So, dann will ich mich auch mal an einer Story versuchen. Die Wahl fiel auf ein Spiel das eher unbekannter sein dürfte oder eher schlecht wegkam in den Rezensionen.
Anmerkung: Inzwischen gibt es die Story von mehreren Städten.
Wer zu der Story der zweiten Stadt direkt will, kann dem Link folgen: Sanctuary
Zur Story von Neo Tokyo, einer Cyberpunkstadt, gehts hier: Neo Tokyo
Sequoia, Stadt der Künstler und Freigeister: Sequoia
New Detroit, Schmutz, Smog und Industrie: Detroit
Vancouver: Vancouver
Ansonsten gehts hier weiter für eine Erklärung zum Spiel und der Story der ersten Stadt, New London.
Meine erste Reaktion war auch etwas verhalten. Ich hatte das Spiel in der Sonderangebotskiste gesehen und dachte mir: Ein Sim City wär ja mal wieder ganz nett.
Ja, ich war leicht angep**** als das Spiel aussah, wie ein verkapptes Die Sims in ner Kleinstadt. Tatsächlich sind wohl einige Elemente aus den Spielen hier rein geflossen. Kann ich aber nicht so beurteilen, ich hab davon kein einziges.
Als ich dann aber etwas weiterspiele, entdeckte ich, das man tatsächlich auch Großstädte bauen kann und es komplexer war, als ich dachte. Ein echtes Sim City darf man aber nicht erwarten.
Dazu kamen wohl noch einiges an Bugs, die in der Urversion drin waren. Da kann ich sagen, mir sind keine größeren aufgefallen. Paar kleinere vielleicht. Einen kann ich später mal zeigen.
Insgesamt muss ich sagen, es ist durchaus ein interessantes Spiel. Es is kein realistisches Städtebauspiel, aber man kann damit sehr interessante Städte bauen.
So warum der Titel? Der kommt davon, das es im Spiel verschiedene Thematiken gibt, nach denen man seine Stadt bauen kann. Da gäbs Kleinstadt zum Beispiel oder Funville (was bissel was von Charlie und die Schokoladenfabrik hat). Letzteres war auch im Tutorial und hatte mich etwas abgeschreckt. Es ist kein furchtbares Thema aber wenn man Sim City erwartet und hm naja, es war eine recht große Abweichung zwischen Erwartung und Realität.
Aber zurück zum Titel. Es gibt auch das Thema Authoritär, was mehr oder weniger ein diktatorisches Alptraumregime errichtet. Da die Farben des Themas bei den offiziellen Gebäuden oft schwarz und rot sind und die Fahnen etwas den Bannern aus V wie Vendetta ähneln = England obsiegt, das nette Motto der Regierung des Films.
Fangen wir mal an.
Hier sehen wir den Startbildschirm, wo wir unserer Stadt einen Namen geben und das Terrain generieren.
Nichts besonderes. Oben rechts sehen wir bei der Auswahl das wir einen kreativen SG genommen haben. Strategische SG sind um einiges schwieriger, da hier einiges mehr an laufenden Kosten für Infrastruktur anfallen. Basis bedeutet, das wir unsere Ausgaben nur daher kommen, was wir selbst aktivieren. Da es ja ein wenig eine Spielvorstellung ist, stell ich mal Basis ein. Ich hab ein wenig das Terrain flacher gestaltet, als vorgegeben.
So New London unter Führung unseres klugen und allgemein respektierten Großkanzlers, Adam Sutler ist geboren.
Noch ist nicht viel da, bis auf eine Straße, die wir am Tag zuvor gezogen haben. Der erste Tag ist ein Sonntag. Ist wohl vorgesehen, das wir da für den Montag vorbauen, aber macht eher Sinn, Montags früh das Spiel zu pausieren und dann anzufangen. Unsere lieben Sims, haben zu einem großen Teil eine 5 Tage Woche. Nicht jeder besitzt die Energie und den Tatendrang unseres erlauchter Großkanzlers und kann unermüdlich zur Realisierung einer besseren Zukunft arbeiten. Was heißt, wenn man am Sonntag teuer Kram baut, kost das zwar Geld, bringt aber keins, weil keiner schaffen tut.
So sieht dann die UI aus. Hier ist jetzt eines der Baumenüs offen. Hier sieht man dann die Gebäude, die ich bauen kann. Einige sind ausgegraut, da sie mir noch nicht zur Verfügung stehen. Aber wieso und weshalb erklär ich etwas später.
