Kreuzer mit M Waffen, die können dann auch die letzte Stufe der Anfangswaffen benutzen, da grade die Gaußkanonen sehr gute Allroundwaffen sind. Dies können dann alles aber nichts wirklich gut weshalb ich die später meist durch Zerstörer ersetze. Kreuzer benutze ich dann meist nur noch als Torpedokreuzer mit Energietorpedos gegen schildlastige Gegner, die sind dann mit 3 T Energietorpedos sowie S Plasmawerfer/Disruptoren (Disruptoren sind aber meist ein Overkill weshalb ich eher auf Plasmawerfer setze, Gaußkanonen gehen aber theoretisch auch) bewaffnet. Energietorpedos machen massiven Schaden vor allem gegen Schilde (+200%) und werden durch Flak bzw. PD nicht abgeschoßen. Gegen Panzerung sehen diese natürlich nicht so gut aus, aber dabei helfen dann die Plasmawerfer.
Bei Zerstörern setze ich meist auf eine Mischung aus Autokanonen (M) und Gaußkanonen (S) weil die etwa die gleiche Reichweite haben (40 bzw. 45). Dazu möglichst viel Defensive da diese den meisten Schaden nehmen werden. Ich nenne diese Zerstörer Jagdzerstörer, da deren Aufgabe es ist gegnerische Korvetten und Zerstörer zuvernichten. Neben den Jagdzerstörern gibt es noch die Flakzerstörer bei mir mit einer M Flak zwei PD sowie zwei S Gaußkanonen.
Bei den Schlachtschiffen gibt es wieder zwei Typen. Einmal das Artillerieschlaschiff mit 1 X und 3 L Waffen bestückt (optimalerweise Kinetische Artillerie). Als zweites das Plasmaschlachtschiff mit 6 L Plasmawerfern und möglichst hoher Geschwindikeit (zwei Nachbrennern) und Defensive.
Was Sektoren betrifft sobald alle Felder bebaut bzw. Labore auf die zweite Stufe ausgebaut sind kann man Planeten in Sektoren stecken, man muss diesem nur verbieten Gebäude zuersetzen (und 75% der Erträge aus diesen herrausziehen (man muss den Sektoren eventuell hin und wieder Ressourcen zukommen lassen)), danach bauen die Sektoren die Gebäude selbstständig aus. Selbstverwalten sollte man generell nur Multiplanetensysteme, da diese die Hauptwerften darstellen.