Version 1.2016
Große Änderungen:
- Umweltverschmutzung und Krankheit wurden getrennt. Städte verursachen nun nicht mehr beim Bau von Gebäuden einmalig und zufällig ein Feld Umweltverschmutzung, sondern sammeln Verschmutzungspunkte an. Sobald eine Stadt 1000 Verschmutzungspunkte angesammelt hat, wird ein Feld ohne Geländeeigenschaft verschmutzt. Die Chance einer globalen Erwärmung wird nun durch die Verschmutzung einer Stadt und nicht die Ungesundheit durch Gebäude beeinflusst.
- Die bisherigen Stadtstaaten-Missionen werden nun durch SDK-gesteuerte Missionen ersetzt, um auf überflüssige Marker verzichten zu können. Bisher erledigt: Einheitengeschenke an Stadtstaaten, Abgesandter eines Stadtstaates, Barbarencamp, Naturwunder anschließen, Verlorene Söhne und Töchter, Siedlungswunsch
- Als neue Missionen kamen hinzu: Brautwerbung (wird durch das Verschenken einer Prinzessin abgeschlossen), der Wunsch nach einer Straßenanbindung und Verlangen nach Handelsmission
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Das World Trade Center braucht nun die Technologie "Finanzwesen", das Arbeitsamt wurde dafür zur "Soziale Marktwirtschaft" verschoben
- Die Moschee von Djenne braucht die neue Technologie Dogmatismus
- Solarkraftwerke benötigen nun "Erneuerbare Energien" und haben einen etwas erhöhten Ertrag bei leicht gesteigerter Bauzeit. Windkraftwerke, Wassermühlen und Gezeitenkraftwerke erwirtschaften durch diese Technologie Extra-Wirtschaft
- Die Effekte von "Terrakotta-Armee" und "Großes Werk der Metaphysik" wurden getauscht. Hintergrund war, dass Philosophen (wenn auch mit anderen GPs zusammen) sowieso ein goldenes Zeitalter auslösen konnten und damit nichts Besonderes darstellten.
- Johan de Witt ist der zweite männliche Niederländische Anführer, Canute ist der zweite dänische männliche Anführer, Polen hat als 2. männlichen Anführer Jan Sobieski erhalten
- Die Marssonde bringt keine freie Technologie mehr, sondern +2 Wissenschaft für jeden Spezialisten. Außerdem braucht sie nun "Künstliche Intelligenz"
- Das Große Werk der Naturwissenschaft wurde gestrichen, da es sich kaum von der Eigenschaft eines Wissenschaftlers (x Forschungspunkte für eine Technologie generieren) unterscheidet. Statt dessen kann nun ENIAC mit Computertechnologie erbaut werden, das eine freie Technologie bringt - allerdings nur, solange es noch keine Informatik gibt (Informatik erlaubt Rechenzentrum, ENIAC ist dann schon nicht mehr so revolutionär). "Naturwissenschaften" sind nun eine eigene Technologie (Führt zu: Gilde der Pulvermacher, Erfinderwerkstatt)
- Zwischen Landwehr (Imperiales Zeitalter) und Reservisten (WW2/Atomzeitalter) wurde im Zeitalter des 1. Weltkriegs der Landsturm eingebaut. Reservisten werden durch Zeitsoldaten (mit der selben Rolle, ab Kevlarschutzwesten/Kunststoffzeitalter) abgelöst
- Die Söldner-Einheit für die Zeitalter "Globalisierung" und "Zukunft" sind nun private Sicherheitskräfte
- Die Gilde der Braumeister benötigt nun "Gastwirtschaft" anstelle von "Medizin"
- Das neue Weltwunder "OPEC" verschafft seinem Besitzer freien Unterhalt für 35 Einheiten und am Hauptquartier 25% zusätzliche Kommerz
- Große Damen (angesiedelte Prinzessinnen) bringen nun Geburtenpunkte für Politiker statt für Händler, da Händler ohnehin genügend erstellt werden und die Damen in der Regel mit anderen gekrönten Häuptern verheiratet sind
- Sloops und Korvetten sind nun die Nachfolger von Karavellen, was die Erkudung von Inseln und Schiffswracks angeht. Sie können die entsprechenden Befehle ausführen und decken keine bösen Überraschungen auf. Das selbe gilt für den Schoner, der nun Nachfolger der Korvette ist. Dazu bekommen alle diese Schiffe und das Kanonenboot eine Rückzugschance für verlorene Gefechte
- Die Kanadier haben nun statt des Schoners den hessischen Grenadier als 3. Unique Unit, so dass diese Einheit nicht mehr durch militärische Stadtstaaten zur Verfügung gestellt wird. Dafür wurden die Sepoy (indische einheimische Soldaten im Dienste Britanniens) als Ersatzeinheit eingebaut.
