Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 331 bis 345 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #331
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Klar machen wir trotz Civ 5 weiter. Wer kauft sowas schon, solange ein Steam-Zwang damit verbunden ist?*
    *: persönliche Meinung des Autors und nicht unbedingt die Meinung des ganzen TAC-Teams
    dadrüber hatte ich aber auch schon nachgedacht... könnte bei mir persönlich noch etwas dauern mit civ5.

    so long and greetz

  2. #332
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Bild

  3. #333
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Hymnen

    Welch lieblicher Gesang erschallt in Eurer Kathedrale? Welch imposantes Orgelspiel?

    Bild

    Dies ist eine Umsetzung eines entsprechenden Events aus CIV BTS. Statt Große Künstler gibt's nun ein paar Glocken (Kultur) geschenkt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #334
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    die Jadequest zeigt sich in der eventleiste etwas merkwürdig:
    "Die Spanische Bergleute sind auf ein Jadevorkommen gestoßen."

    so long and greetz

  5. #335
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Welch lieblicher Gesang erschallt in Eurer Kathedrale? Welch imposantes Orgelspiel?

    Bild

    Dies ist eine Umsetzung eines entsprechenden Events aus CIV BTS. Statt Große Künstler gibt's nun ein paar Glocken (Kultur) geschenkt.
    Ähm... fällt nur mir auf, dass in Neu-Amsterdam gar keine Kathedrale gebaut ist?
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  6. #336
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Doch, da ist eine. Ganz vorne in der Stadt, der Turm der Kathedrale ist in Höhe des A von Nieuw Amsterdam. (Ist mit Worldbuilder gebastelt zum Testen des Events)

  7. #337
    ausgetreten
    Gast
    Mein Kompromissvorschlag...wie wäre es mit Krediten als Ereignis? KI X hat wenig Geld (Bedingung 1), ein menschlicher Spieler viel (Bedigung 2), die beiden haben keinen Krieg (Bedingung 3)...dann fragt das KI-Oberhaupt nach X% der Schatzkammer und der menschliche Spieler kann ablehnen (Diplomatieminus) oder zustimmen mit unterschiedlichen Summen/Zinsen (finanzieller Gewinn und unterschiedlich hoher Diplomatiebonus)

  8. #338
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Klingt gut!

  9. #339
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Mein Kompromissvorschlag...wie wäre es mit Krediten als Ereignis? KI X hat wenig Geld (Bedingung 1), ein menschlicher Spieler viel (Bedigung 2), die beiden haben keinen Krieg (Bedingung 3)...dann fragt das KI-Oberhaupt nach X% der Schatzkammer und der menschliche Spieler kann ablehnen (Diplomatieminus) oder zustimmen mit unterschiedlichen Summen/Zinsen (finanzieller Gewinn und unterschiedlich hoher Diplomatiebonus)
    Gefällt mir ein wenig besser als das bisherige Kredite-Konzept.
    Die Probleme sind aber fast die selben.

    Anmerkungen:

    1. Der Trigger sollte nicht IMMER, wenn "KI hat wenig Geld" und "Spieler hat viel Geld" ausgelöst werden.
    Die Häufigkeit sollte definitiv beschränkt werden.

    2. Der Großteil der Logik (Zurückzahlung, was passiert wenn kein Geld für Zurückzahlung, was ist wenn Krieg, ....) müsste wahrscheinlich dennoch in die DLL.
    (Der Aufwand ist nicht ohne.)
    Warum machen wir da nicht einfach ein Geldgeschenk daraus und gut ist ?

    3. Soll die KI das Event auch bekommen ?
    Wenn ja, wie soll die damit umgehen ?

    Vorschlag:

    Man könnte das ganze unauffällig simulieren.

    1. Trigger "Anfrage für Kredit"
    -> KI fragt nach Kredit.
    -> Spieler entscheidet

    A) Kein Kredit
    -> Diplo Malus

    B) Kredit zu niedrigen Zinsen
    -> Diplo Bonus,
    -> man bekommt (temporär) Kreditsumme abgezogen
    -> KI bekommt Kreditsumme / 5 geschenkt
    -> Trigger 2a wird aktiviert (10 Runden Wartezeit)

    C) Kredit zu niedrigen Zinsen
    -> kein Diplo Bonus oder Malus
    -> man bekommt (temporär) Kreditsumme abgezogen
    -> KI bekommt Kreditsumme / 10 geschenkt
    -> Trigger 2b wird aktiviert (10 Runden Wartezeit)

    2a Trigger "Rückzahlung Trigger niedrige Zinsen"
    -> Man bekommt Kreditsumme * 1,1 zurück

    2b Trigger "Rückzahlung Trigger hohe Zinsen"
    -> Man bekommt Kreditsumme * 1,2 zurück

    KI
    Ist die KI der "Verleiher", so wählt sie immer Option B.
    Dabei wird ihr kein Geld temporär abgezogen und
    kein weiterer Trigger aktiviert.


