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Thema: Seeschlacht Taktiken

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Genau das ist unser Fehler bisher gewesen.


    Du irrst dich, weil die Binomnialverteilung genau nach den 7 Runden endet. Das ist ja der unwahrscheinliche Fall 7 aus 7 und in diesem Fall endet es auch bei der Binominalverteilung auf jeden Fall mit einem Treffer des Bogi, denn es gibt in dieser Verteilung nur Bogitreffer. Du musst den Post bitte schon komplett lesen.
    Hast du mal die Gegenwahrscheinlichkeit berechnet?

  2. #47
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von alpha civ
    Hast du mal die Gegenwahrscheinlichkeit berechnet?
    Gleiche Regeln.
    P = 0,6

    0 Erstschläge:

    B (5; 0,6; 5) = 0,0778
    B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
    B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
    B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
    B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393
    B (9; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1003
    B (10; 0,6; 4) * 0,6 = 0,0669

    Summe: 0,9006 = 90,06%

    1 Erstschlag:

    B (5; 0,6; 5) = 0,0778
    B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
    B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
    B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
    B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393
    B (9; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1003

    Summe: 0,8337 = 83,37%

    2 Erstschläge:

    B (5; 0,6; 5) = 0,0778
    B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
    B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
    B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
    B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393

    Summe: 0,7334 = 73,34%

    Endwahrscheinlichkeit: 90,06% * 0,36 + 83,37% * 0,48 + 73,34% * 0,16 = 84,17%

    9,934% + 90,06% = 99,994%
    16,61% + 83,37% = 99,98%
    26,65% + 73,34% = 99,99%

    15,83% + 84,17% = 100,00%

    q.e.d.

    <img src=http://212.227.42.12/extern/smileys/woohoo.gif>
    Papoy!

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Nemesis666
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    Danke Tzu, tolle Arbeit die Du da gemacht hast!
    Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
    schlagen Dich dort mit Erfahrung


    civ4fans

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    .....

  5. #50
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Wie hast du dieses Ergebnis berechnet?
    Prinzipiell nach den gleichen Formeln. Allerdings habe ich ein Programm geschrieben und die Rechnungen nicht alle "zu Fuß" durchgeführt.

    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Also kann man allgemein sagen Stärke besser ist als Drill?
    Ich würde sagen, dass "Kampf I" generell stärker als "Drill I" ist. Und ob der verringerte Kollateralschaden bei "Drill II" dessen Nachteile gegenüber "Kampf II" rausholen kann, wage ich zu bezweifeln. Wenn ich mit dem Bogenschützen angreifen will, nutzt mir der verringerte Kollateralschaden nichts - oder bei Marineeinheiten vor der Moderne. Wenn ich ihn als Defensiveinheit verwenden will, bin ich mit Stadt- oder Hügelverteidigung sicherlich besser bedient.
    Geändert von Klaun (08. Oktober 2006 um 12:04 Uhr)
    ,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Klaun
    Ich würde sagen, dass "Kampf I" generell stärker als "Drill I" ist. Und ob der verringerte Kollateralschaden bei "Drill II" dessen Nachteile gegenüber "Kampf II" rausholen kann, wage ich zu bezweifeln. Wenn ich mit dem Bogenschützen angreifen will, nutzt mir der verringerte Kollateralschaden nichts - oder bei Marineeinheiten vor der Moderne. Wenn ich ihn als Defensiveinheit verwenden will, bin ich mit Stadt- oder Hügelverteidigung sicherlich besser bedient.
    Stadt- oder Hügelverteidigung wird ihm nur nicht viel nutzen, wenn er von Katas aufgerieben wird und von Keulenträgern eins auf die Rübe bekommt.

  7. #52
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von Klaun
    Prinzipiell nach den gleichen Formeln. Allerdings habe ich ein Programm geschrieben und die Rechnungen nicht alle "zu Fuß" durchgeführt.
    Kannst du da mal deinen Algorithmus posten?
    Papoy!

  8. #53
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Verteidiger bekommen bei mir erst die Garnisionsbeförderungen, dann Drill
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  9. #54
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Kannst du da mal deinen Algorithmus posten?
    Ich habe versucht, die Formel mit Excel- und VBA-Syntax nachzubilden. Dann sieht das etwa so aus:

    p = 0;
    For k=0 to 2
    p= p+ BINOMVERT(k;2;0,4;0)*(1-BINOMVERT(6-k;11-k;0,4;1));
    Next i;

    Die gesuchte Wkt. ist dann p.

    Dabei entspricht BINOMVERT(k;n;p;0)= B(k;n;p) in deiner Syntax und BINOMVERT(k;n;p;1) = Summe von j=0 bis k über B(j;n;p); d.h. BINOMVERT berechnet die Einzelwahrscheinlichkeiten bzw. die Verteilungsfunktion der Binomialverteilung und wird netter Weise von Excel direkt berechnet. Funktioniert natürlich auch mit OpenOffice
    ,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''

  10. #55
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von Klaun
    Ich habe versucht, die Formel mit Excel- und VBA-Syntax nachzubilden. Dann sieht das etwa so aus:
    Du kannst die auch in Basic, Java, Delphi, what ever posten. Ich versteh das. Ich würde nicht Algorithmen fragen, wenn ich sie nicht verstehen würde.

    Zitat Zitat von Klaun
    p = 0;
    For k=0 to 2
    p= p+ BINOMVERT(k;2;0,4;0)*(1-BINOMVERT(6-k;11-k;0,4;1));
    Next i;

    Die gesuchte Wkt. ist dann p.
    Dein Algorithmus ist damit aber spezifisch für den vorliegenden Fall.
    Einen allgemeinen hast du auch nicht?
    Papoy!

  11. #56
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Einen allgemeinen hast du auch nicht?
    Hmm. Meinst du sowas:

    A - Stärke des Angreifers,
    D - Stärke des Verteidigers
    nFS - Anzahl der Erstschläge

    r = A/(A+D);
    R = A/D;
    SA = floor(20*(3*R+1)/(3+R)); #Schaden, der angerichtet wird
    SD = floor(20*(3+R)/(3*R+1));
    NA = ceiling(100/SA); #Anzahl der notwendigen Siegrunden
    ND = ceiling(100/SD);

    p = 0;
    For k=0 to 2
    p= p+ BINOMVERT(k;nFS;r;0)*(1-BINOMVERT(NA-1-k,0;NA+ND-1-k;r;1));
    Next i;

    p ist das Ergebnis

    Anmerkung: Wenn nFS> NA-1 muss man den Algorithmus in angemessener Weise abändern.
    ,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''

  12. #57
    Banned Avatar von Judicator
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    Leute, ein Vorschlag zur Güte: Endlich wirds hier mal substantiiert.
    Macht doch einen eigenen Thread auf, postet die Formeln nebst zugehöriger (deutscher) Erklärung.
    Dann packt man den Link in die Strategiebib und das Ganze hat Hand und Fuss.

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Vielleicht sollte alles, was mit der Berechnung des Kampfsystems zu tun hat, separiert werden. Mit dem Titel "Seeschlacht Taktiken" hat es nichts mehr zu tun

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Post Zusammenfassung des Kampfsystems

    Geändert von alpha civ (07. Oktober 2006 um 21:42 Uhr)

  15. #60
    Banned Avatar von Judicator
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    Hervorragend gemacht. Großes Lob

    Stimmt es, dass ein berittener Bogenschütze einen Verteidigungsbonus im Wald bekommt?

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