- Kuba wurde von den lateinamerikanischen Schwellenländern abgespalten und ist nun ein Stadtstaat. Fidel Castro ist nur noch Herrscher von Kuba, Che Guevara ist bei Kuba und bei den Schwellenländern verfügbar. Lateinamerika wurde in "Kolumbien" umgewandelt. Die bisherigen Nachteile entfallen.
- Es wurde versucht, den Fehler zu beheben, dass Fernkampfeinheiten noch angreifen können, obwohl sie ihren maximalen Fernkampfschaden erreicht haben. Dabei wurde für Landeinheiten der max. Angriffsschaden mit dem max. Fernkampfschaden gleichgesetzt. Diese Einheiten machen nun also mehr maximalen Fernkampfschaden, aber weniger Nahkampfschaden
- Die Rekrutierungs-Reihenfolge ab dem 1. Weltkrieg wurde noch einmal komplett überarbeitet
- Die mexikanische Karabinerinfanterie hat ein mexikanischeres Aussehen erhalten. Die Nationalgarde wurde durch "Hidalgos" ersetzt
- Minen erwirtschaften nun mehr Produktion (und Verschmutzung) mit Schichtarbeit, Holzschläge und Sägemühlen mit Innenarchitektur, Wassermühlen mit Wasserkraft (Mittelalter). Windmühlen erwirtchaften mit Windkraft (Mittelalter) zusätzlich Wirtschaft, Gemeinden mit Berufspendlertur (Atomzeitalter). Aufforstungsgebiete bringen +1 Nahrung mit Entwicklungshilfe, Camps mit "gezogenen Läufe"
- die Spanische UU "Schatztransport" wurde durch "Tercio" ersetzt. Da die schwedische Ordonanz eine Weiterentwicklung der spanischen ist, wurden die Karoliner zu einer Variante des Musketiers
- Der Effekt von "Spionage" (1 Tech von jeder weiter fortgeschrittenen Zivilisation) tritt nun auch mit "Intrige" und "Diplomatie" ein. Der Effekt einer freien Technologie für den ersten Entdecker ist nun auch bei "Epistokratie" und "Halbleitertechnik" vorhanden.
- "Asphaltstraßen" (Technologie/Viktorian. Zeitalter) bringen + 1 Handelsweg in allen Städten
- Auf der Basis der Civ5-Sozialpolitiken wurden einige Technologien und Ereignisse eingefügt: Terrakotta-Armee braucht nun "Legalismus", Patronage bringt +2 Beziehung zu allen Vasallen (Staadtstaaten sind schwerer abzuwerben), der Himmelstempel braucht "Meritokratie", Potala braucht "Kalligraphie", Pazifismus und Hippokratischer Eid benätigen "Philantrophie". Der Zirkus ist ein zusätzliches Zufriedenheitsgebäude in der Renaissance, "Populismus" ist Voraussetzung für das Olympiastadion und Christo Redentor, dafür wurde das Washington Monument zu "Propaganda" verschoben
- Wittenberg und Alhambra haben ein Wundervideo erhalten
- Der Mittelalter (Ritterzeit)-Technologiebaum wurde in der Technologiebaum-Ansicht umgruppiert. Wegen der vielen neuen Mittelalter-Technologien wurden Patriziat, Windkraft, Deichbau und Technik dem Spätmittelalter zugeordnet
- Einheiten haben nun einen Vermerk über den Originalen Besitzer. Dieser ist in der Regel der Erbauer der Einheit, bei Eroberungen, Geschenken oder Söldnerlieferungen durch einen militärischen Stadtstaat (für erfüllte Missionen, nicht generell) aber der ursprüngliche Besitzer
- Naturwunder sind nun eine Ressource, die durch Heiligtümer und Skigebiete geerntet wird. Skigebiete können neue Naturwunder populär machen (entdecken), durch die Fördertechnik kann ein Naturwunder zerstört werden. Autobahnen erhöhen den Zufriedenheitsbonus von Naturwundern. Die Adventure Tours Gesellschaft profitiert ebenfalls von dieser Ressource. Naturwunder sind ab "Höhlenmalerei" sichtbar und handelbar.
