hab ich ganz vergessen: hatte daran gedacht ne "moderne regierungsform" zu machen. bei ctp2 gabs so ne ökoregierung
und die civiliopädie für die civs muss ich noch neu machen
duck and cover
hab ich ganz vergessen: hatte daran gedacht ne "moderne regierungsform" zu machen. bei ctp2 gabs so ne ökoregierung
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Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Statt der Ökotopie würde ich die Handelsrepublik oder Virtuelle Demokratie bevorzugen.
meine lieben freunde, die beta ist bereit zum laden
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also: bis jetzt haben sich 11 leute den mod gezogen und das seid samstag. hat überhaupt jemand bei diesem wetter zeit gefunden nen bißchen anzuspielen?
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Ich ziehe sie mir jetzt. Mal schaun, ob ich Zeit finde. Das DG läuft nun ja auch.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Also hab mir jetzt nur mal den Editor angeschaut,da mit das konvertieren bis jetzt zu anstrengend war...
Einheiten:
Alles in allem sehen die Einheiten Stats ganz vernünftig aus, mal von der Tatsache abgesehen, dass Raketen Uboote 24 (!) Raketen tragen können. Das ist zwar vlt realistisch aber gameplaymäßig irrelevant, da niemand so viele Raketen bauen wird und auf ein (!) Uboot stationiert das ruck zuck versenkt werden kann. Also entweder die Raketen massenweise ins Spiel bringen (also sehr sehr billig, oder autoproduziert vom Flughafen oder so) oder vlt die Kapazität auf 4 oder 8 pro U-Boot reduzieren (was denke ich auch langt)
Die Bewegungsrate der Schiffe schaut auf den ersten Blick in Bezug auf die Weltgrößen auch ganz gut aus.
Die Landeinheiten sehen auch ganz gut über die Zeitalter vrteilt aus also keine großen Lücken. Die Frage ob man den Modernen Infanteristen 2 Bewegungspunkte ohne blitz oder "all terrain as roads" ist geschmackssache. (hier ist die frage wie weit sich die einheiten auf STraßen bewegen könne sollen und ob sie in der Lage sein sollten sich von einem Gefecht zurück zu ziehen)
Wie es mit der Vielzahl der Lufteinheiten aussieht lässt sich denke ich nur durchs spielen herausfinden aber die Stats schauen ganz gut aus.
Ich nehme an dass die @ über den neuen fonttypen irgendwie anders ausschauen oder soll @ für advanced stehen?
Resourcen:
Ja also generll würde ich sage die Erscheinungsrate von Luxusgüter von 0 ist zu niedrig (oder wird dann doch gleichmäßig verteilt?)
Die Bonusresourcen sind ganz okay wobei ich die mit einem Gesamtbonus von 1 entweder auf 2 erhöhen würde oder ganz weglassen, da sie sich sonst kaum bis garnicht lohnen....
Bei den strategischen Resourcen ist mir als erstes Aufgefallen, dass der Chance zum verschwinden bei manchen höher ist als die Chance zu erscheinen. Jetzt ist es natürlich eine frage de rSpielmechanik wie sich das auf Gameplay auswirkt (gibt es mit der Zeit wirklich weniger Resourcen, oder werden die Verschwundenen automatisch wieder neu verteilt) Ich generell setze die Chance zum Verschwinden von Resourcen immer auf Null, da es nicht slästigeres gibt als einen Krieg über zig Runden zu führen nur damit die heiß ersehnte Resource in der Runde nach der Eroberung verschwindet.
Gebäude, Kartengröße und Allgemeines:
Die Gebäude scheinen relativ ausgewogen zu sein und könnten höchstens noch ein +x zu Produktion mit hohem Unterhalt vertragen, aber das lässt sivh eigentlich auch erst wirklich beim Spielen sagen.
Die Kartengröße von 100x100 = normal sheint ganz okay zu sein vlt etwas klein aber sowas lässt sich ja auch schnell ändern.
