Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 196 bis 210 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #196
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlichkeit:

    einmalig 50% in der Runde, in der der Trigger ausgelöst wurde
    Der Teil ist schwer, weil das Eventsystem keine festen Wahrscheinlichkeiten kennt, sondern nur Gewichtungsfaktoren. Mal sehen was ich daraus basteln kann.

    Update: Als Vorschlag #49 auf der Liste
    Ich werde bevor ich die alle umgesetzt habe. Vielleicht finden sich doch noch Freiwillige, die helfen wollen. Der Baukasten an Coding ist ja jetzt vorhanden.
    Geändert von Ronnar (18. Mai 2010 um 17:19 Uhr)

  2. #197
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Hier mal als Appetithappen auf das kommende Update ein Beispiel für die überarbeiteten Ereignistexte von unserem Writing Bull:

    Achtung Spoiler:

    Bild

  3. #198
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Appetithappen auf das kommende Update
    "Appetithappen" ist im Zusammenhang mit diesem Screenshot ein hübsches Wortspiel!

  4. #199
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Weitere Idee für ein Event:

    Einfache Bürger fühlen sich ungerecht behandelt. / Soziale Unruhen.
    (Erst nach Umsetzung "Importierte Luxusgüter")

    Trigger:
    1. Bedingung: Stadtgröße > 15
    2. Bedingung: In dieser Stadt gibt es >=50 Einheiten "Luxusgüter"

    Sollte EINMALIG sein, sonst nervt das.

    Die einfachen Bürger stürmen erbost über die schlechten Lebendsbedingungen den Hafen und wollen die Luxusgüter ins Wasser werfen.
    (@W.B.: Da fällt dir bestimmt ein toller Text ein.)

    Auswahlmöglichkeiten:
    1. Beruhigt die Bürger mit Freibierrunden in den Tavernen. (- 100 Gold)
    2. Lasst die Bürger gewähren. (Zwischen 50% und 100% der "Luxusgüter" werden vernichtet.)
    Geändert von raystuttgart (21. Mai 2010 um 11:53 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  5. #200
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Die "Boston Teaparty" gibt es jetzt schon:
    Wenn eine Steuererhöhung angekündigt wird, kann man sie akzeptieren. Oder es wird das komplette Lager einer bestimmten Ware ins Meer geworfen und fortan boykottiert.

    Ich würde das daher nicht als gesondertes Ereignis sehen, sondern als Erweiterung der bestehenden Steuererhöhungsfunktion. Die könnte man vermutlich in der DLL entsprechend um weitere Optionen erweitern?

  6. #201
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Die "Boston Teaparty" gibt es jetzt schon:
    Wenn eine Steuererhöhung angekündigt wird, kann man sie akzeptieren. Oder es wird das komplette Lager einer bestimmten Ware ins Meer geworfen und fortan boykottiert.
    Auch wieder war.
    Vergiss den alten Vorschlag.

    Habe ihn umgeschrieben.
    -> Soziale Unruhen.
    Geändert von raystuttgart (21. Mai 2010 um 12:09 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  7. #202
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Weitere Idee für ein Event:

    Piraten bieten ihre Dienste an

    Trigger:

    1. Bedingung: Piratenschiff auf der Karte
    2. Bedingung: Spieler hat > 2000 Gold

    Sollte EINMALIG sein.

    Der Pirat "Rednose" hat das gefährliche Leben als unabhängiger Pirat satt.
    Gegen Gold und Landbesitz, will er sein Schiff in eure Dienste stellen.

    Auswahlmöglichkeiten:
    1. Niemals ! Wir lassen uns nicht mit Verbrechern ein.
    2. Nun gut denn. Jeder verdient eine 2. Chance. -> -2000 Gold, Einheit Kaperschiff, Verschlechterung Beziehungen zu anderen Europäern
    (Wäre Klasse, wenn das gegnerische Piratenschiff dann verschwindet.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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  8. #203
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von jk_bonn Beitrag anzeigen
    Hallo,
    hier meine ersten Eindrücke der neuen 2.03 Test Version:
    (...)
    Aufgefallen ist mir auch das es oft zu Waldbränden bei Indianerstädten kommt, dies finde ich etwas problematisch da der Wald ja nicht so schnell nachwächst wie er momentan bei denen abbrennt.
    Nach meinen Testeindrücken wird dieses Event generell viel zu häufig ausgelöst. Ich würde mich freuen, wenn du die Wahrscheinlichkeit deutlich herabsetzen könntest, Ronnar.

  9. #204
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Die steht schon extrem niedrig, ein tausendstel manch anderer Ereignisse. Die Colonization-Karten haben einfach zuviel Wald

    Versucht doch bitte mal iWeight von 25 auf 2 zu setzen. Theoretisch sollte es dann nur noch 1/10 so häufig auftreten.

  10. #205
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Die Eventübersicht wurde aktualisiert und auf den Stand von TAC Test 0203 gebracht. Die neuesten Vorschläge wurden ebenfalls eingetragen.

  11. #206
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Eventbaukasten v.1.02
    (kompatibel mit TAC-Test 0203)

    Download

    Ronnar hat euch einen Eventbaukasten gebastelt. Mit Hilfe dieses kleinen Pakets könnt ihr euch für TAC eure eigenen Zufallsereignisse zusammenmontieren. Entweder für euren Privatgebrauch - oder um sie hier für die nächste TAC-Version vorzuschlagen.

    Der Eventbaukasten enthält eine kurze ReadMe. Diese Bedienungsanleitung erklärt euch alles Wichtige, was ihr wissen müsst.
    Bitte beachtet: Diese Version des Eventbaukastens ist zum Zeitpunkt seines Release ausschließlich kompatibel mit TAC-Test 0203.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #207
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Die Entdeckung der Amazonen

    (Männer-)Träume werden wahr und unsere tapferen Späher finden die Amazonen - oder was sie dafür halten:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Eines der Ereignisse, welches demnächst in TAC verfügbar sein wird.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #208
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Endlich mal ein wenig Sex in diesem drögen Spiel ^^

  14. #209
    Ad Astra Avatar von Ronnar
    Registriert seit
    27.10.08
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    Vulkanausbruch

    Aus aktuellem Anlass gibt es nun endlich auch Vulkanausbrüche in der neuen Welt:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Sehr unangenehm, wenn man eine Farm oder andere Gebäude in der Nähe hat:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Früher oder später hört aber jeder Vulkan auf Lava zu spucken:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    PS: Ohne Aschewolken, wir wollen ja nicht den transatlantischen Schiffsverkehr einstellen. Aber die Lava sprudelt!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #210
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    Wow - very impressive! Absolut top, Ronnar!


    Kleine Frage:
    - Was ist der maximale Schaden bei einem solchen Ausbruch? Sehe ich das richtig, dass sämtliche an den Vulkan angrenzenden Modernisierungen, aber niemals die Siedlung selbst zerstört werden können? (weil dabei eine Stadt zu verlieren, wäre ziemlich heftig...)
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

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