Spieldateien hier im letzten Post
für mehr Athmosphäre sind im Thread links zu Apolyton zur verbesserten Soundunterstützung >10 MB vorhanden
http://www.civforum.de/showthread.ph...ewpost&t=11220
mögliche nationen -
Allierte, Sowjetunion, Frankreich, Deutschland, minor Axis(Finnland,Rumänien), Italien, und Neutrale
Schwierigkeitsgrad Feldmarschall also maximal.
Mitspieler
- Russen (Cobra)
- Deutsche (AiC)
- Neutrale (Ai)
- Italien (Atze)
- Allierte (Thoddy)
- Minor Axis (Batto)
- Franzosen (Barthi)
starten tut Deutschland (auch wenn die Reihenfolge im Menü eine andere ist)
Hinweise: im ersten Zug sollte man sich mit der Regierung der minor Axis in Verbindung setzten sonst hat man ein Problem der wirklich dicken Art.
gleichfalls ist es notwendig die Schieberegler für die Vertewilung der Ressourcen einzustellen.
Bomberstacks sind erlaubt- es gibt auch Landeinheiten die Können Flugzeuge angreifen um das stacken zu verhindern.
eins ist nicht erlaubt-Einheiten über den Atlantik per Luftfracht zu transportieren- was sowiso nur eingeschränkt möglich ist.
maximaler Verteidigungsbonus 50%
die game ger(txt) ist modifiziert so daß Kommunikation auf das "beabsichtigte erlaubte" beschränkt ist. Einheiten sind teilweise sehr teuer, so daß selbst mit Handelserlösen nur eingeschränkt der Nachbau möglich ist. Es ist notwendig die Territorien weiterzuentwickeln um Erlöse und Produktionsmöglichkeiten an die steigenden Ressourcenanforderungen in forschung und Produktion anzupassen.
Frankreich, Italien, minor Axis können nur Waffen der ersten Generation fertigen. sie müssen vom Verbündeten mit Techschenkung unterstützt werden- wenn gewollt. Aber vorsicht vielleicht wechselt der Verbündete die Fronten.
Die Neutralen können langezeit keine Waffen produzieren, sind jedoch relativ sicher vor angriffen. Sie forschen als AI am schnellsten und können damit die Waffe der Waffen möglichweise am schnellsten erreichen.
Russland und Deutschland starren vor Waffen - Russland, Quantität vor Qualität
nicht Achsenmächte können erst bei vernichtung bestimmter Einheiten Kampfeinheiten produzieren.
die Allierten haben ihre Handelswaren. die Seewege sind jedoch lang und verwundbar.
überlebt Frankreich den Ansturm Deutschlands. im Test nicht - in 1943 besiegt die AI Deutschlands die AI Frankreichs.
die Achsenmächte Italien und minor Axis können nur mit einem starken Deutschland überleben.
nur AI kann Veteranen in vollem Umfang produzieren.
Produktionsumstellung am Anfang kann negative Folgen haben.
Antikriegsdemonstrationen mit weitreichenden Auswirkungen auf Produktion und sonstige wirtschaftliche Leistungsfähigkeit, können ua mit Geheimdienstlichen Mitteln bekämpft werden und sie sind ein ernsthaftes und teures Problem.
alle menschlichen spieler können zwar uneingeschränkt Regierungen wechseln haben jedoch nur Zugriff auf Diktatur und Republik.
die "guten" Regierungsformen sind der AI vorbehalten um large scale Effekte so gut es geht einzudämmen.
Siedlereinheiten kosten für die höheren Regierungsformen keine Nahrung aber haben Angriffsfaktoren und erhöhen damit die Unzufriedenheit bei exzessiven Gebrauch.
Sumpf kann als Verteidigungsterrain dienen- leicht erzeugbar, hoher Bewegungsverbrauch niedrige Verteidigung. sehr hochwertige produktions Terrains können durch andere gezielte Veränderung erzeugt werden.