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komm doch zu Fankman und mir ins Heidiland - dort gibt es kein "ß"
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Wettereffekte könnte man relativ leicht als Gelände-Feature (wie den Tornado) implementieren.
Damit könte man steuern wie schnell sie verschwinden und kann sie in benachbarte Felder "wachsen" lassen. Leider gibt es <iTurnDamage> in Col nicht. Damit konnte man in CIV BTS Schaden an Einheiten verursachen (z.B. an Schiffen bei Orkanen).PHP-Code:
<iDisappearance>0</iDisappearance>
<iGrowth>0</iGrowth>
Vereisung von Häfen in arktischen Gebieten, Überflutung, usw. - alles möglich damit.
Aber bringt das mehr Spielspaß oder Herausforderung ins Spiel? Ich fürchte, wenn es über sehr vereinzelte Ereignisse hinausgeht, dann wird das eher nerven. Den Tornado gibt's aus dem Grund z.B. maximal einmal pro Spieler und Spiel.
Off Topic:
Achtung Spoiler:
...so zurück zum Thema, sonst komm WB und
Wenn "Wetter" lediglich eine grosse böse Wolke sein soll, dann wäre das mit dem Tornado (als Extremform des Wetters) ja effektiv schon umgesetzt - mehr davon könnte in der Tat lästig sein...
Ich möchte aber die ursprüngliche Idee von d!plomat wieder in Erinnerung rufen, v.a. Modell 1: "Winde"
Wenn überhaupt noch mehr punkto Wetter, dann scheint mir eine globale (wechselnde) Windrichtung mit Bewegungsmalus/Bonus für die jeweilige Richtung interessant. Oder macht uns hier die Performance einen Strich durch die Rechnung?
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Ein GLOBALE WINDRICHTUNG ist harmlos.
(Find ich aber ziemlich unnötig und langweilig.)
Wenn ich aber auf JEDEM FELD einen anderen Wettereffekt berechnen lasse, dann wird das aus Sicht Performance echt happig.
Als Event (sprich ganz vereinzelt mal) auf einem oder einigen wenigen einzelnen Feldern ist das noch unkritisch.
Grundlegende Frage:
Bringt das mehr Spielspass oder ist das Thema eigentlich eh total langweilig ?
Geändert von raystuttgart (10. Juni 2010 um 13:58 Uhr)
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Kaum gehe ich einen Happen essen, schon bricht eine Rechtschreibediskussion los? Unglaublich.
Ganz kurz: Nach der Rechtschreibereform wird ein ß nach einem kurzen Vokal jetzt ss geschrieben, nach einem langen Vokal bleibt es dagegen ein ß - also genau so, wie es Stöpsel geschrieben hatte.
@ Offtopic
Ich will keine Rechtschreibung korrigieren, ist mir auch egal, ob ihr das mit "ss", "ß" oder "sch" schreibt. Es hat nur keiner den Witz gesehen.
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wetter? frage(n): wozu (was wird dadurch beeinflusst)? wie umsetzbar?
bei der frage wozu fühle ich mich GRAUSAMST an ein spiel names empire earth 2 erinnert. die wettereffekte waren derart extrem, das man vom spiel nichts mitbekommen hat, sobald es angefangen hat zu regnen. also wenn, dann nur als einmalige effekte, beispielsweise, das einem schiff für eine runde seine komplette fortbewegung wegen einer flaute geklaut wird. oder schaden durch sturm oder oder oder.
so long and greetz
Eine Flaute mit dem Effekt, dass das Schiff "eine Runde aussetzen" muss? Das könnte man vermutlich sehr einfach im Event-System umsetzen. Ich pack's bei Gelegenheit mit auf die Vorschlagsliste für Events.
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