Links sieht man ein Bild mit zwei Dropdownmenüs. Eins davon ist für die Themenwahl. In dem Fall, Autoritär. Drunter sind die Klassen von Gebäuden, wie Gesetzesvollstreckung, Industrie, Handel etc.
Die Baumenüs sind in Bereiche unterteilt. In der UI sind das die 5 ganz großen Buttons. Der Blitz sind Stromerzeuger mit darunterliegender Anzeige, wie viel potentieller Strom da ist. Dann kommen Wohngebäude. Darunter steht die Anzahl der Sims, welche in der Stadt sind. Weiter rechts kommt der Bereich Arbeitsplätze (das Zahnrad) mit der Anzahl von Arbeitsplätzen in der Stadt.
Das Icon mit den drei komischen Dingern steht für Dekorationen. Die sehen nicht nur schön aus, sondern erfüllen auch einen Zweck. Sie beeinfussen die umliegenden Gebäude und geben noch soziale Wert. Die erklär ich später.
Hinter dem Zylinderbutton verstecken sich Unterhaltungseinrichtungen. Das sind Dinge die sich um das Wohlbefinden unserer Bürger kümmern, wie Krankenhäuser, Restaurants, Einkaufsmeilen aber auch Hochsicherheitsgefängnisse. Der geneigte Leser mag raten, was der gute Kanzler, Menschenfreund und Philantrop bauen wird.
Schauen wir uns mal ein Gebäude an.
Ganz oben links beim Kalenderblatt steht wieviele Tage in der Woche, die Leute hier arbeiten, daneben ist der Name. Bürogebäude. Nix so besonderes. Für unsere kleine Diktatur werden sie erst mal die Basis unserer Wirtschaft sein. Wieviel wir für dieses inspirierte Design eines modernen Arbeitsplatzes zahlen, steht auf dem Preisschild im Bild. In der Leiste unter dem Bild sehen wir so par komische Sachen. Also wir kriegen 25 Diamanten, und verlieren 10 Hämmer? Das sind die mehrmals angesprochenen sozialen Werte. Der Diamant ist Wohlstand, die Hämmer Produktivität. Das heißt wir geben Produktivität aus um Wohlstand zu generieren? Jo so in etwa. Besprech ich aber später genauer.
Daneben haben wir wieder das komische Zahnrad. Wenn ich die werten Leser nicht grad in Infos total ertränkt habe, könnt ihr euch hoffentlich erinnern, das Zahnrad hat was mit Arbeitern zu tun. Jo, es gibt an wieviel Arbeitsplätze, wieviel Leute tatsächlich zur Arbeit erschienen sind und wieviele davon tatsächlich ihren Job gemacht haben. Die grün umrandete Zahl links daneben sagt uns, wieviel wir dafür an Geld bekommen. Ah die grüne Umrandung bedeutet, wir erhalten auf das Einkommen einen positiven Bonus von einem anderen Gebäude.
Dann sehen wir noch bissel Text, welches das Gebäude beschreibt. Hier nix besonderes. Das Männeken unten sagt uns, das Gebäude generiert Spezialisten, aber ich werd die vielleicht später mal an geeigneter Stelle beschreiben. Ist ja eine Story und kein Handbuch.
Ganz unten ist noch nen Button und der Name "Synergie". Das ist ein Special des Gebäude, das man auslösen kann, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. In dem Fall müssen 36 zufriedene Arbeitnehmer ihre Schicht runtergerissen haben, dann kriegt man 2.500 Öcken. Ehm, Simeleons...
Hier sind schon mal 6 im Gebäude gewesen. Die Bedingung hört sich leicht an, so schwer ist sie auch nicht. Der Haken ist halt das Adjektiv "Zufrieden." Zufrieden ist nicht jeder. Es gibt wütende, unglückliche, streikende, glückliche, ekstatische und auch zufriedene. Zufrieden ist einfach so ein Mittelding. Heißt weder glücklich noch unglücklich.
Was heißt das jetzt und wie kriegen wir zufriedene Bürger? Sind wir nicht eine repressive Diktatur? Wie sollen sich Leute da glücklich oder auch nur zufrieden fühlen.
Nun, unser erlauchter Großkanzler und seine Mitarbeiter bei TV und Finger werden schon dafür sorgen, das sich die Bürger zufrieden fühlen werden. Und Glücklich sein wird überbewertet.
England obsiegt.