Ich finde Zufallsereignisse störend
Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel
Es gibt zuviele Ereignisse
Ich will noch mehr Ereignisse
Quests gefallen mir besser als Ereignisse
Lieber Zufallsereignisse als Quests
Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)
Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)
Hmmm - für so clever halte ich die KI nicht Ich dachte bisher, die geht stur nach den eingestellten Gewichtungen vor, um die Entscheidung zu treffen. Nicht danach was sie tatsächlich gerade in dieser Spielsituation besser gebrauchen kann.
Ehrlich gesagt, gefällt mir bei diesem Event "Waldbrand" nicht, dass bei Option 3 eine Revolte in einer Stadt ausgelöst werden kann, die einer anderen Partei gehört. Das finde ich wenig realistisch: Der Text des Events signalisiert, dass die politische Verantwortung, das Problem zu lösen, bei Herrscher A liegt. Warum soll dessen Untätigkeit dann in einer Siedlung von Herrscher B zu politischer Unzufriedenheit und einer Revolte führen? Mit viel Fantasie könnte ich mir das logisch vielleicht irgendwie zurechtbiegen. Aber elegant und auf Anhieb einleuchtend ist das sicher nicht.
Ronnar, könntest du das Event nicht so umprogrammieren, dass nicht die nächstgelegene Siedlung, sondern die nächstgelegene eigene Siedlung betroffen ist?
Wahrscheinlich passiert das gar nicht, sondern das Event wurde korrekt für die Ureinwohner ausgelost wie Pfeffersack herausgefunden hat. Und wenn, dann ist das ein Bug schon aus CIV BTS. Kannst du ihn denn bestätigen? Wäre zuviel Aufwand da jetzt dran rumspielen zu wollen. 1 Runde Revolte ist ja nun auch wirklich kein Beinbruch.
Wir können aber jederzeit eine anderes negatives Ereignis damit verbinden, statt der Revolte - zum Beispiel könnte sich der Waldbrand mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ausbreiten, wenn man die Option nichts tun auswählt. Oder es stirbt Bevölkerung beim Brand, wenn wir ganz fies sein wollen. Oder der Ertrag auf so einem Feld sinkt. Oder Waren gehen verloren, oder, oder ... Die Möglichkeiten sind fast grenzenlos.
Revolte war einfach für mich die einfachste Möglichkeit unzufriedene Bürger aus dem CIV-Event in COL zu übersetzen. Zufriedenheit und Gesundheit sind ja leider als Konzepte nicht in Col übernommen worden.
Dann setz doch einfach einen dieser anderen Mali ein. Das wäre die einfachste Lösung. Mir persönlich gefällt der erstgenannte Malus am besten (Feuer breitet sich eventuell aus). Aber die anderen Mali gehen auch.
Übrigens - bei FfH (der Fantasy-Mod zu Civ4) gibt es Waldbrand als 3-D-Animation auf Geländefeldern. Es gibt sogar Geländefelder mit verbrannter Erde. Vielleicht haben Fankman oder Willi Lust, sich das mal anzuschauen, ob sich das importieren ließe. Das könnte dieses Event immens aufwerten! Insbesondere dann, wenn man diesen ersten Malus nimmt. Nichtstun würde dann dazu führen, dass es überall auf dem Bildschirm lodert ...
He, warst du nicht derjenige, der wollte, dass Events nicht zuviel Einfluss auf das Spielgeschehen haben? Und jetzt willst du einen ganzen Kontinent abfackeln?
Aber da ich mir die Programmierung von Folgeereignissen sowieso bei Gelegenheit mal anschauen wollte, gefällt mir diese Lösung auch am besten. Zuerst werden aber weitere Ereignisse eingebaut, bevor ich die bestehenden optimiere. Dann habt ihr auch einen besseren Überblick was alles möglich ist.
Zur Zeit schaue ich mir das Thema Europa/König an: Also alle Ereignisse die mit Steuersätzen, Warenforderungen, Warenpreisen und Beziehung zum König zu tun haben. Die sind leider etwas aufwändiger, da nur über Python zu lösen. Weder Trigger noch die Effekte sind im XML verfügbar.
Akropolis hatte ein Event vorgeschlagen, dass als Belohnung Gründerväter-Punkte vergibt.
Was ich mir vorstelle:Wenn das Event ausgelöst wird, muss eine Entscheidung getroffen werden. Je nach Entscheidung werden GV-Punkte in 3 verschiedenen Kategorien vergeben. Man könnte z.B. zwischen Erkundung, Religion und Wirtschaft wählen.
Technisch ist das möglich, aber ich brauche eure Ideen für eine gute Umsetzung.
Rahmenbedingungen:
- Welches Ereignis könnte einen zwingen, eine solche Entscheidung treffen zu müssen? Die Belohnung sollte von der Logik her zur Entscheidung passen.
