Ja, aber TR hatte auch keine fitten BBS mehr. Gegen die KSK können Katas notfalls auch verteidigen.
Ein Speer war dort, der hat heldenhaft einen BBS getötet und den zweiten bei 0.3HP zurückgelassen.
Ja, aber TR hatte auch keine fitten BBS mehr. Gegen die KSK können Katas notfalls auch verteidigen.
Ein Speer war dort, der hat heldenhaft einen BBS getötet und den zweiten bei 0.3HP zurückgelassen.
Das dritte Kata schafft es, sich zurückzuziehen. Das vierte bei 75% nicht, aber das letzte bei 91% wieder. Die Äxte gewinnen alle Kämpfe. Die Speere könnten jetzt noch bei nicht so guten Chancen gegen den persischen Speer antreten, oder wir lassens erstmal. Zum erobern fehlt dann ja doch die letzte Einheit.
Allgemein in der Gegend: Nachschub ist nachgezogen, die Hügelstraße fertig und durch einen einsamen Speer gesichert. Bei der Armee sind jetzt 3 Speere, davon könnten wir einen auf den Hügel ziehen. Ist aber denke ich nicht nötig. Die einsame Axt im Osten wollte ich eigentlich im Bogen über Laodicea auf den normalen Nachschubweg zurückbringen. Was hast du damit vor? Die Westarmee hat ja noch keinen neuen Speer, also erstmal im Wald lassen? Oder aufs Kupfer und hoffen, dass da nicht mehr viel hinter dem einen BBS steht?
Persepolis war vor 2 Runden auch auf 3, ich denke nicht, dass er da gepeitscht hat. Da würd ich die Axt wieder aufs Schwein schicken, um die Nahrung zu blockieren. Warum hast du sie zum Stein gezogen? In Iconium könnten wir einen SW bauen, der die Stadt einnehmen helfen kann. Die blockierende Triere hatte die Insel vom Kupfer abgeschnitten, also sollte er da keinen Speer eingestellt haben können. Die Blockade sollten wir dann auch nächste Runde wiedererrichten.
In Antiochia sind wir nächste Runde wieder übers HC. Aber das Kata lässt sich gut peitschen. Alternativ könnte ich mir da auch nen Siedler vorstellen, für die Moaistadt im SO der Halbinsel, falls wir die Meeresressis kulturell bekommen können
Ihr könntet ja mal Frieden gegen die 2 Nordstädte anbieten
Und die zwei Inselstädte Ich glaub net, dass er sich darauf einlassen würde.
Lasst mal das Gedöns von wegen Frieden. Hier wird gekämpft . Da fällt mir ein, gut gekämpft Kollege Flunky
Bitte bei Sauron auch einen Streitwagen einplanen. Das hatte ich vergessen. Ich will da ne Patrouille haben, die auch mal 2 Runden tief ins Land schauen kann. Nicht das es was bringen würde, aber man weiß ja nie. Die Axt im Osten soll da noch ne Runde verweilen und nach erfolgreicher Einnahme vorrücken. SW auf der Insel finde ich gut. Danach bitte Trieren einstellen. Wir müssen unbedingt die Seehoheit haben und die untere Insel gilt es ja auch zu holen.
Das sind jetzt mal 2 FestlandSW im Bau, davon kann sicher einer erkunden gehen.
Wo holen wir das AB für die nördliche Inselstadt her? Am besten einfach nach dem SW aus der anderen Inselstadt, oder?
Trieren sind Könnten wir in Antiochia auch statt des Katas peitschen.
Ich fliege ständig raus und kann die Runde nicht beenden. Keine Ahnung was hier mit meinem Internet los ist . Anstatt dem SW auf der Insel würde mit dem Überschuss auch eine Triere fertig werden. In der HS habe ich auf Kata umgestellt. Davon haben wir quasi keine mehr. Und dann müssen wir noch klären, wann wir von der Forschung komplett auf Kohle umsteigen wollen. Oder hoffst du darauf, dass uns das Plündergold bis Währung trägt?
Ich würd uns mit Plündergold und Wissis zu Währung hangeln. Küste belegen (außer jetzt die 2-3 Felder zum wachsen) bringt uns glaub ich auch nicht weiter. Hütten und co. haben natürlich Vorrang vor Wissis.
Ich kann später heut abend beenden. Würdest du denn ne Triere statt SW auf der Insel bevorzugen? Wenn wir die schnell erobern könnten wär ja nicht verkehrt. Die nördliche Inselstadt bekommen wir ziemlich sicher nächste Runde.
Denke ich würde die Triere nehmen
Einen Speer würde ich aufs Kupfer ziehen und mit dem Stack auf dem Wald vereinen. Dann ist einer auf dem Kupfer und zwei im Flachland.
bin mal gespannt ob Teerohr mit BBS euer Zeug wegfegt, hm?
Joa, dann hat sich das Problem auch schnell erledigt
Den Speerkämpfer im Flachland sollten wir mit Stärke befördern. Kommende Runde kommt eh ein neuer.
Und klar, wenn TeeRohr ne handvoll BBS zur Hand hat, dann hat sich das ganz schnell. Ging ja auch etwas zu einfach bisher
na klar Sperkämpfer mit Stärke befördern. Das erhöht die Kampfchancen erheblich