    Anmerkung:

    Das ist stark vereinfacht.
    Die Bedingungen der Trigger müsste man natürlich verfeinern.
    Ich wollte nur das Konzept verdeutlichen.



    Vorteil

    Da kann echt nix schiefgehen.
    Geändert von raystuttgart (28. Juli 2010 um 22:15 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  10. #340
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Warum machen wir da nicht einfach ein Geldgeschenk daraus und gut ist ?
    Das gibt's doch schon.

  11. #341
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Mein Kompromissvorschlag...wie wäre es mit Krediten als Ereignis? KI X hat wenig Geld (Bedingung 1), ein menschlicher Spieler viel (Bedigung 2), die beiden haben keinen Krieg (Bedingung 3)...dann fragt das KI-Oberhaupt nach X% der Schatzkammer und der menschliche Spieler kann ablehnen (Diplomatieminus) oder zustimmen mit unterschiedlichen Summen/Zinsen (finanzieller Gewinn und unterschiedlich hoher Diplomatiebonus)
    Wie ray schon sagt, ist das aufwändig:

    • Wenn man es richtig macht, müsste während der Kredit läuft eine Kriegserklärung zwischen den Parteien unmöglich sein (sonst Exploitmöglichkeit)
    • Was wenn sich die KI gerade auf einen Krieg mit dem Spieler vorbereitet? Dann darf das Ereignis (mit Friedenspflicht) natürlich nicht eintreten
    • Wie ist sichergestellt, dass die KI zurückzahlen kann? Wenn sie Geld hat, wird sie es ausgeben. Sonst müsste man tief in die DLL eingreifen und Sonderbedingungen einbauen, die nur greifen, wenn ein Kredit vergeben worden ist
    Für ein seltenes Event ist mir das zu aufwändig. Auch wenn ich persönlich Kredite als Bereicherung des Spiels sehen würde.

  12. #342
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Unser Event-Cheat-Menu wird es in die nächste Version des BUG Mod (für CIV BTS) schaffen, wie ich gerade erfahren habe.

    Auf die Idee war anscheinend noch keiner gekommen, dabei habe ich das in ein paar Minuten zusammengetippt gehabt

  13. #343
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    TAC 2.02

    Es kann durch das Amazonen-Event dazu kommen, dass die Reihenfolge des Gründerväterangebotes nicht eingehalten wird. Gespielt wird mit TAC 2.02, mit dem angehängten Save kann man die Situation reproduzieren:

    Das Amazonen-Event wird ausgelöst, Politikpunkte ausgewählt, Runde zu Ende spielen. Durch den Zugewinn von 480 Politikpunkten in dieser Runde passiert es, dass mehrere GV "übersprungen" bzw. einer von mehreren freigeschaltet werden kann. In der nächsten Runde werden 3 Erkundungs-GV angeboten, allerdings nicht in der Reihenfolge auf dem Board. Die richtige Reihenfolge wäre de Quesada/Minuit/de Verrazano. Ich hätte mir Minuit geholt und versucht, de Verrazano später zu kriegen. Stattdessen ist die Reihenfolge im Pop-Up-Angebot de Quesada/de Verrazano/Minuit. Nimmt man jetzt de Verrazano, dann überspringt man Minuit, ohne dass er als abgelehnt markiert ist. Wählt man Minuit, dann steht de Verrazano als abgelehnt in der Liste, obwohl Minuit vor ihm in der Liste steht. Wie kommt es, dass die Reihenfolge nicht eingehalten wird?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #344
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe in die Bugdokumentation eingetragen:
    * Bei Events, die Gründerväterpunkte verschenken, kann es dazu kommen, dass unabsichtlich ein Gründervater nicht mehr angeboten und übersprungen wird.
    HINWEIS: Wir arbeiten an einer Lösung des Problems.
    Wer kann sich dieses Problems annehmen?

    Notfalls sollten wir bei allen Events, die GV-Punkte spendieren, diese Boni durch andere Boni austauschen.

  15. #345
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Eleganter wäre es, maximal soviele GV-Punkte zu geben, dass kein GV übersprungen wird. Dann ist die Anzahl zwar variabel und man kann auch mal Pech haben (wenn man bereits kurz vor einem GV ist).

    Leider habe ich momentan keine Zeit das umzusetzen und zu testen.

    Eine kurzfristige Abhilfe könnte sein:

    In der CvRandomEventInterface.py bitte folgende Zeile suchen (müsste zweimal vorkommen):

    PHP-Code:
    FatherPointChange event.getGenericParameter(2)*Speed.getFatherPercent()/100*Handicap.getFatherPercent()/100 
    und jeweils abändern in:

    PHP-Code:
    FatherPointChange event.getGenericParameter(2
    Damit werden die GV-Punkte nicht mehr dynamisch an Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad angepasst. Ich vermute mal, dass es genau dadurch zur Vergabe zuvieler GV-Punkte kommen kann.

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