- Das Event "Wohlstand der Nationen" ist nun eine Quest (baut X Banken)
- Die Technologie "Forschungsnetzwerke" wurde aufgeteilt zu (lokalen) "Foschungsnetzwerke" und "Globale Netzwerke". Die erste Tech erlaubt nun Rechenzentren und veraltet ENIAC, "Globale Netwetzwerke" das Internet-Projekt. "Forschungsnetzwerke" erlauben nun auch den Bau eines militärischen Forschungs- und Kommandonetzwerkes, das wie ein Truppenübungsplatz in allen Städte arbeitet
- Fix eines Bugs, der beim Entstehen von Barbarenaufständen durch Technologien zu einem Absturz führen konnte
- Der Eurotunnel macht nun +10% Commerz in allen Städten (Statt Kommerz durch Ingenieure), während das Hochgeschwindigkeitsnetz nur noch +10% in allem Städten des Kontinents macht.
- Die Nazca-Linien bringen nun +10% Nahrung in allen Städten (statt eines freien Kornspeichers in allen Städten) und veralten durch Kühlung (erlaubt Tiefkühlkostfabrik, statt Kunstdünger). Die strategische Kornreserve liefert nur noch +10% Nahrung in allen Städte des Kontinents
- Die 2. Industrielle Revolution bringt nur noch +10% Produktion (und +5% Verschmutzung) für alle Städte des Kontinents statt Global
- Für den Effekt einer globalen Produktionssteigerung um 10% wurden die Buddha-Statuen von Bamiyan eingebaut (Askese+Plastische Kunst, wirken als Touristenattraktion und Ausgrabungsstätte, veralten durch Fließband, erhöhen die Chance auf große Künstler)
- Indien, Indonesien, Champa, Sri Lanka und Malaysia haben nun einen eigenen, vom Mittelost getrennten Einheitengrafikstil
- Fix eines Bugs, der bei der Gründung einer neuen Zivilisation ohne eigene Städte (Patriotismus-Unabhängigkeit) zum Absturz führte
- Fix eines Absturzes, der auftrat, wenn die Ausbreitung von Kultur bestimmte Goodies auslöste
- Vor den Schildknappen wurden die Prodromoi als leichte Reiterei eingeführt. Reiterkrieger benötigen nun nur noch Reiten+Monarchie (statt Reiten+Schlachtaufstellung) und wurden etwas abgeschwächt. Für Arabien und die Internationale Gemeinschaft ersetzt der Ansar nun den Prodromoi
- die schwedische Feldschlange wurde zu einer allgemeinen Einheit (entsprechend der bisherigen Feldartillerie), die Feldartillerie kommt nun später (mit der Technologie Lafetten). Einheiten, die bisher die Feldartillerie ersetzt haben, ersetzen nun die Feldschlange. Schweden hat dafür die Schärenfregatte/Archipelfregatte als neue UU, die diese Änderungen ausgelöst hat
- Die Mühlengilde produziert keine Hämmer mehr, da Pflanzenöle - im Gegensatz zu Mineralölen - nur wenig Verwendung in der Produktion fanden. Die Filialen der Mühlengilde produzieren nun Nahrung statt Handel
- Kolumbiens Gendarme wurden durch Schmuggeluboote ersetzt, der Gendarm ist damit vorläufig wieder nicht mehr im Spel enthalten
- die schwere Infanterie wurde zum normalen Nachfolger des Panzerjägers, der früher (zeitgleich mit der SAM-Infanterie) angesetzt wurde. Statt der schweren Infanterie sind nun Militärberater die Söldnereinheit es kalten Krieges
- zwischen Angriffsuboot und Zukünftigem Uboot wurde das Tarnkappenuboot eingebaut.
