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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Der Pitboss wurde doch kurz vor BNW eingeführt, also vor ~2 Monaten
.
Aber schon lange vorher mal angekündigt. Sehr lange vorher.
Danke das ihr die Fragen an meiner Stelle beantwortet habt Schaue hier nur sehr unregelmäßig rein.
Wurde mittlerweile schon mal ein Pitboss-Spiel erfolgreich abgeschlossen? Ich will mich ja nicht weiter über Civ5 lustig machen, aber die Umsetzung des Multiplayer-Modis ist schon eine Steilvorlage…
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Wäre es eigentlich mittlerweile möglich ein ganzes PB-Spiel mit max-Spieler durchzuführen? Oder gibts zu viele bugs? Zu lange Ladezeiten?
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zuviele Bugs, ein Pitboss Betrieb ist nicht zu empfehlen. Dazu kommt, dass man nur ein Spiel pro Server laufen lassen kann.
Dass macht nicht wirklich Sinn, man kann vielleicht ein Fun Spiel laufen lassen. Aber dass man wie in CIV4 ein ganzes Turnier organisiert damit,
ist nicht möglich.
Ohne Steam kann man nicht per DNS joinen, mit Steam ist das joinen leichter, dafür stürzt es permanent ab.
Das macht wenig Sinn. Zumal es an vielen krankt, zb. wird nicht automatisch die nächste Runde weitergeleitet.
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Danke. Dann wird vermutlich nie mehr was draus, schade eigentlich.. hätte mich auf ein episches ciV PB-Langzeitgame gefreut
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ich habe ja versucht verpackt als normales MP Spiel also mit Zeiten und nicht 24/7 versucht zu organisieren, aber alleine die Vorstellung immer zu gewissen Zeiten online zu sein
und den Zug zu machen, schreckte zuviele Leute ab. Wenn ich sowas mache, dann schon wenigstens für 10 Spieler. Das Problem ist einfach, der Rundentimer läuft zwar ab, aber die neue Runde
beginnt trotzdem nicht, also müssen alle zu einer bestimmten Zeit wirklich ihre Runde machen, sprich jeden Tag spielen:-(
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Ihr spielt wahrscheinlich alle mir Erweiterungen ? ^^
Gibt's inzwischen neue Erfahrungswerte mit der Pitboss-Funktion? Immer noch verbugged oder inzwischen spielber?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Grundsätzlich kann man im CIV5 Mehrspieler einfach Pitboss auswählen, spielt dann Pitboss so wie normal Mehrspieler.
Nur falls Steam mal wieder spinnt, bzw. mal wieder einen Update braucht, ist das Spiel wieder mal offline. Das läuft mind. so stabil wie eben eine Mehrspieler Partie bei CIV5 stabil läuft, mehr wie 10 Spieler sollten zb. nicht dabei sein (vor allem nicht gleichzeitig) und paar Restarts sind eben immer drin :-)
Der sogenannte SDK Pitboss ist murks, weil man auch für ihn komplett ein CIV5 im Steam braucht (zum. als Installation), bzw. man nur deswegen ein Spiel starten darf (man kann dann auch kein CIV5 mehr starten, falls man zb. ein PBEM Zug machen will) und auch kein DNS zulässt. Für was man ihn dann überhaupt braucht weiß ich nicht, dann besser gleich über Steam spielen.
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Hm schon mal danke für Eure Antworten bis hier hin!
Also ich habe mir das hier durchgelesen:
- http://forums.2k.com/showthread.php?...s-Instructions
Direkt in der Einleitung steht ja:
Basierend auf diesen Ausführungen und einem Blick in das SDK-Server-Tool habe ich mir das so vorgestellt:"Players can host and play in a Pitboss game using a single copy of Sid Meier's Civilization 5 on separate computers."
Ich nehme mir ein kleines Notebook und starte auf dem das SDK-Tool. Damit hoste ich den Server und das rund um die Uhr. Das geht ja scheinbar mit einem Steam im Offline-Modus. So sagt zumindes einer von 2K bei oben verlinktem Beitrag:
Mit meinem Hauptrechner starte ich dann Civ5 normal und logge mich bei meinem Server ein, um zu ziehen."Yes, you can run pitboss while that computer is offline in Steam without any problem. You have to be logged in, but can be in offline mode, AIUI."
Soweit die Theorie aus dem Beitrag im 2K-Forum.
Nun wären die Fragen:
- Hat das so schon mal jemand ausprobiert?
- Wenn ja: war das praktikabel bzw. gibt's dazu Erfahrungswerte?
Und im Speziellen @MarkyMark:
Wie meinst du das? Würde der Server dann nicht Offline gehen, wenn der Host offline geht? Also wo wäre der Sinn dabei bzw. der Unterschied zum normalen Multiplayer-Spiel?
Also die oben von 2K gemachten Aussagen, behaupten ja genau das Gegenteil. Wer hat jetzt recht?Der sogenannte SDK Pitboss ist murks, weil man auch für ihn komplett ein CIV5 im Steam braucht (zum. als Installation), bzw. man nur deswegen ein Spiel starten darf (man kann dann auch kein CIV5 mehr starten, falls man zb. ein PBEM Zug machen will) und auch kein DNS zulässt. Für was man ihn dann überhaupt braucht weiß ich nicht, dann besser gleich über Steam spielen.
Somit wieder die Frage: Hat es schon mal wer wirklich ausprobiert und kann Erfahrungswerte anbringen? (Ohne dir selbige absprechen zu wollen, Marky! Ich will nur sicher gehen, ob ich dich richtig verstehe. )