Die Bewegungrate von 3 auf Straßen ist für eine normal große Karte könnte man vlt auf 2 reduzieren, da die Karten nicht sooo groß sind, aber es geht auch noch so.
Zum Techtree und den Forschungszeiten kann ich jetzt so och ncihts sagen, da da der Editor nicht viel hergibt.
Alles in allem sehr vielversprechend, wobei zu sagen bleibt, dass ein Mod das nur mit der Deutschen Version von C3C läuft auf Civfanatics vermutlich nicht sooo viel Absatz finden wird also würde ich mir mal noch keine Kopf achen wenn sich die DLs von dem 6 mb großen Paket in Grenzen halten.
erstmal vielen dank für deine arbeit, die du dir gemacht hast
hab deinen vorschlag mit der transportkapazität beherzigt und ihn auf 8 reduziert. die transportbox sieht auch sehr bescheiden aus, wenn mehr als 8 slbm geladen sind!
bei den luxusressourcen musste ich gerade erstmal selber nachschauen, wie deren erscheinungsquote ist.im normalen spiel liegt sie bei 0%. hab also daran nichts geändert. hab auf deine anregung auch bei boni der bonusressourcen so erhöht, dass jede wenigstens zwei werte (nahrung,schilde,wirtschaft) erhöht. im einzelnen betrifft das: roben, tabak, kaffee, meeresfrüchte. wie du schon vermutet hast, tauchen die "erschöpften" ressourcen an anderer stelle wieder auf, wobei die strategischen ressourcen im verhältnis öfter vorkommen als im normalen spiel. das begründet sich darin, dass schlachtschiffe zum beispiel zwei eisenvorkommen brauchen.
zu allen anderen vorschlägen wie zum beispiel vorbewegungrate werde ich zunächst nichts ändern, ist aber wie schon von dir angemerkt geschmackssache
die kommende update version wird in jedem fall auch für spieler der englischen version spielbar sein, versprochen. muss nur nen paar einträge ändern ...
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Wenn man bei der Erscheinungsquote 0 angibt wird die Erscheinungsquote zufallsgeneriert. 0 ist also mehr als ein niedrieger wert wie 1 oder 10
Klappt das wirklich?das begründet sich darin, dass schlachtschiffe zum beispiel zwei eisenvorkommen brauchen.
Ich habe das für mein Aventurien-Szenario auch probiert und da hat es nicht geklappt. Wenn man zwei mal die gleiche Ressource als Voraussetzung hat, dann reicht zum Bau bereits eine angeschlossene Ressource.
Etwas anderes ist es, wenn es zwei verschiedene Eisenressourcen gibt.
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
waldtroll hat recht. 0 bedeutet wohl einfach zufällig und flame hat "leider" auch recht. hab das ganze nochmal gerade getestet und es scheint so, dass eine ressource ausreicht. hatte das so gemacht, weil ich das in einem anderen mod auch gesehen hatte und es einfach übernommen. sselbst ist der civmoder
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Alternativ könntest du ab Industrielation eine weitere Eisenressource einbauen.
Die taucht dann eben erst auf und ermöglicht vielleicht nicht nur den Bau großer Schiffe, sondern auch z.B. ein Stahlwerk in der direkten Umgebung.
Das würde dann z.B. die Entstehung neuer Industiezentren wie dem Ruhrgebiet simulieren. (obwohl das auch schon über die Kohle geht)
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
Ja sowas passiert.. der Grund dafür ist mir unklar, aber zum Beispiel beim TBX (Balancer Reloaded) MOd kam es immer wieder vor, das 8 oder mehr Luxusresourcen eines Types in direkter Nachbarschaft waren, sowas ist halt nur begrenzt gut fürs Balancing da so extreme Superstädte entstehen...
Das Ding müsste man ins Bild der Woche schicken.
Würd mich interessieren, wie oft man das findet; Anomalien können ja mal vorkommen...
Schroedder, Kaanzler der Verijnegte Provincije de Nederlands.
Meine PbEMs: Civ3C-Cup Gruppe C - 189 - 191
beendet/abgegeben: 172 - 176 - 177