Bei Einheitenübergabe sollte das Minimum der "Stillstand nach Übergabe" sein. Wobei das dann ja alles Poll-Optionen sein können.
Reload vermeiden hat doch im 73er ganz gut geklappt. Fand ich gut. Wenn ich da ans 69er denke...was ein Drama.
Bei Einheitenübergabe sollte das Minimum der "Stillstand nach Übergabe" sein. Wobei das dann ja alles Poll-Optionen sein können.
Reload vermeiden hat doch im 73er ganz gut geklappt. Fand ich gut. Wenn ich da ans 69er denke...was ein Drama.
Lösung: Abwechelnd werfen dürfen. Wurde glaub ich im PB 37 gemacht. Erstzieher wirft, dann Zweitzieher usw. Dann zieht Erstzieher fertig, dann Zweitzieher.
Weil die Frage gerade mal wieder aufkam und auch in der PB-Mod-Diskussion aufkam: Elefanten? (Nichts regulieren/Nur als -Ressource/jedem geben/keine auf der Karte)?
Bzw.: Ist bei dem PB-Regel-Mod eigentlich was passiert?
Regelfragen:
- Hütten Stammesdörfer
- Events
- Barbs
- KGs
- (Vasallen) (hängt ein bisschen an der Karte)
- (Civwahl-Mechanismus)
- Einheitenübergabe (ja/nein/nur zivil/Stillstand nach Übergabe)
- Kultursieg
- AC-Sieg
- Schiffsketten (really!?)
- A-Waffen
- Elefanten
Organisatorische Fragen (brauchen wohl erstmal noch etwas Diskussion vor dem Auspollen)
- Reload-Handhabung
- DZ-Regelung (JP, könntest du "73er" und "davor" mal zusammenfassen? Mir ist es nicht klar.
- DZ-Regelung bei Gegenspio
- DZ-Regelung bei Sabotagen (Spionage/Luftwaffe)
- DZ-Regelung bei A-Waffen (Was gibt es da zu beachten?)
- Zugreihenfolge im Frieden auf Anfrage.
PB-Mod: Da waren auch Eles im Gespräch. Das versiegte aber.
Das einfachste wäre, die Ressie kommt nicht vor.
Reduzierung der Elefantenstärke auf 7 war im Gespräch. Das und eine Änderung bei den Kapitalgesellschaften könnte man ja noch vor dem Start integrieren. Muss man sich nur vorher drauf einigen.
Bei den Kapitalgesellschaften könnte man den Ertrag auch logarithmisch anwachsen lassen. Dann lohnt es sich irgendwann nicht mehr.
Ich hatte mal ins Spiel gebracht, Elefanten einfach den Bonus gg Berittene wegzunehmen, das würde das Balancing-Problem imho noch besser lösen (noch eher als die Grundstäke auf 7 zu setzen - damit sehen sie immer noch gut aus gegen Ritter).
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich möchte hier mitspielen.
Ich muss meine Anmeldung leider zurückziehen
Sooo.... es war wohl genug Zeit zum Anmelden und ich möchte jetzt endlich mit der Karte beginnen. Angemeldet sind (alle mit einer eigenen Ziv):
Angepeilter Termin für den Start ist Mitte Juli, wobei ich nicht ausschließen kann, dass es später wird. Falls ihr Regeln oder andere Dinge nachlesen möchtet, schaut bitte in den Startpost. Ich werde den aktuell halten. Außerdem werde ich mich bald um Abstimmungen über weitere Regeln kümmern.Keine Andeutung
Flunky
TeeRohr
Suite
Dullland
Mr. X
Jesper Portus
HodorHODOR
mauz
Weißbrot
alpha civ
Menelor
MrPresident
Wenn ihr noch einen Schiri sucht, ich kann das gerne machen. Würde die Sache ähnlich handhaben wie im 73er, da wisst ihr schon was euch erwartet.
Ich habe mal einen Poll ausgearbeitet. Wenn da etwas wichtiges fehlt, sagt es bitte. Ich möchte den ganzen Block ab nächster Woche zur Abstimmung stellen.
