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Thema: Civilization2 Multiplayer für Einsteiger

  1. #61
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    Funktioniert nicht!

    Hi,

    keine Ahnung warum, aber Civ2 MP funktuioniert bei mir und nem Kollegen überhaupt nicht online! Kann man vieleicht mal eine ganz genaue Anleitung ( für Dummies) bekommen, wie man da vorgehen soll um es richtig online zu spielen! Ach ja noch was, nicht ein einziges update oder keinen einzigen Patch kann ich mir runterladen, weil immer ne Fehlermeldung kommt!


    Gruß Wolf!

  2. #62
    Dessertarier Avatar von Argnan
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    Es ist hilfreich, wenn du etwas genauer beschreibst, was nicht funktioniert. Kriegt ihr keine Verbindung? Kommen Fehlermeldungen und wenn ja welche etc.
    Patches könnt ihr von uns kriegen.

  3. #63
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    Hi Argnan,

    danke das Du antwortest! Also, es gelingt uns leider nicht ne Verbindung herzustellen, es kommt immer wieder die Meldung das der Spielecomputer nicht gefunden wurde! Ich nehme mal an das wir einfach nicht das neuste Civ2 Multiplayer besitzen!

    Gruß Wolf

  4. #64
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Das kann an vielem liegen. Unterschiedliche Versionen (muss ja nicht die neueste sein, nur die gleiche wie der andere), nicht funktionierendes LAN, falsche TCP-Nummer usw.
    Funktioniert denn das LAN sonst?
    V f B  e i n  L e b e n  l a n g



    "Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
    Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom

    "Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
    über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende


    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  5. #65
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    Hallo Historical Atze,

    Danke für Deine Antwort! Ja über LAN hat es immer funktioniert!
    Die Vision von Civ2 MP müßte die gleiche sein, da wir zur gleichen Zeit uns das Spiel gekauft hatten (um es damals über LAN zu spielen).
    Ob es jetzt die falsche TCP Nummer ist weiß ich nicht! Wie bekommt man die denn raus?

    Gruß Wolf

  6. #66
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Moment, über LAN hat es funktioniert, aber im Internet nicht? Dieselben 2 Leute/PCs? In dem Fall bekommst du die IP-Adresse auf www.wieistmeineip.de

    Ansonsten kann ich so in der Ferndiagnose erst mal auch nicht mehr sagen.
    V f B  e i n  L e b e n  l a n g



    "Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
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    über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende


    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  7. #67
    Dessertarier Avatar von Argnan
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    Wenn man hinter Routern sitzt, gibts auch immer probleme. Da muss ein port geöffnet werden (dessen Nummer mir grad net einfällt), das ist aber auch keine Garantie. Ich erkundig mich mal bei meinen Experten...

  8. #68
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    Danke Leute,
    ich werd´s dann mal wieder versuchen!

  9. #69
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    Hallo zusammen .
    Habe gerade beim Versuch ,den MP-Patch 1.3 von eurem Link zu downloaden festgestellt, ... er funktioniert nicht.
    Da Ihr ja Nachkommen sucht ,die diesen Patch benötigen um überhaupt eine MP-Session zustande zu bringen, erlaub ich mir mal eine noch funktionierende Seite mit den Standard MP bzw Normal Versionen von Civ II zu posten.

    http://civ2.civ3.de/

    Dort unter Download könnt Ihr die benötigten Versionen finden.
    Wie lange ... ka. Aber diese funktionieren noch.

    Gruß Wom

    Nachtrag:
    Weil ich in diesem Forum irgendwo überflogen habe was eigentlich in den Patches damals geändert wurde.

    Hier die offizielle Erklärung:

    -- Civilization Multispieler Patch-Liste --
    -- Copyright (c) 1998-9 MicroProse Software --

    Patch Version 1.3
    Interne Version 5.4.0f Multispieler, 1. Februar 99

    ----------------------------------------------------------------------
    WICHTIG
    ----------------------------------------------------------------------

    Aufgrund von Unausgewogenheiten und Mogelfunktionen kann dieses Patch
    nicht mit älteren Versionen von Civ II Multispieler verwendet werden. Alle
    an einer Multispieler-Sitzung beteiligten Spieler müssen über das Patch verfügen,
    damit das Spiel fehlerfrei ausgeführt wird.

