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Thema: [Tortuga] Brainstorming allgemein

  1. #151
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    , definitiv, da müssen piratige Sprüche hin. ist auch schon geplant.

    Da du die Icons für die Schiffsausbauten ansprichst. Das sehe ich auch so. Hier sollten wir mMn durch die Gestaltung und vor allem den farblichen Hintergrund dafür sorgen, dass Tortuga ein klares look&feel abseits von TaC und Col bekommt. Oben, in Rams Bild des Button-Atlas, gibt es einen Button mit drei Focksegeln (3. Reihe von unten, 3. Bild). Den dort zu sehenden Farbverlauf eines karibischen Horizonts in Weißblau halte ich für Ideal für alle Ausbauten von Schiffen, sofern sie einen Hintergrund benötigen.
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  2. #152
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Definitiv - das gefällt mir auch sehr gut. Ist eher dezent, nicht so knallig und vermittelt Karibik-Flair...
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  3. #153
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Den dort zu sehenden Farbverlauf eines karibischen Horizonts in Weißblau halte ich für Ideal für alle Ausbauten von Schiffen, sofern sie einen Hintergrund benötigen.
    Du weißt gar nicht wie sehr du mich gerade mit diesem Hintergrund in Bredouille bringst
    Der Hintergrund von genau diesem Icon ist eine Kombination aus einfarbigen Hintergrund mit halbtransparenten Überlagerungen in der Ebene mit den Segeln.
    Das wird mich aber sicher nicht daran hindern, den Verlauf ähnlich nachzustellen.

  4. #154
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    In dem xcf befindet sich nun ein ähnlicher Hintergrund.
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  5. #155
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Sieht sehr schön aus

    Und Bredouillie ist mein zweiter Vorname ... wenn ich mal wieder nur schöne Dinge sehe und bewundere, ohne zu wissen, wie viel da im Hintergrund veranstaltet werden musste .
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  6. #156
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Ich möchte mich auch wieder mal mit paar Tipps zu Wort melden
    Grundsätzlich besteht die Gefahr wenn mehrere Grafiker die gleichen Elemente zeichnen, dass das Grafikkonzept wie ein Flickteppich wirkt. Hier ist es wichtig dass man sich auf einen Stil einigt.

    Folgendes möchte ich euch ans Herz legen:

    • unbedingt den gleichen Schärfegrad für alle Grafiken verwenden. Die Landkarte ist z.B. gestochen scharf, wobei die Gabel recht verschwommen daher kommt


    • Die farbliche Abstimmung müsste auf ein Konzept passen, das heisst man entscheidet sich für einen Grundton (Sepia, s/w, blaustichig, knallig bunt etc.) und versucht dann die Icons so zu justieren dass alle etwa gleich wirken. Am besten macht man das wenn man alle Icons nebeneinander sieht
    • Die Hintergründe unbedingt alle gleich! Das kann gut ein ruhiger, karibsicher Himmel oder eine dezente Farbfläche sein. Auch ein leichter Farbverlauf macht sich immer gut.
    • Wenn man Grafiken verkleinert immer den besten Algorithmus wählen, bei Gimp wäre das der Sinc-Lanczos. Wichtig ist auch zu wissen, dass Kontraste bei starken Verkleinerungen verloren gehen (siehe Bilder mit den Werwölfen), hier muss man mit dem Kontrast nachjustieren


    Sonst aber gute Arbeit Jungs

  7. #157
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Definitiv, vielleicht sollte man hier überlegen, gegen Ende alle Buttons auf Schlag zu vereinheitlichen (durch einen einzelnen Grafiker), da das aus Erfahrung während des laufenden Projekts fast nicht einzuhalten ist.
    Geändert von Schmiddie (05. Februar 2014 um 17:33 Uhr)
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  8. #158
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Definitiv, vielleicht sollte man hier überlegen, gegen Ende alle Buttons auf Schlag zu vereinheitlichen (durch einen einzelnen Grafiker), da das aus Erfahrung während des laufenden Projekts fast nicht einzuhalten ist.
    Ja, das sehe ich genauso.