Abstimmungsmodus wird so sein, dass ihr beliebig das ankreuzt, was für euch ok ist (Mehrfachantworten, auch widersprüchliche, sind ausdrücklich erlaubt). Unter jeder Ziffer gewinnt der Buchstabe mit den meisten Stimmen. Wenn bei einer Ziffer alle Buchstaben jeweils weniger als 50% der Stimmen haben, wird es dazu eine erneute Umfrage geben.
ACHTUNG: Die Abstimmung beginnt jetzt noch nicht. Bitte noch nicht abstimmen!
1a: Barbaren aus
1b: Barbaren an
1c: Barbaren an und aggresiv
2a: Stammesdörfer aus
2b: Stammesdörfer an
3a: Zufallsereignisse aus
3b: Zufallsereignisse an
4a: Kultursieg aus
4b: Kultursieg an
5a: RS-Sieg aus
5b: RS-Sieg an
6a: Diplo-Sieg aus (-> Apo kann nicht gebaut werden)
6b: Diplo-Sieg an, Sieg-Resolution verboten
7a: Stroit als Schiri
7b: anderer Schiri
8a: Allianzen aus
9a: Vasallen aus
10a: Einheitenübergabe komplett verboten
10b: Nur Zivile Einheiten dürfen übergeben werden
10c: Einheitenübergabe nur, wenn der Empfänger die nötigen Techs hat
10d: Einheitenübergabe ohne Einschränkung
11a: Wenn Einheitenübergabe in 10 erlaubt ist, dann dürfen übergebene Einheiten vom Zeitpunkt der Übergabe bis zum Rundenwechsel nicht mehr bewegt werden
11b: Wenn Einheitenübergabe in 10 erlaubt ist, gibt es keine zusätzliche Einschränkung für das Bewegen übergebener Einheiten
12a: Tech-Klau (durch Spio) verboten
12b: Tech-Klau (durch Spio) erlaubt
13a: Atomwaffen verboten
13b: Atomwaffen erlaubt
13c: Atomwaffen erlaubt mit Ausgleich des Erstziehernachteils, den es normalerweise gäbe
14a: Zivs werden vom Kartenersteller vorgegeben und zugelost
14b: Zivs werden in ausgeloster Reihenfolge von den Spielern ausgewählt
14c: anderes Verfahren
15a: Kartengröße "WORLDSIZE..." abhängig von der tatsächlichen Kartengröße
15b: Kartengröße "WORLDSIZE_SMALL" (#7213213)
16a: Elefanten normal
16b: Elefanten auf der Karte nicht vorhanden
16c: Elefanten auf der Karte vorhanden, aber dürfen nicht gebaut werden
16d: Elefanten mit Grundstärke 7 (Mod)
16e: Elefanten ohne Bonus gegen Berittene (Mod)
17a: KGs uneingeschränkt
17b: Maximal eine KG pro Ziv
17c: Mining/Shushi kann mehrfach gegründet werden, #7209808 (Mod)
17d: KG-Erträge wachsen logarithmisch, #7214491 (Mod)
18a: Schiffsketten verboten
18b: Schiffsketten erlaubt
Ich habe folgende Punkte erstmal außen vor gelassen, weil ich da eine weitere Diskussion für notwendig halte, bevor eine Abstimmung möglich ist:
Achtung Spoiler:
Bei der Einheitenübergabe würde ich "nur zivil" schon noch reinnehmen. Gabs zumindest schonmal. Beim nochmal drüber nachdenken bin ich mir aber über die Sinnhaftigkeit nicht ganz klar. Aber trotzdem reinnehmen, Schiffsketten stehen ja auch drin...
(Soll zumindest von meiner Seite aus mal ein wiederverwendbarer Proto-Poll werden)
Startbogi sollte zur Abstimmung stehen. bei unbekannten Karten ist es wirklich diskussionswürdig.
Stadtübergaben würde ich ganz einfach verbieten.
Reload/Pausen würde ich bitte wie in den letzten PB handhaben.
DZ: Siehe Regeln zum PB 73. Zieht der Erstzieher nicht und der Zweitzieher dann am ende des Timers, darf der Erstzieher diese Runde nicht zum Zweitzieher werden. Er bleibt Erstzieher in der Folgerunde. Diskussionswürdig. War vorher nie klar geregelt, aber meist anders gehandhabt.