    ----------------------------------------------------------------------
    Hinweise zu Patch 1.3
    ----------------------------------------------------------------------

    * Die Verluststatistik ist jetzt sowohl im Hotseat- als auch im
    Einzelspieler-Modus verfügbar. In einem Hotseat-Spiel können Sie damit
    zu Beginn einer Runde die Einheitenverluste feststellen.

    * Das Bestechen von Einheiten funktioniert jetzt in allen Fällen korrekt.

    ----------------------------------------------------------------------
    Patch 1.2 Hinweise
    ----------------------------------------------------------------------

    * Während eines Netzwerk- (und Internet-) Spiels können Sie eine
    Einheit nicht mehrmals auflösen (und unverdiente Schilde erhalten),
    wenn die Latenzzeit (Verzögerung) hoch ist.

    * In Szenarios erscheinen nicht mehr plötzlich feindliche Schiffe
    in den Städten. (Dies kam früher in sehr seltenen Fällen vor.)

    * Auf vielfachen Wunsch haben wir eine Funktion zu Verhandlungen
    zwischen menschlichen Anführern hinzugefügt. Wenn Sie mit einem
    anderen menschlichen Spieler verhandeln, können Sie nun die
    Zusatzinformationen über Ihre Einheiten und Städte vor Ihrem
    Gegenüber verbergen. (Hinweis: Diese Informationen werden auch auf
    Ihrem Bildschirm verborgen.) Wenn Sie die Daten verborgen haben,
    besteht die Möglichkeit, sie wieder anzuzeigen (und Sie können zwischen
    Anzeigen und Verbergen beliebig oft umschalten).
    Mit einer neuen dritten Schaltfläche können Sie Informationen von Ihrem
    Gegenspieler anfordern. Diese Schaltfläche übermittelt eine Nachricht an
    die andere Person, in der darum gebeten wird, daß Informationen über Städte
    und Einheiten preisgegeben werden. Natürlich kann Ihr Gegenüber die
    Anforderung ablehnen. Sie werden über eine solche Entscheidung nicht
    unterrichtet, aber die Antwort Ihres Gegenspielers ist offensichtlich.
    (Entweder werden die gewünschten Informationen angezeigt oder nicht.)

    ----------------------------------------------------------------------
    Patch 1.1 Hinweise
    ----------------------------------------------------------------------

    * Die neuesten Indeo-Treiber sind bei Intel erhältlich unter:
    http://developer.intel.com/ial/indeo/video/driver.htm

    * VFWFIX.REG ist in diesem Patch enthalten. Sie können die Registrierung
    durch Doppelklicken auf VFWFIX.REG aktualisieren. Möglicherweise
    müssen Sie jedoch folgendes tun:

    1. Führen Sie das Programm 'REGEDIT' (mit 'Ausführen' im Startmenü) aus.
    2. Öffnen Sie das Menü 'Registrierung' (oben im Fenster).
    3. Wählen Sie den Eintrag 'Registrierungsdatei importieren', und suchen Sie
    anschließend nach der Datei VFWFIX.REG.
    4. Doppelklicken Sie auf den Dateinamen.

    * Der 'Spielaufbau' erscheint zu Beginn jeder Multispieler-Sitzung,
    nur zur Erinnerung.

    * Während des Spiels können Sie den 'Spielaufbau' aus dem Menü 'Spiel' aufrufen.

    * In Multispieler-Sitzungen ist das Menü 'Mogeln' gesperrt.

    * Der Pikeman-Bonus in Spielen mit doppelter Bewegungsrate ist nun korrekt.

    * Wenn Technologien zum Handel angeboten werden, werden alle
    Technologien aufgelistet, die Sie noch nicht besitzen, selbst wenn Ihr Gegenüber
    sie auch nicht besitzt. (Also erhalten Sie keinerlei Informationen über seinen
    technischen Fortschritt.)

    Wenn Sie eine Botschaft oder ein Bündnis mit einem Gegner haben, sind sowohl
    die Liste mit den Fortschritten, die Sie angeboten bekommen, als auch die Liste,
    die Sie (Ihrem Gegner) anbieten, abgespeckt. Sie sehen nur die gegnerischen
    Technologien, die Sie benötigen, und Ihr Gegner sieht nur die Technologien, die er benötigt.