- die "Eliteinfanterie" hat nun als Nachfolger die Green Berets (Elitetruppen + Kevlarweste), die stärker als KSK sind, aber keine Fallschirmabsprünge durchführen können. Marines und Eliteinfanterie können zu beiden Einheiten aufgerüstet werden. Terroristen werden im Globalen Zeitalter von "Black OPs" abgelöst, die wieder eher den früheren Kommandoinfanterien gleichen
- die Barbarenaufstände der Terroristen wurden von "Bargeldloser Zahlungsverkehr" zu "Finanzwesen" verlegt. "Soziale Netzwerke" führen zu einem Aufstand von Black Ops, die sowohl außer Kontrolle geratene Geheimdienste wie auch fortgeschrittene Rechtsradikale und Islamisten darstellen, die sich durch die Netzwerke organisieren
- das indische Grafikset hat für den Zeitraum Neuzeit-Industriezeitalter einige neue Einheiten auf der Basis des Sepoy-Unitpack erhalten
!!!Nur für diese Spiel wurden die unter Python vermerkten Zivilisationen angepasst, die durch das Spawnen neuer Civs entstehen, damit ein engerer Bezug zum britischen Empire besteht!!!
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Version 3.2015
Große Änderungen:
- Die Touristenattraktionen der Weltwunder werden durch Ereignisse abgelöst, die durch die Technologie "Erholungsurlaub" triggern. Die Ausgrabungsstätten sollen folgen.
- Es gab einige Weltwunder-Änderungen, die frühen Wunder wirken durch die längere Spielzeit lang genug, deshalb veralten einige nun. Petra veraltet nun mit der Entwicklung der Statistik, die "Nationale Verwaltung" ermöglicht. Die Sixtinische Kapelle veraltet durch Moderne Kunst (Kulturzentrum), Circus Maximus durch Farbfernsehen (Wembley-Stadion), Krönungsdom zu Aachen durch Glasfaser (Verwaltungsnetzwerk). Der Kreml braucht nun Adelsrepublik, kommt also deutlich früher, veraltet dafür aber wieder, und zwar durch Makroökonomie (Notenbank)
- Als neue Klasse(n) von Staatsformen wurden die Verordnungen aufgenommen. Diese haben jeweils nur die Alternative "aktiv/nicht aktiv" und sind etwas teuerer als normale Staatsformen, dafür beliebig kombinierbar. Das Gebäude "Gewerbefreiheit" wurde gestrichen und in eine Verordnung umgewandelt
- Es wurden neue Einheiten von Reiterschützen eingebaut. Dafür wurden die Eigenschaften von Nahkampfreitern (gut gegen Nahkampfinfanterie) und berittenen Bogenschützen (stark gegen Belagerungswaffen) stärker differenziert
Bei den Unique Units kam es zu folgenden Verschiebungen: der mongolische Mangudai ist nun berittener Kompositbogenschütze (auch für die Internationale Gemeinschaft), ebenso der hunnische Tarkan. Tartarische Reiter sind nun leichte berittene Bogenschützen, die Internationale Gemeinschaft hat als schwere berittene Bogenschützen die Turkopoles der Kreuzfahrerstaaten. Der hussitische Kriegskarren zählt nun als gepanzerter Reiterschütze, ebenso der türkische Siphai (letzterer auch für die INternationale Gemeinschaft)
- Es wurde begonnen, Hilfsgebäude (wie "Die Pest") zu eliminieren und die auf andere Weise (Events, SDK) darzustellen, die keine Grafiken erfordern oder Objekte setzen. Bisher gestrichen: Arbeitslosigkeit, die Pest, Dekadenz, Ineffizienz, Überalterung, Weltwirtschaftskrise, Verschwendung, Armut, Abolitionismus, Deserteure, Dummheit und Ignoranz, Kriminalität, Intoleranz, Erhöhte Ausgaben für Innere Sicherheit wegen ethnischer Konflikte
