Umfrageergebnis anzeigen: Würdest du "Mars, jetzt!" spielen?

Teilnehmer
241. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, ich würde den Mod spielen .

    161 66,80%
  • Kommt drauf an, wie es umgesetzt wird .

    67 27,80%
  • Nein, auf jeden Fall nicht

    13 5,39%
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Ergebnis 616 bis 630 von 996

Thema: "Mars, jetzt!"

  1. #616
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Jilocasin Beitrag anzeigen
    Soilent green finde ich etwas schwach, oder sind das recht häufige Resourcen. Ich würde vorschlagen mehr Nahrung aber auch 0.x pro Resource. Ansonsten kommt mir das schon sehr gut vor.
    wirst wohl recht haben.
    Wenn ich das richtig sehe, kann man die wohl nicht mit den Resourcen skalieren lassen. Ich mach evtl. pauschal 1-2 .

    Zitat Zitat von Jilocasin Beitrag anzeigen
    Aber probier erst nochmal die Gilden von Orbis aus. Da fällt mir noch etwas ein. Die Mechanos haben eine spezielle Modernisierung, kommt mit Dampfmaschiene. Die Grafik könnte man auch noch verwenden. Hat schon was futuristisches....
    Ich bin ab heut' bis leider inkl. Dienstag erst mal nicht mehr an meinem Civ-Rechner , das wird sich also noch bis nächste Woche hinziehen , aber dann garantiert .

    Zitat Zitat von Mars242 Beitrag anzeigen
    Die "Weyland Yutani"-KG hat ja das selbe Logo wie Wumpscut cool.
    Naja, fast .

    Zitat Zitat von Mars242 Beitrag anzeigen
    Ähm was mir noch aufgefallen ist.....
    Was ist mit den Buttons für Spionage und dann halt auch die jetzt im Fokus stehenden Kap.-Gesellschaften? Ich kann die nähmlich nicht sehen?
    Ich auch nicht .
    Das hängt irgendwie damit zusammen, dass dies halt spez. BtS-Icons sind, die irgendwie nicht mit dem Rest vom Interface verlinkt werden, ich hab' leider immer noch nicht raus, wo da wie der Fehler liegt.
    Aber die Buttons funktionieren zumindest.

    Zitat Zitat von Mars242 Beitrag anzeigen
    bzgl. Soylent-Green das ist ein guter Vorschlag von Dir
    mehr Nahrung aber auch dadurch Unruhe. Das trifft ja auch den Kern davon was Soylent-Green ist ........
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #617
    Registrierter Benutzer Avatar von Yggdrasil
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    Bild für die Panzerkunst. Jetzt fehlt nur noch ne Beschreibung
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  3. #618
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Schönes Bild, kommt rein .

    Ist nur unbewaffneter Kampf, oder?
    Wollt' als Missionar n Ninja nehmen, find' den aber leider nicht , hab' daher erst mal nen Kampf-Mönch mit Schwert genommen.
    der Mönch aus FfH...

    Zitat Zitat von Yggdrasil Beitrag anzeigen
    Bild für die Panzerkunst. Jetzt fehlt nur noch ne Beschreibung
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  4. #619
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    Wo lade ich den runter?

  5. #620
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Ist noch eine Interne Beta, also noch nicht öffentlich verfügbar.

    Du wirst dich wohl noch gedulden müssen, ich denke aber das es bekannt gegeben wird

  6. #621
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    VK hat recht.
    Ab vorraussichtlich 1.3. wird's "Mars, jetzt" zum Download geben, falls nicht etwas unvorhergesehenes passiert.


    VK, wie sieht's eigetlich mit dem Sauerstoff aus ?
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  7. #622
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Ein stand model kann ich machen aber ich hab mich nicht in die Animationssache eingearbeitet. Also wenn du willst Uploade cih mal kurz eine Stand Version oder mehere

  8. #623
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Kann's mir aktuell ja nicht ansehen, da mein Civ-Rechner grob 200 km entfernt ist, aber häng's mal an, damit ich's mir Di/Mi mal ansehen kann .
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  9. #624
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Also hier ist mal der Sauerstoff, wie im Nachtschwärmer geschrieben wollte ich wissen ob ich einen Thread für Ressourcen eröffnen darf,

    Hinzu zwei Fragen, Kannst du eigentlich Transparenz machen (werde ich wohl testen), du müsstest dann in Civ testen
    Gibt es die Möglichkeit 2 Texturen an ein Objekt zu binden,in blender ja aber in Civ?

    Falls du Design Änderungen hättest bescheit sagen, hoffe es noch zu verbessern (Größer werdende Aufsteigende Blasen
    )
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  10. #625
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Thread: Ja, klar . Ein Arbeits-Thread, nehm' ich an, oder?
    Kannst du ein Ingame-Bild (egal ob Mod oder normal) machen?

    Grafik: Ich hab' doch von Blender keine Ahnung .
    2 Texturen pro Objekt geht mMn, falls du meinst, ob du die Textur über verschiedene Dateien verstreuen kannst.
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  11. #626
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Ok gut werde ich dann machen, probiere dann mal aus ob ich da auch was mit Texturen hinkrieg. Ich hoffe mal ein Bild aus dem Nifviewer oder so reicht, da ich nicht wirklich weiß wie man die Dinger einbindet

  12. #627
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wäre schön .

    Einbinden: Ist eigentlich relativ einfach.
    Im Unterordner ArtDefines\Civ4ArtDefines_Resources.xml öffnen, dort sind für die Resourcen die lokalen Pfade zu den .nif-Dateien angegeben.
    Du kannst also z.B., da ich ein ziemliches Chaos gemacht habe, Sauerstoff ist entweder Shep oder Cow , einfach anstatt Aluminium mal die Sauerstoff.nif einfügen.
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  13. #628
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Hmm die Batterien meiner Maus sind alle, Ich muss mir welche kaufen, von daher kann es etwas dauern bis ich was mache

  14. #629
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    okay, ich mach's dann Di/Mi selbst .
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  15. #630
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Die Datei die ich angehänmgt hab ist aber noch unfertig, es gibt noch keine Möglichkeit Texturen hinzuzufügen und die ANimation ist beschissen

    Gibt es eigneltich eine Möglichkeit jeh nach bestimmtheit verschiedene Animationen abspielen zu lassen?11

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