Primitive Zivilisationen 1 Eroberung
Zuerst müssen wir uns darüber unterhalten, was primitive Zivilisationen eigentlich sind und wir wollen sie von den vor-intelligenten abgrenzen. Mit nicht intelligenten Spezies könnt ihr nur dann interagieren, wenn ihr die Technologie „Epigenetic Triggers“ habt und die Rasse in den Grenzen eures Reiches ist. Habt ihr das getan, wird diese Rasse eine große Stütze für euer Reich sein: diese haben einen gigantischen Happiness boost und ein Extra-trait, dass verschiedene Boni geben kann. Unter Umständen erlaubt euch eine solche Rasse sogar Tomb-worlds zu besiedeln.
Das aber sind keine Primitiven und daher soll es nicht weiter um diese gehen. Generell könnt ihr nicht alles mit den Primitiven tun, wenn ihr Pazifistisch bzw. Xenophil seid. Das kläre ich bei den Optionen im genauen auf.
Primitive gibt es prinzipiell in zwei wichtigen Formen: Steinzeitliche und sesshafte:
Steinzeitliche gelten als Planetenmodifikator und ihr könnt nur dann entscheiden was ihr tut, wenn ihr den Planeten besiedelt. Pazifisten und Xenophile können solche Planeten nicht besiedeln, können also gar nicht mit Steinzeitlichen interagieren.
Bei der Besiedelung gibt es 3 Möglichkeiten: ihr beschränkt euch, ihr beschränkt die primitiven oder ihr versklavt die Primitiven. Letzteres geht natürlich nur, wenn ihr Sklaverei erlaubt. Diese Pops werden aber an „Kulturshock“ leiden und sind außer zur Nahrungsbeschaffung nicht sonderlich gut, für Forschung sogar gar nicht zu gebrauchen. Das hält für die Ursprünglichen Pops 100 Jahre für neu „geborene“ sind deutlich kürzer betroffen.
Die nicht-sklaverei Methoden werden auf eurem neuem Planeten für Blocker sorgen. Forschungslabore neben diesen Blockern werden 3 mehr Soziologie Forschung produzieren.
Werden die primitiven in Reservate gesteckt entsehen 1-2 solche Blocker, begrenzt ihr eure eigene Siedelung geht etwa der Halbe Planet an solche Blocker verloren.
Begrenzt ihr euch selbst entstehen meines Wissens keinerlei Langzeitfolgen, bei Reservaten gibt es zwei mögliche Ereignisse im späteren Spielverlauf: Primitive wollen sich eurer Siedlung anschließen: Ihr bekommt neue Pops.
Die primitiven machen einen Aufstand: 1 eurer Pops wird getötet.
Sonst gibt es bei der Steinzeit wenig zu beachten.
Anders sieht das bei den anderen Primitiven aus. Sie sind kein Planetenmodifier, sondern haben ein eigenes Symbol. An einem solchen Planeten können nur Beobachtungsstationen gebaut werden, keine Minen.
Hier habt ihr 2Grundlegende Optionen:
Bau eines Beobachtungsposten und die Eroberung.
Eroberung bringt euch offensichtlich einen Planeten, aber auch diese Pops werden unter dem Kulturshock leiden. Ihr könnt primitive nicht erobern, wenn ihr Xenophil oder Pazifistisch seid.
Das kommt auf deren Fortschritt an:
Bronze Zeit: -50% Mineralien und Energie -100% auf Forschung für 100 Jahre
Eisenzeit: -45% Mineralien und Energie -100% auf Forschung für 85 Jahre
Mittelalter: -40% Mineralien und Energie -100% auf Forschung für 70 Jahre
Renaissance: -35% Mineralien und Energie -100% auf Forschung für 60 Jahre
Dampf: -30% Mineralien und Energie -100% auf Forschung für 50 Jahre
Industrie: -25% Mineralien und Energie -80% auf Forschung für 35 Jahre
Maschinen: -20% Mineralien und Energie -60% auf Forschung für 25 Jahre
Atom: -15% Mineralien und Energie -40% auf Forschung für 20 Jahre
Frühes Raumzeitalter: -10% Mineralien und Energie -20% auf Forschung für 10 Jahre
Pops die neu geboren werden leiden nur 1/5 so lange an den Effekten.
Dazu kommen noch Abzüge durch die Eroberung selbst, die ihr auch bei jeder anderen Eroberung hättet (auf Happiness)
Eine Eroberung bringt euch also einen neuen Planten, aber dieser ist eine ganze Weile deutlich weniger Produktiv als andere Planeten. Vorteilhaft ist im Gegenzug jedoch, dass die Welt für die auf ihr Lebenden Primitiven die Heimatwelt ist, also eine Bewohnbarkeit von 100% aufweist.
Beobachtungsposten folgen beim nächsten Post