    * Der Befehl 'Gehe Zu' funktioniert nun wie im originalen Civilization II.

    * Verhandlungen zwischen menschlichen Spielern verlaufen nun störungsfrei.

    * Es folgen klarere und berichtigte Anleitungen für die Einrichtung eines
    DFÜ-Netzwerks (Modem-Modem und PC-Direktverbindung):

    ----------------------------------------------------------------------
    SETUP FÜR MULTISPIELER-SITZUNGEN ÜBER EINE PC-DIREKTVERBINDUNG
    ----------------------------------------------------------------------

    INSTALLATION der PC-Direktverbindung
    ----------------------------------------------------------------------

    * Hinzufügen der PC-Direktverbindung:

    1. Öffnen Sie die Systemsteuerung
    2. Doppelklicken Sie auf 'Software'
    3. Wählen Sie die Registerkarte 'Windows-Setup'
    4. Aktivieren Sie in der Liste der Windowskomponenten das Kontrollkästchen für
    'Verbindungen'
    5. Klicken Sie auf die Schaltfläche 'Details'.
    6. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für 'PC-Direktverbindung'

    (Möglicherweise müssen Sie nun die Windows-Datenträger einlegen.)

    * Einrichten des Netzwerkprotokolls:

    1. Klicken Sie auf 'Start'.
    2. Zeigen Sie auf 'Einstellungen', und klicken Sie anschließend auf 'Systemsteuerung'.
    3. Doppelklicken Sie auf 'Netzwerk'.
    4. Auf der Registerkarte 'Konfiguration' muß 'TCP/IP' aufgelistet sein.
    Ist dies nicht der Fall, klicken Sie auf 'Hinzufügen', 'Protokoll', 'Microsoft'
    und schließlich auf 'TCP/IP'.

    NACH DER INSTALLATION einer PC-Direktverbindung
    ----------------------------------------------------------------------

    Einer der beiden Computer ist der Host-Computer, der andere
    Ist der Gastcomputer.

    * Auf dem Host-Computer:

    1. Klicken Sie auf 'Start'.
    2. Zeigen Sie auf 'Programme'.
    3. Zeigen Sie auf 'Zubehör'.
    4. Wählen Sie 'PC-Direktverbindung'. Dieser Eintrag ist entweder im Ordner
    'Verbindungen' oder in 'Zubehör'.
    5. Das Dialogfeld 'PC-Direktverbindung' wird eingeblendet und fragt Sie, ob
    dieser Computer der Host- oder der Gastcomputer ist. Wählen Sie 'Host-Computer'.
    6. Beantworten Sie anschließend die übrigen Fragen.
    7. Der Host-Computer ist nun eingerichtet.

    * Auf dem Gastcomputer:

    1. Klicken Sie auf 'Start'.
    2. Zeigen Sie auf 'Programme'.
    3. Zeigen Sie auf 'Zubehör'.
    4. Wählen Sie 'PC-Direktverbindung'. Dieser Eintrag ist entweder im Ordner
    'Verbindungen' oder in 'Zubehör'.
    5. Das Dialogfeld 'PC-Direktverbindung' wird eingeblendet und fragt Sie, ob
    dieser Computer der Host- oder der Gastcomputer ist. Wählen Sie 'Gastcomputer'.
    6. Beantworten Sie anschließend die übrigen Fragen.
    7. Ihr Computer ist nun eingerichtet.

    Abschließend:
    ----------------------------------------------------------------------

    Nachdem Sie die Verbindung zu einem anderen Computer aufgebaut haben,
    können Sie ein Netzwerkspiel Über TCP/IP starten.

    1. Starten Sie CIV2 Multispieler.
    2. Wählen Sie 'Multispieler-Sitzung'.
    3. Wählen Sie 'Netzwerk-Spiel'.
    4. Wählen Sie 'TCP/IP'
    5. Beantworten Sie anschließend die übrigen Fragen, und es kann losgehen.

    =Ende=
    Geändert von WombleMC (22. März 2007 um 20:50 Uhr)
    Back 2 the Roots

  10. #70
    Foren N00b
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    Der Port den Civ 2 für Multiplayer benutzt ist übrigens

    4993

    Ihr müst den Forwarden bei eurem Router oder Server/Firewall

    http://portforward.com/english/route...ld_Edition.htm
    Back 2 the Roots

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