- Wodurch soll das Ereignis ausgelöst werden?
- Wieviele GV-Punkte werden vergeben?
Beispiel: Ihr trefft auf einen bisher unbekannten Ureinwohnerstamm. Einige Mitglieder möchten sich Eurer Lebensweise anschliessen.
- Spielbalance soll erhalten bleiben
- Keine zu komplizierten Trigger à la wenn 2 Indianer und 3 Kleinkriminelle im Februar gemeinsam über ein Tabakfeld marschieren und die nächstgelegene Stadt 200 Rum lagert, dann soll das Event zu 5% ausgelöst werden (wobei das Beispiel technisch noch einfach umzusetzen wäre )
- Sollte in TAC passen
a) Stellt sie als Späher ein (+1 Späher, X Erkundungs-GV)
b) Schickt einen Missionar (+1 Konvertit, X Religions-GV)
c) Nehmt sie gefangen und schickt sie in die Minen (+1 Schuldknecht, X Wirtschafts-GV)
Trigger könnte z.B. sein, dass sich eine Einheit auf einem Feld befindet, das bewaldet ist und nicht im Einflussgebiet irgendeiner Nation. Event gesperrt für Indianer und Könige.
Evt. ein Hüttenquest. Ihr rettet einen Indio aus einer Falle. Was soll mit ihm geschehen?
- Rettung hilfloser Seelen gebietet unsere Religion. Lehrt dem Indio unseren Glauben und schickt ihn zum missionieren nach Hause. - Bonus: Relipunkte und einen ausgebildeten Missionar.
- Fragt ihn über die Gegend aus. - Bonus: Erkundungspunkte und ein Teil der Landkarte wird aufgedeckt.
Noch ein paar eigene Ideen; ausserdem hab ich mal die BTS Event-Datei durchforstet, ob noch etwas brauchbares dabei ist:
Achtung Spoiler:
Geändert von ausgetreten (23. April 2010 um 20:08 Uhr)
Vielleicht könnte man es auch als Quest aufziehen? Zum Beispiel...bei einer Tagung der Staatsmänner (=Bedigung mind. 3 Staatsmänner; geringe % Chance; 1x pro Spiel) wird die Frage diskutiert, wie die Kolonie sich weiter entwickeln soll. 4 Vorschläge kommen auf:
1. Fokus auf Handel - 3 zusätzliche Handelschiffe in Dienst stellen, X.000 Gold in der Staatskasse ansammeln
2. Fokus auf Erkundung - selbst X.000 Erkundungspunkte sammeln, X erfahrene Späher haben
3. Fokus auf Religion - X Kirchen/Kathedralen bauen, X Prediger haben, X Missionen errichten
4. Fokus auf Militär - X fremde Städte erobern/zerstören
Schafft der Spieler das Ziel in einer bestimmten Zeit, bekommt er die Punkte in der jeweiligen Richtung.
Ich versuche mich zukünftig zu mäßigen[*]Keine zu komplizierten Trigger à la wenn 2 Indianer und 3 Kleinkriminelle im Februar gemeinsam über ein Tabakfeld marschieren und die nächstgelegene Stadt 200 Rum lagert, dann soll das Event zu 5% ausgelöst werden (wobei das Beispiel technisch noch einfach umzusetzen wäre )
Motherlode ist bereits umgesetzt als Silberfund. Unser Bulle hat ja darauf bestanden: da wir keine Goldvorkommen haben, müsste ich es auf Silber umschreiben
Allerdings kann so eine Hauptader (=Motherlode) natürlich nur gefunden werden, wenn das Feld auch eine Silber-Bonusressource aufweist. Nicht einfach nur eine Silbermine.
Vulkan, Mining Accident und Spoiled Grain zähle ich mal zu den Naturkatastrophen. Da können wir noch einige einbauen / uns selber ausdenken.
Die anderen Vorschläge übernehme ich dann in die Übersichtsliste, sobald ich sie das nächste mal aktualisiere.
Danke schonmal für eure Vorschläge.
Ach ja: haben wir denn nicht eine Geländeform Vulkan? Dachte ich hätte sowas gelesen, auch wenn ich bewusst nie einen in einem Spiel gesehen habe. Dann wäre so ein Event natürlich Pflicht!
Ja, haben wir. Der sieht aber nicht so schön aus. Vielleicht kann man da die fließende Lava entfernen und stattdessen Rauch hinzufügen?Ach ja: haben wir denn nicht eine Geländeform Vulkan? Dachte ich hätte sowas gelesen, auch wenn ich bewusst nie einen in einem Spiel gesehen habe.
Kann es sein, dass beim Faire Weather Kartenskript keine Vulkane auf der Karte sind? Gerade mehrmals neu generiert, nie einen Vulkan gehabt.