Heya zusammen. Nachdem ich ja unfreiwillig meine Shining Force Geschichte auf Eis legen musste, versuch ich mich mal an einem kleinen und kurzen Projekt eines frisch erschienenen Spiels. Übrigens eines der Spiele die durch Kickstarter ihre Vollendung feiern durften. Es geht um FTL - Faster Than Light!
Dabei handelt es sich um ein Pseudo Rogue-like in Echtzeit. Heißt, man hat im Prinzip unbegrenzt Zeit, aber die jeweiligen Kämpfe sind Echtzeit mit der Möglichkeit der Pausenfunktion. Da ich aber eine totale Niete darin bin Dinge zu erklären, legen wir doch einfach mal los!
Anfangs sucht man sich sein Schiff aus, benennt seine Crew und kann auch schon loslegen. Der Schiffsname ist die Kreativität³, wofür ich mir vorhin schon zwei Minuten auf die Schulter klopfen durfte. Außerdem benenn ich die Mannschaft querfeldein. d7 wird diese Art bestimmt lieben, so wie ich ihn kennengelernt habe und Cotta ist einfach random($mitgliederliste-küche). Ich hätte typischerweise ja normalerweise nach Namen hier im Storyforum gefragt, aber die Uhrzeit erlaubte das nicht.
Schwierigkeit Normal, wir wollen ja nicht zuviel spoilern und möglichst früh draufgehen (wie bei jedem guten Roguelike, losing is Fun!) Bewaffnung ist in Ordnung. Dann mal los. Natürlich haben wir auch einen Auftrag. Da es aber keinen Dungeon und einen fiesen Bösewicht in der untersten Ebene gibt, haben wir stattdessen Rebellen. Die im übrigen uns unter Druck setzen, aber dazu später mehr.
Klingt doch in Ordnung. Rebellen am Arsch, aber auf dem Weg aufrüsten... hey, davon stand aber nichts in der Förderationsbroschüre! Hmpf!
Also dann mal los...
Der Standardbildschirm. Auf ihm spielt sich quasi das gesamte Spiel ab. Oben hat man die Hütte, darunter Treibstoff, Raketen und Dronenteile. Treibstoff verbraucht sich pro FTL-Sprung, Raketen pro Raketengebrauch (in unserem Fall die Artemis) und Dronenteile verbrauchen sich wenn man Dronen aussetzt. Diese können recht Unterschiedlich sein. Unten Links ist unsere Energie sowie die zugeteilte Energie pro Schiffskomponente. Ich habe die Artemis von der Energie genommen und stattdessen den Antrieb mehr gegönnt. Das steigert unsere Chance auszuweichen um 5% und da Raketen ohnehin begrenzt sind, setzen wir vorerst primär auf unseren Laser. Indes bleibe ich am Steuer (schließlich muss man ja irgendjemanden die Schuld zuweisen wenn wir alle draufgehen! Laut Gesetz hat ohnehin immer der Fahrer schuld), während ich Cotta in den Schildkontrollraum schicke und d7 sich mit Space Invader ver.325 vergnügen darf und bei Langeweile sich um die Waffenkontrolle kümmert.
Wir haben unseren Auftrag, alle System laufen, Zeit einen FTL-Sprung durchzuführen!
Ein Notrufsignal, das wir erstmal ignorieren. Ziel ist es nicht so schnell wie Möglich zum Ausgang dieses Sektors zu gelangen sondern zuvor soviele Orte wie Möglich zu besuchen! Denn wir brauchen Material um es bis Sektor 8 zu schaffen...
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Und damit beginnt das Abenteuer. Das Spiel gibt es bei den Entwicklern, bei GoG und bei Steam zu haben. Außerdem gibt es nachfolgend keine zugeschnittenen Bilder mehr, dafür bin ich zu Faul. Die schwarzen Balken gibt es weil ich Vollbild spiele, aber eine 4:3 Auflösung nutze. Typischerweise ist das Spiel ohnehin für den Fenstermodus optimiert. Nur damit niemand später schreit. ;o