Hast du mal die Gegenwahrscheinlichkeit berechnet?Zitat von Tzu Iop
Hast du mal die Gegenwahrscheinlichkeit berechnet?Zitat von Tzu Iop
Gleiche Regeln.Zitat von alpha civ
P = 0,6
0 Erstschläge:
B (5; 0,6; 5) = 0,0778
B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393
B (9; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1003
B (10; 0,6; 4) * 0,6 = 0,0669
Summe: 0,9006 = 90,06%
1 Erstschlag:
B (5; 0,6; 5) = 0,0778
B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393
B (9; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1003
Summe: 0,8337 = 83,37%
2 Erstschläge:
B (5; 0,6; 5) = 0,0778
B (5; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1555
B (6; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1866
B (7; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1742
B (8; 0,6; 4) * 0,6 = 0,1393
Summe: 0,7334 = 73,34%
Endwahrscheinlichkeit: 90,06% * 0,36 + 83,37% * 0,48 + 73,34% * 0,16 = 84,17%
9,934% + 90,06% = 99,994%
16,61% + 83,37% = 99,98%
26,65% + 73,34% = 99,99%
15,83% + 84,17% = 100,00%
q.e.d.
<img src=http://212.227.42.12/extern/smileys/woohoo.gif>
Papoy!
Danke Tzu, tolle Arbeit die Du da gemacht hast!
Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
schlagen Dich dort mit Erfahrung
civ4fans
Prinzipiell nach den gleichen Formeln. Allerdings habe ich ein Programm geschrieben und die Rechnungen nicht alle "zu Fuß" durchgeführt.Zitat von Tzu Iop
Ich würde sagen, dass "Kampf I" generell stärker als "Drill I" ist. Und ob der verringerte Kollateralschaden bei "Drill II" dessen Nachteile gegenüber "Kampf II" rausholen kann, wage ich zu bezweifeln. Wenn ich mit dem Bogenschützen angreifen will, nutzt mir der verringerte Kollateralschaden nichts - oder bei Marineeinheiten vor der Moderne. Wenn ich ihn als Defensiveinheit verwenden will, bin ich mit Stadt- oder Hügelverteidigung sicherlich besser bedient.Zitat von Tzu Iop
Geändert von Klaun (08. Oktober 2006 um 12:04 Uhr)
,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''
Stadt- oder Hügelverteidigung wird ihm nur nicht viel nutzen, wenn er von Katas aufgerieben wird und von Keulenträgern eins auf die Rübe bekommt.Zitat von Klaun
Kannst du da mal deinen Algorithmus posten?Zitat von Klaun
Papoy!
Verteidiger bekommen bei mir erst die Garnisionsbeförderungen, dann Drill
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Ich habe versucht, die Formel mit Excel- und VBA-Syntax nachzubilden. Dann sieht das etwa so aus:Zitat von Tzu Iop
p = 0;
For k=0 to 2
p= p+ BINOMVERT(k;2;0,4;0)*(1-BINOMVERT(6-k;11-k;0,4;1));
Next i;
Die gesuchte Wkt. ist dann p.
Dabei entspricht BINOMVERT(k;n;p;0)= B(k;n;p) in deiner Syntax und BINOMVERT(k;n;p;1) = Summe von j=0 bis k über B(j;n;p); d.h. BINOMVERT berechnet die Einzelwahrscheinlichkeiten bzw. die Verteilungsfunktion der Binomialverteilung und wird netter Weise von Excel direkt berechnet. Funktioniert natürlich auch mit OpenOffice
,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''
Du kannst die auch in Basic, Java, Delphi, what ever posten. Ich versteh das. Ich würde nicht Algorithmen fragen, wenn ich sie nicht verstehen würde.Zitat von Klaun
Dein Algorithmus ist damit aber spezifisch für den vorliegenden Fall.Zitat von Klaun
Einen allgemeinen hast du auch nicht?
Papoy!
Hmm. Meinst du sowas:Zitat von Tzu Iop
A - Stärke des Angreifers,
D - Stärke des Verteidigers
nFS - Anzahl der Erstschläge
r = A/(A+D);
R = A/D;
SA = floor(20*(3*R+1)/(3+R)); #Schaden, der angerichtet wird
SD = floor(20*(3+R)/(3*R+1));
NA = ceiling(100/SA); #Anzahl der notwendigen Siegrunden
ND = ceiling(100/SD);
p = 0;
For k=0 to 2
p= p+ BINOMVERT(k;nFS;r;0)*(1-BINOMVERT(NA-1-k,0;NA+ND-1-k;r;1));
Next i;
p ist das Ergebnis
Anmerkung: Wenn nFS> NA-1 muss man den Algorithmus in angemessener Weise abändern.
,,Gedanken sind nicht stets parat, man schreibt auch, wenn man keine hat.''
Leute, ein Vorschlag zur Güte: Endlich wirds hier mal substantiiert.
Macht doch einen eigenen Thread auf, postet die Formeln nebst zugehöriger (deutscher) Erklärung.
Dann packt man den Link in die Strategiebib und das Ganze hat Hand und Fuss.
Vielleicht sollte alles, was mit der Berechnung des Kampfsystems zu tun hat, separiert werden. Mit dem Titel "Seeschlacht Taktiken" hat es nichts mehr zu tun
Geändert von alpha civ (07. Oktober 2006 um 21:42 Uhr)
Hervorragend gemacht. Großes Lob
Stimmt es, dass ein berittener Bogenschütze einen Verteidigungsbonus im Wald bekommt?