! In diesem Zusammenhang wurde die Auswirkung der Reichsgröße geändert: Der Stadtunterhalt steigt um 1% für jede Stadt über 16. Außerdem steigt für je 16 Städte die Unzufriedenheit um 1. AUßerdem steigen die Technologiekosten um 2% je Stadt, um zu symbolisieren, dass es mehr Aufwand ist, neues Wissen in einer großen Zahl Städte zu verbreiten, als bei einer kleinen Zahl
- Der Tengrismus wurde als neue Religion eingefährt (mit Meditation, Buddhismus verschiebt sich zu Askese)
- Bugfix eines Fehlers beim Aussterben von Religionen, der die Religion nur in einem Land vernichtete
- Die Technologie "Feldbewässerung" wandelt nun 1 Wüstenfeld in Ebene um, "Kultivierung" verbessert 1 Grasland zu Ackerland, ebenso "Haber-Bosch-Verfahren". "Deichbau" verwandelt ein Sumpffeld in Grasland, "Physiokratie" verwandelt ein Sumpffeld in Weideland, Maschinenbau verwandelt eine Felswüste in Ebene. Kunstdünger verwandelt 1 Tundra in Steppe. Pestizide (neu) verwandeln ein Ebenenfeld in Weideland und "zukünftige Landwirtschaft (1)" verwandelt ein Schneefeld in Ebene.
- Demokratie und Volksirtschaftslehre erhöhen die Unmutsdauer von Sklaverei um 20%, Liberalismus um 15%, Ingenieurwesen und Makroökonomie um 10%. Dafür senken Tempelwirtschaft, Fronarbeit und der (transatlantische) Dreieckshandel den Wert um 10%.
- Philosophie und Universitäre Bildung erhöhen die Kriegsunzufriedenheit um 10%, Aufklärung, Journalismus und Telefon um 15%, Massenmedien und Foschungsnetzwerke um 20%. Dafür senken Geschichtsschreibung (Heldenverehrung), Heiliger Krieg und Propaganda diesen Wert um 10%.
- Die Unterhaltskosten für Einheiten wurden teils stark angehoben - von 1 Goldstück in Antike und Mittelalter über 2 für Schießpulvertruppen bis zu 4 für Panzer und Mechanisierte Infanterie. Dadurch sollen riesige Armeen im späten Spiel etwas begrenzt werden
!Es ist zu prüfen, ob die Auswirkungen davon nicht zu stark sind oder kleine Zivilisationen, die nicht so viel Geld haben, zu sehr am Aufbau einer eigenen Armee gehindert werden!
- Im Mittelalter wurde eine größere Zahl Einheiten hinzugefügt. Diese sind: Schildknappe (leichte Kavallerie, Vorläufer zu Demilancier), Schildträger (Nachfolger von Hypaspisten: +50% gegen Bogenschützen), Morgensternkämpfer (Nachfolger Streitkolbenträger, Unique Unit: Venezianische Condottieri), Kriegsflegelkämpfer(Nachfolger MOrgensternkämpfer), schwerer Bogenschütze (zwischen Langbogen und Kompositbogen), Hunnische Turuken und Guarani-Bogenschützen sind nun ebenfalls schwere Bogenschützen, Palastwache (Vorläufer zu Gardeinfanterie und Polizeitruppe) (die Schweizergarde ist nun ebenfalls eine Palastwache, die Internationale Gemeinschaft nutzt als Hellebardier statt dessen den indonesischen Silat), Anderhalbhänderkämpfer (zwischen Langschwertkämpfer und Fechtkämpfer) (Samurais sind nun Anderthalbhänderkämpfer, die Internationale Gemeinschaft hat als Zweihandschwertkämpfer nun den Flamberg-Kämpfer der Schweizer), Kriegssensenträger (Zwischen Bürgerwehr und Bauernsoldaten). Beim ersten Entwickler der Staatskirche kommt es zu einem Kriegssensenträgeraufstand. Der freie Bautrupp für den ersten Entdecker von Fruchtwechsel wurde zur Dreifelderwirtschaft vorverlegt. Zweihänderkämpfer sind nun Nachfolger der Streitaxtkämpfer, wobei ihr Bonus gegen Nahkämpfer zu einem Bonus gegen Nahkampfreiter geändert wurde.
