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Thema: Fakten, Bilder und Videos

  1. #16
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Gamersglobal:

    Die folgenden zusätzlichen Details stammen aus einer Presseveröffentlichung von 2K Games Deutschland, die uns soeben erreichte:

    - Erscheint im Herbst 2014 für PC, vermutlich danach via Aspyr Media auch für Mac und Linux
    - Die Spieler wählen anfangs einen Anführer und stellen sich eine Expedition zusammen, indem sie Raumschiff, Fracht und Kolonisten anhand mehrerer Entscheidungen bestimmen
    - Diese Entscheidungen wirken sich direkt auf die Startposition beziehungsweise die Fähigkeiten der gespielten Fraktion aus
    - Quest-System: Missionen, die um eine fiktive Storyline herum gebastelt werden, geben als Belohnung beispielsweise Ressourcen oder Verbesserung von Einheiten, und dienen allgemein dem Voranschreiten in der Spielhandlung.
    - Orbit-Ebene: Spieler bauen und setzen fortschrittlichste Militär-, Wirtschafts- und Wissenschafts-Satelliten ein, die offensive und defensive Strategievorteile sowie Unterstützung bereitstellen.
    - "Unsicherer" Forschungsbaum, der auf Grundlage nichtlinearer Entscheidungen im Spiel entsteht
    - Es gibt drei grundsätzliche Technologie-Bereiche mit jeweils eigener Siegbedingung
    - Der besiedelte Planet verändert sein Aussehen durch die von jeder Fraktion getroffenen Entscheidungen
    - Fremde Welt hat gefährliches Gelände, gehimnisvolle Ressourcen und feindliche, irdischen gänzlich unähnliche Lebensformen
    - Unbekannte Kreaturen können domestiziert werden
    - Engine soll für AMD Mantle optimiert sein (AMDs neue API für u.a. sehr hohe Auflösungen)

    Zudem wird Serienerfinder Sid Meier zitiert:

    Das Civ-Team war begeistert über die Möglichkeit, die Story von Civilization in die Zukunft hinein
    fortzusetzen, da es keine festen Bahnen durch historischen Kontext mehr gibt. Wir haben es unseren Fans immer ermöglicht, die Geschichte der Menschheit neu zu schreiben, und mit Civilization: Beyond Earth lassen wir sie nun die Zukunft erschaffen.

    Das klingt aus unserer Sicht (fast) alles sehr spannend, wir können es nicht erwarten, selbst einen Blick auf Civilization - Beyond Earth zu werfen.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  2. #17
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    2K Games Deutschland hat vor anderthalb Stunden diese Pressemitteilung zu Beyond Earth veröffentlicht:

    (Bitte benutzt zur Diskussion nicht diesen Thread hier, sondern die entsprechenden Diskussionsthreads. - Danke! )

    2K kündigt Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ an

    Das neue Science-Fiction-Spiel aus der preisgekrönten Civilization-Reihe wirft einen Blick auf
    die Zukunft der Menschheit, indem die Spieler die Erde verlassen und eine fremde Welt erobern

    Reden Sie auf Twitter mit dem Hashtag #Civ mit


    München – 14. April 2014 – 2K und Firaxis Games kündigten heute mit Sid Meier’s Civilization®:
    Beyond Earth™ einen neuen Science-Fiction- Meilenstein der preisgekrönten Civilization-Reihe an.
    Firaxis Games arbeitet derzeit an der Entwicklung der PC-Version, außerdem wird es über Aspyr Media
    eine Version für Mac und Linux geben. Das für Herbst 2014 geplante Sid Meier’s Civilization: Beyond
    Earth sendet den Spieler auf eine Expedition ins Weltall, um sein Volk über ungeahnte Grenzen hinaus
    zu führen, einen fremden Planeten zu kolonisieren und eine neue Zivilisation jenseits der Erde zu
    gründen.

    Die Entwicklung der menschlichen Zivilisation geht in Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth weit über den
    traditionellen Zeitraum eines Civilization-Spiels hinaus und lässt den Spieler die Zukunft der Menschheit
    auf einem fremden Planet erleben. Zum allerersten Mal führen die Spieler Gruppen an, die sich durch
    verschiedenartige Kulturen unterscheiden, und entwickeln ihre neue Zivilisation als Spiegel ihres
    gewählten Schicksals. Dabei eröffnet sich eine Vielzahl neuer Gameplay-Möglichkeiten einschließlich
    nichtlinearen technologischen Fortschritts, detaillierterer Anpassung gewählter Gruppen und einer
    gänzlich fremdartigen Welt, durch die sich die Identität jeder Gruppe anhand der gemachten
    Entscheidungen wandelt.

