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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #271
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ,

    Thanks for the Profession-Icons.

    I have 5 new professions:

    Seal-Hunter (Plot)
    Walruss-Hunter (Plot)
    Salt-Miner (Plot)
    Barley-Farmer (Plot, Barley is very similar to wheat)
    Beer-Brewer (Building)

    And maybe I will have 2 more later on:

    Cannon-Smith (Builing, Similar to Weapon-Smith)
    Kautshuk-Collector (Plot, rubber)

    Would you be willing to create Profession-Icons for those, too ?
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
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  2. #272
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi KJ,

    Thanks for the Profession-Icons.

    I have 5 new professions:

    Seal-Hunter (Plot)
    Walruss-Hunter (Plot)
    Salt-Miner (Plot)
    Barley-Farmer (Plot, Barley is very similar to wheat)
    Beer-Brewer (Building)

    And maybe I will have 2 more later on:

    Cannon-Smith (Builing, Similar to Weapon-Smith)
    Kautshuk-Collector (Plot, rubber)

    Would you be willing to create Profession-Icons for those, too ?
    Hi Ray!

    Of course, I will prepare Profession icons.

    As I see only Beer-Brewer and Cannon-Smith are city professions (grey background), all other will have the green one.

  3. #273
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Of course, I will prepare Profession icons.
    Fantastic !

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    As I see only Beer-Brewer and Cannon-Smith are city professions (grey background), all other will have the green one.
    Exactly.
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  4. #274
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ,

    I have been thinking how I could use these two fantastic graphics of yours.
    (I simpy have to, they look so great. )

    And I finally got the solution:

    Currently Coats- and Leathre-Production use the same Building in RWL.
    (MultipleProfessionsPerBuilding)

    I never liked that and succeeded getting one more free space in my city screen so I can give Leathre its own Building.


    This Building I would like to use as Tannery. (Level 2 of the Special-Building for Leathre)




    3 Questions:

    1. Would it be possible to exchange the meat hanging outside of the Building with something looking like leather or hides ?

    2. Would it be possible to make a smaller version of that (for Level 1 of that Special Building) ?
    (Maybe only the right or the left part of the house.)

    3. Would you make DDS for the city screen ?
    Geändert von raystuttgart (01. April 2011 um 21:09 Uhr)
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  5. #275
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ,

    This Building I would like to use as improvement giving Bonus on Furs.

    Currently lodge gives Bonus on Furs and Wood.
    I will break that up.

    Lodge -> Wood
    Trapper's House -> Furs



    Could you attach the complete set of graphics in this thread ?
    (Including Button for Worldbuilder and Build-Action of Pioneer)
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  6. #276
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi KJ,

    I have been thinking how I could use these two fantastic graphics of yours.
    (I simpy have to, they look so great. )

    And I finally got the solution:

    Currently Coats- and Leathre-Production use the same Building in RWL.
    (MultipleProfessionsPerBuilding)

    I never liked that and succeeded getting one more free space in my city screen so I can give Leathre its own Building.


    This Building I would like to use as Tannery. (Level 2 of the Special-Building for Leathre)




    3 Questions:

    1. Would it be possible to exchange the meat hanging outside of the Building with something looking like leather or hides ?

    2. Would it be possible to make a smaller version of that (for Level 1 of that Special Building) ?
    (Maybe only the right or the left part of the house.)

    3. Would you make DDS for the city screen ?
    Answers:

    1. yes, it's possible. Something like this

    Bild

    2. maybe possible, if I could find how to edit nif file in Blender.

    3. Yes, I will make dds for the city screen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von KJ_Jansson (01. April 2011 um 21:58 Uhr)

  7. #277
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi KJ,

    This Building I would like to use as improvement giving Bonus on Furs.

    Currently lodge gives Bonus on Furs and Wood.
    I will break that up.

    Lodge -> Wood
    Trapper's House -> Furs



    Could you attach the complete set of graphics in this thread ?
    (Including Button for Worldbuilder and Build-Action of Pioneer)
    Lodge -> Wood
    Trapper's House -> Furs
    Exactly!

    Could you attach the complete set of graphics in this thread?
    (Including Button for Worldbuilder and Build-Action of Pioneer)
    Sure, but I need some time to finish this set.

  8. #278
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Answers:

    1. yes, it's possible. Something like this
    Achtung Spoiler:

    Bild
    Perfekt !

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Answers:
    2. maybe possible, if I could find how to edit nif file in NifScope.
    Should I ask Fankman or melcher to help ?
    I think they both know a lot about NIF.
    Geändert von raystuttgart (01. April 2011 um 22:14 Uhr)
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  9. #279
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Sure, but I need some time to finish this set.
    Great.
    No need to hurry, I still have a lot of other things to finish.
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  10. #280
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Should I ask Fankman oder melcher to help ?
    I think they both know a lot about NIF.
    Yes, this would be much better. I try to do something in Blender, but without success up to now...

  11. #281
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Oh boy, I notice that I am getting quite tired.

    I start writing a mixture of German and English:
    "Should I ask Fankman oder melcher..."

    Instead of:
    "Should I ask Fankman or melcher..."

    I think I will stop working for today and go to sleep.
    (It has been a hard week of work.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Yes, this would be much better. I try to do something in Blender, but without success up to now...
    Could you post the new version of the graphics of that building here ?
    Then I will ask Fankman and melcher to help.
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  12. #282
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Could you post the new version of the graphics of that building here ?
    Then I will ask Fankman and melcher to help.
    Here a new version. I changed only the color of animals bodies.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #283
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Links die neue, erste Ausbaustufe, rechts nur nochmal zum Vergleich das Original.
    Datei hängt an.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #284
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Links die neue, erste Ausbaustufe, rechts nur nochmal zum Vergleich das Original.
    Datei hängt an.
    Vielen Dank.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  15. #285
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    Hi melcher kürzer!

    Could you, please, explain me how to fix this error on the screen?

    Bild

    I converted Furriers Workshop, however on some parts I see a light-grey background. I checked twice the dds file and both color and alpha channels are OK.

    What could be the source of this error and how to fix?

    Thank you very much in advance.

    Addition:

    Maximum what I could reach is to have "a black background" instead of the light-grey one. However, as I understand the marked regions must be transparent, but not colored (grey or black).

    Bild

    Addition 2:

    P.S. I carried a number of additional tests and at the moment I'm not sure about the possibility to have a transparent regions here at all.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von KJ_Jansson (02. April 2011 um 19:54 Uhr)

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