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Thema: 10 - Saladins حج (Haddsch) gen Mekka Teil II

  1. #1
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    10 - Saladins حج (Haddsch) gen Mekka Teil II

    Ich bin mal einfach so frei und kopiere den Startpost - soweit es sinnvoll ist - aus der PB21-Story :




    Saladin, Herrscher über das arabische Volk. Ölgemälde eines unbekannten Künstler.





    Für alle Mitspieler aus PB 45:

    Jetzt habt ihr gesehen was wichtig ist; euren Gegner. Zufrieden? Gut! Von Angst erfüllt? Nein? Wär auch zuviel erwartet gewesen! Wenn doch: Umso besser.

    Aber jetzt ist es für euch besser, wenn ihr gleich wieder aus diesem Thread verschwindet, nicht, dass ihr euch noch in den unwegsamen Wüsten Arabiens verirrt (Ich kann ja nicht jedesmal einen Suchtrupp losschicken!):







    Außerdem droht Spionen die Todesstrafe. Und im Erfinden derartiger Strafen sind wir ja sooooo erfinderisch.











    Also RAUS!!!











































    DANKE!!! ähm, Moment, was machst denn eigentlich noch hier???
















    ------------------------------------------------------------------------------------ (DAS ist für euch PB 45 - Spieler der absolute Schlußstrich!!!)
    Geändert von Frozen (09. Juli 2011 um 11:34 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  2. #2
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Diplomatie
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Geändert von BruderJakob (15. März 2011 um 18:17 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #4
    2nd Runner
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    Ciao!

  5. #5
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    Ciao!
    Schade, ein Kampfer weniger in der Story
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  6. #6
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    Wenn eine Tür geschlossen wir, öffnet sich gleich eine andere.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  7. #7
    Schwarz-Weiß-Grün Avatar von Coto
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    Teil 1 war großartig.
    Aber wie wird der 2.?
    Klassenerhalt!
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    Europa-Laegue!
    obere Tabellenhälfte!

  8. #8
    Iivakivi, iivakivi aita! Avatar von Jysys
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    Overlod Raising Hell: 4 Schergen für ein Halleluja

    [RaF] حسن غريب اليوم

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Du bist ein Nazi und Jesus wäre dagegen. :nie:

  9. #9
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Coto Beitrag anzeigen
    Teil 1 war großartig.
    Aber wie wird der 2.?
    Meist sind Fortsetzungen einfach nicht so dolle wie das Original...
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  10. #10
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Aber um das entscheiden zu können, müssen Fakten her:

    Der Start:



    Immerhin besser als der Start im ersten Teil etwas grüüüüüner....

    Da es wohl einen Reload gibt und dazu noch ca. 70 Std. auf dem Timer sind, habe ich auch noch etwas Zeit eine Antwort auf diese Frage zu finden:



    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #11
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Fischen & Reli würd ich für den Start weglassen

    Würd mich für Jagd -> Tierzucht -> Bogenschießen aussprechen.
    (Oder eben halt Jagd -> BS -> TZ)

  12. #12
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Du meinst wohl

    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Fischen & Reli würd ich BEI DEM Start weglassen


    Wäre aber mutig bis selbstmörderisch, oder?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  13. #13
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    @Reli: die Madrassen vom Araber sind gut geeignet um Priester zu züchten, was bedeutet, du könntest dir zusammen mit den billigen Tempeln die Priesterwunder (u.a. für den Schrein) erstmal sparen. Dann blubberst du Philo und baust Angkor (womit du in GP-Zuchtrunden in Pazi wechseln kannst). Für Verfassung (Rep) brauchst du dann "nur" noch GG->ÖV für Nat (solltest du Stein haben und noch nen Priester bekommen, kannst du vor der Nat.forschung noch GR blubbern was dir nicht nur die Spirale bringt, sondern auch noch Nat. um 20% billiger macht). Dann brächte ein bewässertes Schwemmland 2,1,3 und 1zzgl. 3 GPP - ich glaub so nen Ertrag kriegst du als nicht-fin mit ner Hütte kaum hin. Du kannst aber auch Hütten auf das Schwemmland klatschen - wäre halt dann nur ein halber Spezi, was auch verschmerzbar ist ...