    Und das heißt in der Konsequenz: Lasst bitte die Buttons komplett links liegen. Es macht gar keinen Sinn, hier zwischendurch Zeit reinzustecken. Das macht vielleicht Spaß, ist aber reine Zeitvergeudung. Zum Testen genügen funktionale Buttons, die in der Bedienung gut unterscheidbar sind, die aber nicht ästhetisch gestaltet sein müssen.

  9. #159
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Aha, gut zu wissen, dass Sinc-Lanczos besser als die kubische Interpolation ist. Dass die Gabel matschig aussieht, stimmt natürlich auch. Hatte mich schon gewundert, was die Grafik etwas komisch aussehen lässt. In der Regel schärfe ich bei Icons immer nach, wenn ich stark verkleinere.
    Ein einheitlicher Hintergrund, den ich nat. auch unterstütze, kollidiert dann auch mit dem Karten-Icon, in dem kein Hintergrund vorkommt. Hatte ihmo auch negative Auswirkungen auf den visuellen Eindruck im Spiel.

    Aber ich bin mir sicher, dass ein gutes Set an Icons uns keine großen Probleme bereiten wird. Hauptgrund für die Erstellung der ersten Icons war für mich, dass ich die Dummygrafiken vor Aufnahme des ersten Videos unbedingt noch entfernen wollte
    Wie Schmiddie schrieb, sollten wir den Rest dann in einem Rutsch erstellen.

  10. #160
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Gute Idee , dann kann man auch andere Sachen noch mit ins Coperate Identity nehmen, bspw. das Hauptmenü, Färbung/Rahmung von Menüs und Pop-Up-Fenstern usw.
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  11. #161
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Gutes Statement von Fankman punkto Buttons - ich wollte mich mit ähnlichen Bedenken auch schon melden, aber zeitgleich niemandem den Wind aus den Segel nehmen oder gar auf die Füsse treten...

    Was für eine herrliche Einigkeit in dieser Crew doch herrscht... *steckt seinen Säbel wieder in den Schaft* Emoticon: pirat
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  12. #162
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich bin gerade wieder mal hier versackt:

    http://incompetech.com/music/royalty-free/

    Einige kenne´s sicher schon, aber trotzdem noch mal: Das ist eine derartige Fundgrube, wenn ihr mal zehn Minuten Zeit habt und da ein bisschen stöbert ... beeindruckend, was da alles geschaffen wurde, und das auch noch für cc, toll!
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  13. #163
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Nur mal so eine Idee, die mir grad kam...es ist ja geplant, dass man lediglich einen Piraten spielen kann.

    Wie wäre es denn, wenn man auch die andere Seite spielen könnte - einen jungen Leutnant, der ein Piratennest ausräuchern soll und dafür vom König ein Schiff und eine erste Besatzung erhält...? Oder wäre das zu viel für eine Mod?

    Mir kam dabei nämlich der Name Robert Maynard in den Sinn... http://de.wikipedia.org/wiki/Robert_Maynard
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  14. #164
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Damit würden wir uns zu viel aufhalsen. Das gesamte Konzept basiert darauf, dass wir bei Balancing, Design, Features, Zufallsevents usw. von bloß einer spielbaren Fraktion ausgehen. Falls eine zweite, komplett anders geartete Fraktion auch noch spielbar sein sollte, würde sich der Entwicklungsaufwand vervielfachen. Das wäre im Balancing, bei der Berücksichtigung von Featureausnahmen, beim bugfreien Programmieren und dem Schließen von Exploit-Toren unglaublich kompliziert. Das ist für ein Hobbyprojekt eine viel zu große Aufgabe.

  15. #165
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Das hab ich irgendwie befürchtet.

    naja. vielleicht taucht unser guter Maynard ja als Event auf...
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