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Thema: [221] - Abstimmungsthread Team Sieg!

  1. #1
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    [221] - Abstimmungsthread Team Sieg!

    Das PBEMs 221 soll nun starten.

    Mal wieder versuchen wir ein Teamgame mit geschlossener Startposition. Hierbei soll es schnell zur Sache gehen. Nach 20 Runden Initial-NAP gehts im 3:3 los. Hier der Faden zum Spiel, in dem sich die Spieleinstellungen finden. Mitglieder des Teams wurden ausgelost und sind:

    • RougeSquadron
    • SidMeier
    • groegen


    Ansonsten lauten die Teams:

    Zitat Zitat von Ganondorf Beitrag anzeigen
    Die Teams sind dann:
    1.) Storm, Rolle, PlumBum
    2.) Rinz, Campari, Kleemo
    3.) RougeSquadron, SidMeier, groegen
    Setting sind

    - strategisches Gleichgewicht aus
    - DLCs: alle
    - Schwierigkeitsgrad: SG8
    - Spielgeschwindigkeit: Standard
    - Stadtstaaten: Spieleranzahl x2,5
    - Kartengröße: 2 Stufen überdimensioniert zur Spieleranzahl

    Um relativ fair die Startvorteile zu verteilen gilt Folgendes:

    Zitat Zitat von SidMeier Beitrag anzeigen
    • Spieler 1 Team 1 (Startspieler/-vorteil, Weltkongressvorsitzender)
    • Spieler 1 Team 2 (Beschlussvorschlagsrecht 1. Weltkongress)
    • Spieler 1 Team 3 (zwingend zu wählen als 2. Weltkongressvorsitzender)
    • Spieler 2 Team 1
    • Spieler 2 Team 2 (Team 2 darf als erstes Ziv wählen, dann der Reihe nach)
    • Spieler 2 Team 3 (darf als erster in Runde 1 Kultur in SoPos/Ideologien investieren)
    • Spieler 3 Team 1
    • Spieler 3 Team 2 (darf als zweiter in Runde 1 Kultur in SoPos/Ideologien investieren)
    • Spieler 3 Team 3
    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  2. #2
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Achtung Spoiler:
    Was denkt ihr über die Ziv-Wahl und welche wollen wir bannen?
    Spiel startet ja in der Moderne, also fallen ja einige Zivilisationen m.E. raus. Folgende sind für Endzeitspiel gut/ok:

    Amerika
    Arabien (viel Öl, Synergie mit Deutschland)
    Azteken
    Brasilianer
    Dänen
    Äthiopien
    Deutsche
    Inka
    Indien
    Japan
    Polen (wow, vllt. bannen, wenn wir nicht die erste Ideo-Wahl haben)
    Russland
    Zulu
    Engländer
    weitere?

    Welche Ideologie wollen wir nehmen?
    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

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  3. #3
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    Wäre auch dafür die Polen rauszunehmen. Arabien wegen dem Öl klingt super.

  4. #4
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von groegen Beitrag anzeigen
    Wäre auch dafür die Polen rauszunehmen. Arabien wegen dem Öl klingt super.
    ok, Polen bannen klingt sinnvoll, weil wir ja nicht als erstes die Zivs wählen...im Ürbigen wäre ich für folgende Prioritäten-Liste:

    1. Deutsche
    2. Brasilianer
    3. Arabien
    4. Engländer
    5. Amerika
    6. Russland
    7. Dänen
    8. Holland
    9. Japan
    10. Zulu
    11. Azteken
    12. Frankreich
    13. Indien
    14. Äthiopien


    Wie seht ihr das?
    Geändert von SidMeier (08. Mai 2015 um 09:29 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

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  5. #5
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    Ich muss sagen, meine Erfahrungen mit Brasilien sind praktisch nicht vorhanden, also kann ich mir da auch kein Urteil bilden, Deutschland ganz oben ist i.O. der Panzer geht schon gut ab.

  6. #6
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    Brasilien hat neben einer Lategame-Unit auch den Karnevall. Zudem wirkt der Tourismus gerade im Lategame stark, wenngleich dass bedeutet, dass man auch ein paar Große Werke braucht statt die GPs zu rushen. Falls es Dschungel gibt ist das Lager ganz nett.
    Deutschland ist ohnehin eine starke Produktions-, Kriegs- und Endgameziv.
    Bei England - gerade so früh -bin ich mir nicht sicher. Der Spion und die +2 Bewegung auf See können gerade bei Kontinenten guts ein. Die UUs sind schon weg.
    Arabien des Öks und Amerika der Bomber wegen sollte man vllt hinter den Dänen einreihen? Die Dänen kenne ich quasi überhaupt nicht. Aber die sind sicher auch am Ende gut.
    Russland würde für Uran udn Produktion sporgen, ist aber vllt. auch weniger gut, als Frankreich oder Japan?
    Auch bei den Zulu ist der Zug ja eigentlichs chon abgefahren, wenn sie nicht doppelt so schnell befördert würden.
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  7. #7
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    Was ist mit Holland? Der Koog geht in diesem Stadium doch gut ab? Wenn die Lux gut verteilt sind kann man da ordentlich viel Zufriedenheit raushauen?