    Hügelschwein + Muschel + 4 Schwemmlanddörfer (ohne Presse) bedeuten beispielsweise mit 5 Priesterspezis (Angkor=4 + Madrassa=2 + Tempel=1) ohne Multiplikatoren:
    11 + 5 + 15 und 18

    Wenn du dann schon bei Verfassung bist, is die Fackeldame auch nicht mehr allzu weit ...

    Und der frühe Schrein finanziert die frühe Expansion, was grade als nicht fin/org schnell sehr teuer werden kann ...

    Is nur so ein Gedanke, spiele sonst nie mit Saladin ...

  14. #14
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Das heißt, du könntest dir den etwas riskanten Reli-Start vorstellen?!
    Ist halt schon ein Risiko. Wenns aber gut geht lohnt er sich...

    Edith meint, du wolltest wohl sagen langfristig denken und erst auf Philo gehen?!

    Dann hättest du mir aber noch nicht verraten, was du für den Anfang wählen würdest
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  15. #15
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Situation:
    Wieviele Mystikstarter gibt es denn?
    BT-Techs: du hast keine außer Rad, außerdem hast du kein Fischen
    Land: um dein Land auszubauen brauchst du TZ (vorher LW), BV (vorher BB), Fischen und Keramik. Fischen is die einzige Tech, die ohne Vorbedingung kommt, is aber halt auch keine BT Tech und gibt dir "nur" ein 4/2 Feld, das is nicht wesentlich viel stärker als ein Schwemmland.

    Da du keine passende BT-Tech hast (Grashügelmine und Schwemmlandfarm sind suboptimal), musst du ohnehin erstmal mit nem Krieger starten.

    Du hast 4 Schwemmländer, mit denen kannst du auf
    pop2 8*3
    pop3 6*4 -> 14 Runden
    pop4 5*5 -> 19
    pop5 5*6 -> 24
    pop6 5*6 (Graswald) -> 29

    Auf pop4 baust du nen BT in 10 Runden (5 + 1)

    30 Runden sollten reichen, um Poly (besser als Medi, weil Mono Vorberdingung) und BB -> BV zu forschen.

    Den BT schickst du gleich zum holzen, während du nen Siedler anbaust. Mit einem Holz sollte der Siedler für pop2 ca. in R35 peitschbar sein

    Du kannst nach BV -> Fischen forschen, dann würde das AB das nächste Holz bekommen
    oder nach BV -> LW -> TZ forschen und die Schweine moderinisieren

    Mit pop4 kannst du nen nächsten BT peitschen, mit pop6 kannst du nach 2 Runden anbauen nen Siedler peitschen.

    Bau dir mal nen Sandkasten und teste verschiedene Starts mit Reli first und diesen Techreihenfolgen:
    Poly -> BB -> BV -> LW -> TZ -> Fischen -> Keramik oder
    Poly -> BB -> BV -> Fischen -> LW -> TZ -> Keramik oder
    BB -> BV -> LW -> TZ -> Fischen -> Keramik oder
    LW -> Keramik -> BB -> BV -> TZ -> Fischen oder
    ...

    Risiko seh ich jetz kein allzu großes, da du mit nem Krieger erstmal wächst und dann gleich auf BB -> BV gehst. Wer mit BB startet muss für sein Kupfer meist erstmal Rad erforschen.

    Ich denke also, dass ein Relistart nicht so schlecht sein muss (zumal du als Spi dann dein Happycap gleich mal um 20% erhöhen kannst). Mein Beitrag oben war eigentlich auch auf Reli first gemünzt. Aber wie gesagt, ich bin kein Saladin-Experte und normal auch kein Reli-first Spieler ...

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