    “Nach seinem 23. Geburtstag im letzten Jahr ist der Ruf von Civilization als eine der großartigsten und
    langlebigsten Spielereihen in der Geschichte der Videospiele endgültig in Stein gemeißelt“, so Christoph
    Hartmann, Präsident von 2K. “Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth baut auf diesem Erfolg auf und
    eröffnet gleichzeitig neue Richtungen, indem die Spieler eine ungewisse Zukunft auf einem fernen
    Planeten erkunden können.”

    “Das Civ-Team war begeistert über die Möglichkeit, die Story von Civilization in die Zukunft hinein
    fortzusetzen, da es keine festen Bahnen durch historischen Kontext mehr gibt”, erläutert Sid Meier,
    Kreativdirektor bei Firaxis Games. “Wir haben es unseren Fans immer ermöglicht, die Geschichte der
    Menschheit neu zu schreiben, und mit Civilization: Beyond Earth lassen wir sie nun die Zukunft
    erschaffen.”

    Die wichtigsten Features von Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth im Überblick:

     Abenteuer von Anfang an: Die Spieler schaffen sich ihre kulturelle Identität, wählen einen
    Anführer und stellen eine Expedition zusammen, indem sie das Raumschiff, die Fracht und die
    Kolonisten anhand einer Reihe von Entscheidungen bestimmen, die direkten Einfluss auf die
    Startbedingungen bei der Ankunft auf dem neuen fremden Planeten haben.

     Fremde Welt: Beim Erkunden der Vorzüge und Risiken eines neuen Planeten mit gefährlichem
    Gelände, geheimnisvollen Ressourcen und feindlichen Lebensformen, die denen der Erde
    gänzlich unähnlich sind, bauen die Spieler Außenposten, graben alte Relikte fremdartiger
    Kulturen aus, domestizieren bisher unbekannte Kreaturen, entwickeln florierende Städte und
    bauen Handelswege, um Wohlstand für ihr Volk zu schaffen.

     Neues Technologie-Netz: Der technologische Fortschritt reflektiert den generellen Fortschritt in
    einer unsicheren Zukunft und ist im Spiel durch eine Reihe nichtlinearer Entscheidungen bedingt,

    die allesamt Einfluss auf die Entwicklung der Menschheit haben. Das Technologie-Netz ist um
    drei weite Themenbereiche mit jeweils eigener Siegbedingung herum organisiert.

     Neues Quest-System: Die mit fiktionalen Elementen über den Planeten bestückten Quests
    helfen dem Spieler dabei, eine Reihe von Nebenmissionen zu meistern, die der Sammlung von
    Ressourcen, der Verbesserung von Einheiten und dem Fortschritt durch das Spiel dienen.

     Neue Orbit-Ebene: Spieler bauen und setzen fortschrittlichste Militär-, Wirtschafts- und
    Wissenschafts-Satelliten ein, die offensive und defensive Strategievorteile sowie Unterstützung
    aus dem Orbit bieten.

    Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth setzt nicht nur DirectX 11 ein, sondern gehört auch zu den ersten
    Produkten, die für die neuste AMD-Grafiktechnik optimiert sind, einschließlich des neuen Mantle-API für
    verbesserte Grafikleistung, AMD CrossFire™ für Ultra HD-Auflösungen und extrem gute Bildqualität und
    AMD Eyefinity, das mit einer einzigen Grafikkarte eine Panorama-Spielerfahrung auf bis zu sechs HD-
    Monitoren ermöglicht.

    Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth hat noch keine Altersfreigabe erhalten und wird in diesem Herbst
    für Windows PC, Mac und Linux erhältlich sein. Wenn Sie mehr über Sid Meier’s Civilization: Beyond
    Earth erfahren möchten, besuchen Sie bitte www.civilization.com, werden Sie ein Fan auf Facebook,
    folgen Sie Civilization auf Twitter und abonnieren Sie den YouTube-Kanal von Civilization.

    Firaxis Games ist ein 2K-Studio. 2K ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc.
    (NASDAQ: TTWO).

    Alle hier enthaltenen Marken und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

  3. #18
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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  4. #19
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  5. #20
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    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Gestern veröffentlicht: ein langes Interview mit Sid Meier auf gamespot.com. Dabei geht es natürlich auch viel um CivBE. Klick.

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Designstudien aus besagtem Interview:


    Daoming Sochua von der Pan-Asian Cooperative



    Einheiten werden verschiedene Upgrade-Stufen besitzen. Die ersten beiden hier gezeigten Upgrades sind noch unabhängig von Affinitäten. Die Upgrade-Stufen ganz rechts gehört zum 'Purity'-Pfad.