    Habe selber wenig Lategame Erfahrung aber denke auch das Deutschland gut abgeht.

    Brasilien sollten wir nicht nehmen, da ist der Minuteman viel besser.

    Vl. sollte einer Äthiopien nehmen, nen Tradi start hinlegen, sich von allen die Einheiten schenken lassen und Ordentlich den Trait ausspielen?

    1x Tradi, 2x Unabhängigkeit? (man muss die Sopos nicht nehmen, nur so zur Vorstellung)

  8. #8
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    Holland ist in der Tat ne gute Idee. Wo wollen wir es einreihen?

    Minuteman wäre vor allem geil, wenn wir die Einheit an Brasilien geben ;-). Aber wir starten in der Moderne, da wird es kaum möglich sein Minutemans rauszuhauen, bevor die WK oder die Infantrie kommt.
    Bei Start denke ich gibt es folgende Prios in der Produktion: Eisenhütte, Zirkus Maximus, Frachter, Triple Oxford, Wunder und wenn man welche bekommt...Wegen der relativ großen Städte und der vielen möglichen Bauvorhaben ist Zufriedenheit und Produktion sau wichtig.

    Was die SoPos angeht - wir können schon Ideologien wähle. Da sind SoPos fast nebensächlich! Da ist eher die Frage, ob Ordnung oder Autokratie? Siehe 176ger...gerade die Ideologien 2. Stufe hauen rein!
    Ansonsten sollten wir Kompetenzzentren bilden und vllt. die Einheiten geschickt übergeben. Da ist der Gedanke mit Äthiopien sinnvoll! Wie schnell nimmt denn dieser HS-Bonus ab?
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  9. #9
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    Also, was nun - so schweigsam Männer? Was sagt ihr zur Reihenfolge?
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  10. #10
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    russen vor die dänen gefolgt von holland sonst ok von mir!!!

  11. #11
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    Würde Arabien auch noch vor England setzen. Ansonsten ist es so okay.

  12. #12
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von RougeSquadron Beitrag anzeigen
    russen vor die dänen gefolgt von holland sonst ok von mir!!!
    Zitat Zitat von groegen Beitrag anzeigen
    Würde Arabien auch noch vor England setzen. Ansonsten ist es so okay.
    done



    Welche Ideologie??? Wir dürfen wohl als erste Wählen!
    Ich denke Freiheit fällt raus...
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  13. #13
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    Ordnung!

  14. #14
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    Wäre auch für Ordnung.

  15. #15
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    ok, Ordnung! Dann sind

    • Jungpioniere
    • Sozialistischer Realismus
    • Umsiedlung


    Irgendwie gesetzt, oder? Campari schrieb mal hierzu in 176ger:

    Zitat Zitat von Campari
    Da wir in der Moderne Starten heisst das das wir in Runde 1 sofort jeder eine Ideologien wählen können. Allerdings gibt es bei diesem Start keine extra Sopos für Früheinführer.
    Interessant ist hier die Option seine 5 freisopos nicht direkt in Runde 0 zu wählen da sie ja dann direkt in die Ideologie gesteckt werden können.
    Allerdings würde das vermutlich den Rationalismus finisher in unerreichbare Ferne rücken. Und da nur 145 Kultur zur nächsten Sopo fehlen wäre jeder potenielle finisher recht Zeitnah zu erreichen.
    Bei späten Starts halte ich Unabhängigkeit für besser. Man könnte noch 2 SoPos in Unabhängigkeit stecken um schnell den Freisiedler zu bekommen bzw. um die sau teueren Siedler bei einem späten Start zu vergünstigen. Oder das macht nur einer von uns, der dann die Siedler - oder besser - die Städte als 7ner Neugründung übergibt! Derjenige spielt halt erst sehr defensiv und versucht für alle ab dem Freisiedler Siedler rauszuhauen und geht voll auf Produktion in der HS (bis zum Freisielder Eisenwerk usw.). Die anderen können dann die Kultur in anderses investieren statt Umsiedlung/Freisiedler und bauen dann schon mal auf und verteidigen später denjenigen, der aufzuholen hat. Ist halt ein Teamgame...

    Vllt. kann einer Erkundungen öffnen und bekommt nahezu die gesate Marine abgestellt, ein anderer Wirtschaft oder Ehre, etc.

    Eisenwerk sind wie der CM ohenhin Pflicht am Anfang. Anonsten wohl BTs, Frachter/Karawanen, Fabriken, etc...
    Achtung Spoiler:
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