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Die KI verwendet Kriegsgefangene nun zur Beschleunigung von Gebäuden, auch wenn es keine Weltwunder sind.
- Korrektur eines Bugs, durch den alle Gebäude, die irgendwann einmal veralten, durch Eroberung verkauft werden. Dies gilt nun nur noch für Gebäude, die wirklich veraltet sind. Gebäude, die durch die Eroberung zerstört werden, erhöhen zu 10% das geplünderte Gold.
- Zerstörte Städte bringen nun Kriegsgefangene (1 pro 2 Bevölkerungspunkte)
- Bugfix: Reisterrassen ernten nun auch die Geländeeigenschaften ab
- im Weltkrieg wurde eine neue Aufklärungseinheit eingeführt, das Spähfahrzeug. Radarfahrzeuge kommen dafür später (zusammen mit Eloka) und ist stärker.
- Eine Folge der "Verordnungen"-Staatsformen: Die naturwissenschaftliche Fakultät benötigt nun "Grundlagenforschung", das Polarforschungszentrum "Interdisziplinäre Forschung", die Atomtheorie "Interdisziplinäre Forschung" (statt Elektrizität), wodurch sie ins Zeitalter "Moderne - 1. Weltkrieg" wechselt.
- Der "Marduk-Anhänger", ohnehin nur eine Verlegenheitslösung, wurde durch den (ägyptisch/assyrischen) Rammstreitwagen ersetzt, der nun nicht mehr durch militrärische Stadtstaaten verfügbar ist.
- 7 Events wurden gestrichen und in Technologien umgewandelt
- Bugfix, dass befreite Zivilisationen auch Technologieboni erhalten, wenn sie durch eine KI befreit wurden. Außerdem beginnt die befreite Civ nun mit einigen Verteidigern und einem Bautrupp. Hintergrund ist, dass die KI eine befreite Stadt nicht verteidigt, also muss der beschenkte das zumindest ansatzweise selbst können, damit sie nicht sofort zurückerobert wird
- der Pergamon-Altar (Plastische Kunst) übernimmt nun die Rolle, die früher Stonehenge hatte: 1 freies Monument in jeder Stadt
- Die Metzgerei benötigt nun Korbmacherei und kommt damit erst in der Jungsteinzeit
- Im Zeitalter der Völkerwanderung kommt nun die Technologie "Piraterie", die der Seefahrt vorausgeht. Diese Technolognie erlaubt das Langboot, das zwischen Seeräuber-Trireme und Freibeuter liegt. "Seefahrt" führt nun zu Langschiff-Attacken auf den ersten Entdecker (statt Seeräubern), barbarische Seeräuber treten bei "Handel" auf
- Ägyptens Obelisk ist nun eine Variante der Kultstätte der Astrologen (braucht nur 1 Monument statt 2-4 und erlaubt zusätzlich, einen Priester einzustellen). Dafür wurden die Maoi-Statuen zum Polynesischen Unique Building (ersetzen Monument, +1 Handelsweg)
- Panamakanal und Trinkwasserstalsperre benätigen nun die Technologie "Wasserbau"
- der große Leuchtturm wurde historisch korrekter in die Antike verlegt (statt Jungsteinzeit) und benötigt nun das Dezimalsystem (+Segeln). Analog wurden Leuchttürme in die Spätantike verlegt, sind keine Voraussetzung für den großen Leuchtturm mehr und machen Handel statt Nahrung auf Küstenfeldern. Für Nahrung gibt es neuerdings Fischerhäfen.
