Das erste MP-Spiel ist gestartet, die ersten Notfallpatches wurden veröffentlicht, dann ist es jetzt an der Zeit die erste Einzelspieler-Story zu eröffnen.
Schießen wir also das Forum auf den Mond ins All.
Nun ist das Forum ein ziemlich diverser Haufen, daher war es ein wenig schwierig die richtigen Eigenschaften/Ethoi/usw. auszuwählen.
Laser und Hyperraumantrieb wegen Star Wars gewählt wurde.
Ethos
"Die Summe aller Ideale der Spezies"
Man hat bei der Zusammenstellung einer eigenen Spezies drei Ethos-Punkte die man auf diesem Rad verteilen kann:
Ein orangenes Ethos kostet dabei zwei Punkte und es können keine Ethoi (Ethos hat im Deutschen keinen Plural ) gewählt werden die sich direkt gegenüber liegen. Das Ethos einzelner Mitglieder einer Spezies kann sich im Laufe der Zeit ändern (siehe dritter Effekt von Individualistisch).
Individualistisch als erstes passt ziemlich gut (Mit Ausnahme des Malus auf Sklaverei, aber man muss auch Abstriche machen ) und bei der Beschreibung von fanatisch materialistisch "Although it hurts, we must grow up and put aside our outdated notions of morality." musste ich sofort ans Zivilisierte denken.
Individualistisch
- +10% Energy Credits
- -50% Mod pop slavery tolerance
- +5% Mod pop ethic shift
Fanatisch Materialistisch
- +10% Physics Research
- +10% Society Research
- +10% Engineering Research
Eigenschaften
Eigenschaften die jedes Mitglied einer Spezies hat, im Gegensatz zum Ethos können sie sich nicht selbst ändern. Mit Hilfe von Technologien können aber später Teile der Bevölkerung genetisch modifiziert werden, neue Eigenschaften bekommen oder schlechte verlieren.
Wir Forianer sind sesshaft, intelligent und schnelle Lerner.
(Nichtadaptiv, dekadent und abstoßend wären auch denkbar gewesen. )
Sesshaft
- Migration Time: +50%
- Resettlement Cost: +33%
Intelligent
- Engineering Output: +10%
- Physics Output: +10%
- Society Output: +10%
(Macht das gleiche wie Fanatisch Materialistisch, warum es anders formuliert ist...)
Schnelle Lerner
- Leader Experience Gain: +25%
Bei diesen Punkten muss man darauf achten, dass sie nur für die Bevölkerungspunkte gelten.
Mein PC schwächelt nach ~150 Jahren auf mittlerer Galaxiegröße etwas, also hier mit etwas weniger Planeten.
Da haben wir es auch schon, das Civforum wie es um Civilization kreist.
Mit der Zahl 69 unsere erste Raumflotte, rechts daneben der Raumhafen in dem Raumschiffe gebaut werden.
Ganz rechts die CIV (Civforum interspace vessel) Südfrankreich (hier noch nicht umbenannt), das Forschungsschiff, das wichtigste Objekt in der Frühzeit des Spiels. Mit dem Forschungsschiff werden Planeten untersucht und Anomalien erforscht.
Ganz links das Konstruktionsschiff mit dem Minenaußenposten, Forschungsstationen und andere Dinge gebaut werden.
Am linken Bildrand sehen wir die Übersicht über Civforum, welche Ressourcen produziert werden, welche Boni auf Feldern zu finden sind, dass der Planet 16 Felder hat, momentan 2 Nahrungseinheiten Überschuss produziert und derzeit 7 Forianer dort leben.
Darunter wird der Gouverneur und seine Fertigkeiten angezeigt.
In Stellaris verläuft Forschung nicht linear wie in der Civilization-Reihe. Statt eines Baumes gibt es ein Kartendeck aus dem standardmäßig drei Technologien angeboten werden, von denen eine erforscht werden kann, danach werden drei neue Karten gezogen. Die nicht gewählten kommen zurück ins Deck. Es gibt aber trotzdem Abhängigkeiten, Schild II kann also nicht kommen solange man nicht Schild I erforscht hat.*
Kolonieschiffe sollte das erste sein, was man bei Gesellschaft erforscht. Wenn man es nicht wählt, dann kann es sein, dass es erst 5 Techs später wieder auftaucht.
Bei Physik gab es nichts schöneres, bei Ingenieurwesen ebenfalls.
*: Dies kann umgangen werden. Wenn man Schiff oder Stationen fortschrittlicher Spezies zerstört und die Trümmer untersuchen lässt, dann kann man Boni auf unerforschte Technologien bekommen und so Zwischentechs überspringen.
Einige Techs sind sogar nur aus Trümmern zu erlernen.