    Und ein Spielfeldelement im Detail, schwebende Felsen:

    Geändert von Deggial (17. April 2014 um 09:38 Uhr)
    Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von König der Hügelparker
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    Die Gamestar hat eine längere Preview geschrieben.
    Die Fakten zum neuen Alpha Centauri
    Über die journalistische Qualität dieser Überschrift sag ich lieber nix.
    So wie ich die Gamestar kenne wird sie in nächster Zeit sicher ein Hall of Fame Video zu Alpha Centauri hochladen.

  9. #24
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    Bitte hier keine Diskussionen, sondern nur Fakten sammeln! Eure Beiträge habe ich verschoben in den Diskussions-Thread.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #25
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    Logos der Affinitäten. Auch für die Wiki nutzbar.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #26
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    CivBE wurde ja vor ein paar Tagen auf dem Bostoner Pax East Festival angekündigt. Leider gab es nicht wie sonst üblich einen Livestream von der alljährlichen Firaxis-Veranstaltung. Immerhin ist seit wenigen Stunden eine Aufzeichnung der Präsentation auf YouTube verfügbar.




  12. #27
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wenn ich das Video so anschaue, dann höre ich folgende Fakten heraus, die ich hier so noch nicht gelesen habe:

    Technologien-Netz:
    Man startet immer in der Mitte des Netzes und arbeit sich nach Außen vor. In jeder Ebene des Netzes hat man die Wahl in welche "Richtung" man sich entwickelt und damit das gesamte "Volk"

    Technologien-Netz definiert, neben der Fraktion die man wählt, welches "Volk" man spielt - was die Menschheit also in der Zukunft ist. Unterschiedliche Fraktionen (zurzeit sind es wohl "nur" 8!) mit unterschiedlichen Technologien (Netz) ergeben ein neues "Volk". Also gibt es schon sehr viele Kombinationen.

    Einheiten-Baukasten-System:
    Es wird wohl keinen Baukasten geben, so wie in SMAC. Aber, es wird durch das Forschungssystem (Netz) möglich, dass jeder ganz unterschiedliche Einheiten hat. Eine Fraktion hat zum Beispiel durch ihre Wahl der Technologien sowas wie "Roboter-Soldaten" (sowas wie Cyborgs) und die andere, die einen anderen Pfad gewählt hat, entwickelt sowas wie "Alien-Bio-Genetischer-Soldat". Diese Abweichung ist bei jedem Spiel dann recht unterschiedlich. Man hat also einen Baukasten indirekt über die Technologien die man wählt.

    Aliens:
    Sind keine "intelligente Wesen", agieren aber, abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt.

    Ressourcen:
    Es gibt "besondere Alien Ressourcen".

    Affinitäten:
    Dann werden die Affinitäten erklärt. Ist sowas wie ein "Mittelding zwischen Ideologie und Religion" aus Civ5. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht, wie man mit dem Uland umgeht und wie man mit die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man auch wie die Einheiten sind und aussehen und so weiter.

    Beispiel an Einheiten:
    Harmony: lebt mit anderen zusammen und nutzt das vorhandene ohne es groß zu verändern. Alien-Einheiten zum Beispiel am Ende...
    Supremacy: Sind für neue Technologien und am Ende hat man Cyborg-Soldaten die durch die Gegen laufen...
    Purity: Terraforming und genetische Veränderungen sind deren Ziel. Auch die Einheiten sehen so aus. Es wird leider kein Beispiel gegeben.

    Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen. Weil die grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also andere auslöschen^^ Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...

    Terraforming:
    Es scheint so, als wäre das möglich. Denn Purity geht genau darauf ein und lebt davon.

    Quests-System:
    Es wird einen System mit Aufgaben geben. Weil es anders als in Civ keine "Geschichte die man nachspielt" gibt, hat man sich für diesen "Leitfaden" entschieden.
    Quests sind teils Zufällig, teils vorgegeben. Quests leiten einen durch das Spiel in der Form, dass diese manchmal "eine Idee geben was der Gegner gerade macht bzw. was man dagegen/gerade machen sollte/könnte".

    Das sind doch alles tolle Infos!


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  13. #28
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    Hi vik, das ist alles schon bekannt.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #29
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Hi vik, das ist alles schon bekannt.
    Aber nochmal schön zusammengetragen von Vik.
    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

    -->3x Niederlage
    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  15. #30
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Aber nochmal schön zusammengetragen von Vik.
    Ich dachte es ist klar gewesen, dass es nur eine Zusammenfassung des Videos war...

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