- die fehlende Korvette-Nachfolge wurde durch eine Änderung bei den Schiffen gelöst. Die bisherige "Sloop" wird durch die "Bark" ersetzt, die Korvette durch eine neue "Sloop", während die Einheit Korvette erst im napoleonischen Zeitalter auftaucht. Pinasse (jetzt auch int. Gemeinschaft) und Schoner sind Varianten der neuen Korvette, während die Schebecke eine Variante des Sloop geworden ist
- die Kosten für die Spionagemission "Regierung Destabilisieren" (2 Runden Anarchie) waren bislang lächerlich billg (1500, um ein großes Reich lahmzulegen). Die Basiskosten wurden nun verdoppelt und ein Aufschlg von 5% für jede Stadt dazugerechnet
- Zwischen wachturm und Festung wurde die "sternörmige Befestigung" als Einheit eingebaut
- Der Effekt von Holzkohleherstellung (+x% durch Abholzung) wurde ebenfalls auf Schubkarren (25%) übertragen. Die Große Moschee von Djenne braucht statt dessen Städtebau. Ebenfalls betroffen ist "Mineralogie" (+10% Durch Abholzungen) sowie die neue Technologie "Nachhaltige Bewirtschaftung" (+25%)
- Bugfix eines Bugs, dass bei bestimmten Technologie-Effekten diese immer addiert wurden, egal, ob man die Technologie erhielt oder verlor. Da im normalen Spiel keine Technologien verloren gingen ist das praktisch irrelevant.
- Schlachtkreuzer, Westentaschenschlachtschiff und Dreadnought sind nun nationale Einheiten, die auf jeweils 6 Stück beschränkt sind
- Hangars bieten nun Stellplätze für zwei weitere Lufteinheiten
- Die Beförderung "Blitzkrieg" heißt nun "Ausdauer", "Kampfmoral" wurde zu "Gewaltmarsch" geändert. "Blitzkrieg" ist nun eine Technologie im 2. Weltkrieg. Die Beförderung "Ausbildung" kann nach der Entwicklung von "Gymnastik" zu "Ausbildung II" erweitert werdne, gemeinsam bringen sie dann die selben +100% Erfahrung wie "Führerschaft".
- Die Verbotene Stadt bringt nun 3 Spionagepunkte zusätzlich, Versailles 2 (beides wegen des intriganten Umfeldes), Pentagon 4.
- Alcatraz hat nun zusätzlich den Bonus, den vorher die Maoi-Statuen hatten. Dafür entfällt die Entfernung der (gestrichenen) Hilfsgebäude Kriminalität, Intoleranz und "Erhöhte Aufwendungen für Innere Sicherheit"
- Der Pandur hat nun eine echte Panduren-Uniform, das alte Modell wurde als Osteuropäischer Arkebusier weiterverwendet
- Krieger erhalten keine 25% Stadtverteidigung mehr. Diese erhalten nun die neuen "Faustkeilkämpfer", die als erste Einheiten mit Hilfe von Nahrung gebaut werden können
- Bugfix: Babylons Mauern bringen nun keine +100% Partisanen mehr
- Der Bola-Schleuderer ist nun eine argentinische Unique-Unit, dafür erhalten die Inka den Chasqui-Botenläufer (schwerer Speerwerfer mit 2 Bewegungspunkten - UU der Inka in Civ3). Der Heckenschütze (Terroristen-Ersatz) wurde vorerst gestrichen und auf die Reserveliste für andere südamerikanische Länder mit einer stärkeren Guerilla-Tradition verschoben. Die zweite Argentinische UU, der Paramilitär, wurde durch Gauchos (leichte Kavallerie) ersetzt. Statt des Gendarm haben die Argentinier nun den Granadero a Caballo (ersetzt schwere Dragoner)