Wenn die erste Stadt abgerissen/erobert wird auf 7 der Ruinen ?
Stadt auf Ruinen 2 bettelt vermutlich um eine zweite Kriegserklärung.
Wenn die erste Stadt abgerissen/erobert wird auf 7 der Ruinen ?
Stadt auf Ruinen 2 bettelt vermutlich um eine zweite Kriegserklärung.
Achtung Spoiler:
Piccadilly entscheidet sich gegen eine Rückeroberung von Damaskus und für die Flucht nach Norden. Daher:
Somit habe ich Khurasan ohne wesentliche Verluste eingenommen, was gut ist, weil die Kultur von der Stadt sehr störend war. Kufah hat dagegen erst die zweite KE und ist damit ein kleineres Problem. Möglicherweise denkt Piccadilly, dass er nun meine Städte im Norden bedrohen kann. Das stimmt nur eingeschränkt, denn ich baue schnell mit ein paar Bautrupps Schienen.
Sollte Piccadilly meinen Stapel angreifen, kann ich mit den Einheiten, die jetzt in Khurasan stehen, sofort den Gegenschlag ausführen. Piccadilly kann das nur durch Zerstörung meiner Schienen oder eine KE von Kufah verhindern. Beides halte ich für unwahrscheinlich.
Ferner kann ich, wenn Piccadilly seinen Stapel nach Osten bewegt, meinen Stapel vor Kufah ziehen und die Stadt in der Folgerunde einnehmen. Piccadilly bliebe dann nur noch die Flucht weiter nach Osten.
Ich gehe daher davon aus, dass Piccadilly seinen Stapel bis auf Weiteres in Kufah stehen lässt. Ich weiß noch nicht, wie ich die Stadt dann auf einfache Weise erobern soll, aber darüber denke ich später nach.
Nun zu Plemos Kanalstadt: Ich bin nicht so gemein, dass ich die nun für Plemo gründe, nachdem aspi sich mir gegenüber entgegenkommend gezeigt hat. Das kann Plemo aber vielleicht selber tun, denn wenn er aspis Städte in der Ecke schnell genug abreißt, müsste das Feld 7 der Ruinen kulturfrei sein. Jedenfalls...
... wird die dritte KE von Tlacopan dank Revolte noch wenige Runden dauern. Wäre echt lustig, wenn aspis Kulturdruck nun zum Eigentor wird. Mal sehen
Der Vergleich Kultur vor zwei Runden vs. Kultur in dieser Runde:
aspi scheint sich ja irgendwie auszurechnen, dass der Kultursieg klappt (andernfalls hätte er sich den Kurzkrieg gegen mich gespart). Ich vermute, dass er mehrere Große Künstler auf Halde hat und den Kulturregler aufdrehen wird. Aber das sieht trotzdem schwierig aus. Plemos Raumschiff ist ja nun schon einige Runden unterwegs .
Die Demo:
Achtung Spoiler:
Die Top-5 Städte:
Achtung Spoiler:
Wie vorhergesagt bewegt Piccadilly seinen Hauptstapel nicht. Auch ich lasse meinen Stapel in Khurasan stehen. Wenn ich mit einem Spion eine Stadtrevolte auslösen kann, bringt mir das den Erstschlag. Das werde ich versuchen. Ein Spion ist bereits auf dem Weg. Weitere als Reserve folgen.
Picadilly erforscht übrigens Drama. Anscheinend will er den Kulturdruck auf mich nochmal erhöhen. Das finde ich prinzipiell gar nicht gut, allerdings dürfte sich der Effekt bis zum Spielende in Grenzen halten.
Das Log:
Die Übersicht:
Kulturrevolte != Spiorevolte
Ja, bei der durch Spion verursachten Revolte bin ich mir sicher.
Dullland hat die UN gebaut. Nun gibt es Wahlen:
Ich bleibe mal meiner neutralen Linie treu und enthalte mich.
Im Siegrennen sieht es so aus:
Ich frage mich echt, wie aspi das noch schaffen will
Ich habe mich derweil für einen etwas riskanten Vorstoß entschieden. Die Alternative wäre gar kein Vorstoß (bis zum Spielende) gewesen.
Wenn Piccadilly auf seinen Schiffen zwei Bautrupps hat, kann er die abgerissene Straße möglicherweise neu bauen. Dazu muss er die zerstörte Festung zuerst wieder aufbauen. Ich weiß nciht, ob er das kann. Ich sehe 6 BTs in Reichweite.
Ein anderes Risiko ist, dass Piccadilly auf seinen Schiffen so viele Kanonen hat, dass er meine Panzer-Barriere auf Kufah-1 zerstören kann. Das halte ich aber für unwahrscheinlich, da anscheinend viele der Kanonen am Bosporus in der jetzt zerstörten Festung aus Kufah kommen.
Dann besteht noch die Möglichkeit, dass Piccadiilly mit dem Siedler aus Kufah eine Stadt gründet, die meine Bewegungsfreiheit einschränkt. Ich habe versucht, das einzukalkulieren.
Das Log:
Wie schon in der vorherigen Runde bombardiere ich fleißig. Da ich Zweitzieher bin, werden Piccadillys Einheiten vor seinem nächsten Zug erheblich heilen. Vielleicht bleibt aber ein bisschen Schaden über.