei der Auswertung nachkontrollierbar...
Militär-Junta / das Imperium schlägt zurück: So viele große Generäle wie möglich bis ... vielleicht in Verbindung mit baue eine Stadt, deren Einheiten frisch gebaut x Erfahrungspunkte hat, oder schaffe eine Flotte gegen die Rebellen, drei Schiffe des Typs x müssen mindestens x Erfahrungspunkte haben.
Luftinvasion: irgendne Gegend mit Felsen abgeriegelt, so daß man nur mit Fallschirmspringern oder Flughäfen reinkommt, oder ne Stadt/Kolonie/Vasall hinter den Felsen, und dann baue die Kolonie auf x Städte aus, oder erobere das Land hinter dem Felsen so schnell wie möglich
Geändert von Limboldt (02. September 2008 um 12:14 Uhr)
lim
@Limboldt: Thats what I am talking about.
Ca. 80% ist aber Schrott, haste vorher einen gekifft
"Freiheit bedeutet selber zu entscheiden wovon man sich abhängig macht."
frei nach Jeanne Moreau
hey, sei mal ein bisschen freundlicher, sonst müssen wir uns noch selber irgendwelches Zeug ausdenken.
Des kreativen Geistes größtes Lob!
Oooch...ich hab das selbe geraucht wie der Mann der einst etwas über das sehen nicht stehender Einheiten sagte...
Also ich steh auf kreative Szenarien, die das Regelwerk und die Möglichkeiten des Spiels ungewöhnlich nutzen und wenns dann noch ne nette Story dazu gibt...also ich würde alle vier spielen, auch gemixt
Was sinnvolles draus machen ist ja im Moment DEIN Job
Aber wie kommst Du bloß auf 80? Ich hatte höchstens 20 raus...
Ich mag seinen direkten Charme, lässt auf einen fleißigen SMD-Bastler schließen, der seinen Job ernst nimmt
Geändert von Limboldt (02. September 2008 um 20:51 Uhr)
lim
Also ich bin ja noch nicht so lang im Forum und wahrscheinlich gabs so ein SDM auch schon mal.
Vorschlag:
Wer zuerst das Librennen ohne Techhandel gewinnt (kleinste Jahreszahl) ist Sieger (dabei muss man das nicht unbedingt vor der KI erreichen).
Hintergrund ist der, dass ich in meinen Spielen fast immer versuche diesen Weg zu gehen und ich Frage mich wie schnell man Liberalismus erforschen kann?
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