Hier kommt jetzt wie angekündigt eine oberflächliche Erzählung zu meinem Spiel mit Sizilien.
Vor allem will ich hier aber ein paar Tipps abstauben.
Wir schreiben das Jahr 1080 n.Chr., Gott, Allah, Buddha, Spongebob oder wer auch immer hat mir die Fähigkeit verliehen eine Nation für knapp 500 jahre durch das Mittelalter zu führen.
Ich habe mich für das Mafia-Königreich Sizilien entschieden.
(hier die Einstellungen)
Als "DIE" Einheit werden die normannischen Ritter genannt. Die finde ich jetzt auch gar nicht mal so schlecht, muss ich ganz ehrlich sagen, aber hauptsächlich habe Sizilien genommen, weil es die starken italienischen Milizeinheiten mit starken Burgeinheiten wie eben den normannischen Rittern oder den muslimischen Bogenschützen vereint. Die haben also etwas mehr zu bieten, als Mailand und Venedig.
Ein Klick auf auf Kampagne Starten und das Spiel beginnt......
Sizilien hat für eine so kleine Insel Erstaunliches vollbracht. Doch es ist in einen religiösen Konflikt bla bla.........
.....muss das Land einen und kann dann seine Armeen gegen den Rest der Welt führen.
Und hier ist also mein kleine schnuckeliges Reich.
Ich besitze gerade einmal 2 Provinzen. Die Hauptstadt Palermo (Burg, da kann ich schnell gute Einheiten ausbilden) und das Finanzzentrum Neapel (das kaff soll mein Land und meine Armeen finanzieren)
Außerdem steht vor Palermo General Alberto mit einem kleinen Heer rum.
Im gegensatz zu den anderen nationen startet Sizilien anfangs mit zwei starken Flotten aus jeweils drei Galeereneinheiten. Das hört sich schön an, ist jedoch gerade auf sehr schwer nicht gerade gesund für die Staatskasse.
Denn die sieht ziemlich mau aus. Ohne etwas zu tun habe ich schon ein nettes Defizit. Das heißt ich muss anfangs relativ schnell expandieren und das am besten mit lukrativen Zielen. Desshalb werde ich sehr viel Wert darauf legen mir Schnell Florenz als Tor zu Norditalien einzuverleiben.