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Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #586
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ja, nur spielen manche komplett ohne barbaren.

    @vk: es gibt keine timer, mit denen man das wieder rückgängig machen könnte.
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  2. #587
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ja, nur spielen manche komplett ohne barbaren.

    @vk: es gibt keine timer, mit denen man das wieder rückgängig machen könnte.
    Für die ist ja zbs der Sklavereibonus

    Das der Thread bei unüblichen Einstellungen schwächer ist, ist nicht's neues. Imp ist das ja bei einer OOC auch schwächer

  3. #588
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    OOC ist aber ne absolute ausnahme. ohne barbs spielen sicherlich mehr leute.
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  4. #589
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    @vk: es gibt keine timer, mit denen man das wieder rückgängig machen könnte.
    Sorry, für den Doppelten, aber kannst du nicht wie Kathy eine Liste anfertigen in die du die Stadt + Runde speicherst und damit halt nen Timer konstruieren?

  5. #590
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    OOC ist aber ne absolute ausnahme. ohne barbs spielen sicherlich mehr leute.
    Dann, lass halt bei keine Barbs den Spieler eine 1% Chance das eine Einheit in der HS erscheint

  6. #591
    Gelobt sei Marduk!
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    ein spiel ohne barbs ist entweder fad oder einfacher als mit....
    ich hab mal ohne gespielt und in der anfangsphase ist alles zu glatt gegangen.
    da hätte ich wohl einen höheren schwierigkeitsgrad gebraucht....

    kann man eigentlich leader deaktivieren lassen wenn barbs aus sind??

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Dann, lass halt bei keine Barbs den Spieler eine 1% Chance das eine Einheit in der HS erscheint
    was für eine einheit?eine spezialeinheit vom gegner oder eine normale ?
    (sind 1% nicht ein bisschen wenig um frieden mit barbs zu ersetzen?)

  7. #592
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich wünsche mir, daß der Babylonische Marine in ISOF Einheit umbenannt wird.
    http://de.wikipedia.org/wiki/Irakisc....C3.A4fte_ISOF
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  8. #593
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Philipp der II. Beitrag anzeigen
    ein spiel ohne barbs ist entweder fad oder einfacher als mit....
    ich hab mal ohne gespielt und in der anfangsphase ist alles zu glatt gegangen.
    da hätte ich wohl einen höheren schwierigkeitsgrad gebraucht....
    Sehe ich auch so

    kann man eigentlich leader deaktivieren lassen wenn barbs aus sind??


    was für eine einheit?eine spezialeinheit vom gegner oder eine normale ?
    (sind 1% nicht ein bisschen wenig um frieden mit barbs zu ersetzen?)
    zbs: Die Einheit die rekrutiert wird... Du musst aber auch bedenken das dieser Effekt bis in die Moderne geht,

  9. #594
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    Mir ist grad wieder was neues eingefallen. Könntest du die Animation für Siedler so ändern das Sie wieder wie in Civ 1 aussehen. Also quasi nen Planwaagen (= Kutsche wie bei den Siedlertrecks im wilden Westen).

    Falls du dich fragst welchen Sinn das macht, könnte man das ganze auch alternativ ganz anders gestalten:

    Die Siedler könnten ab "Schiesspulver die Möglichkeit zu ner Beförderung bekommen, sodass Sie zumindest gegen Tiere bzw. gegen Babaren nen geringfügigen Verteidigungsbouns erhalten. Allerdings halt nur rein devensiv gesehen, nicht offensiv, logisch.

    vielleicht sowas um + 50 % gegen Tiere
    und 10 - 15 % gegen Babaren
    (also entweder oder, je nach Beförderung !!!)

    Ansonsten falls de dass mit den Boni nicht übbernehmen magst, wäre es rein optisch. Wäre allerdings doch mal nen cooles Feature die Siedler im "alten Civ 1 Stil" zu gestalten

  10. #595
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Siedlern und Bautrupps kann man keine Stärke geben, weil sie dann ihre zivilen Funktionen verlieren (ist vermutlich nen Bug).

    Was die Kutsche angeht: Mal gucken.
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  11. #596
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    du Cybah, kannst du nicht Beelzies Map für 2.5 implemtieren?

    Frage 2. Wieso stürtzt dein Mod fast gar nicht ab, wohingegen andere Mods den Geist aufgeben, obwohl sie Version4 ist.

  12. #597
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Für 2.5 nicht mehr, aber für 3.0 werd ichs mir mal angucken.

    Danke fürs Kompliment.
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  13. #598
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    In eine FFH Modmod hatten Bautrupps Verteidigungsstärke und Beförderungen, allerdings konnten sie nicht mehr erobert werden, wie die Bautrupps der Zwerge in FFH normal, ist es das, was du mit zivile Funktionen meintest?

  14. #599

  15. #600
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Finde die Diskussion hier überflüssig. Zivile Einheiten sollten zivil bleiben. Man kann jederzeit Siedler oder Bautrupp mit Militäreinheiten gruppieren, wie es die KI macht.
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