Ich habe jetzt TAC-Test 0010 hochgeladen, die finale Vorläuferversion zur letzten ungepatchten TAC-Version 1.07. Darin gibt es ein paar Änderungen bezüglich des Spielstarts, die ich kurz erläutern möchte:
* Das Rundenlimit der neuen TAC-Geschwindigkeiten (z.B. "TAC-normal") beträgt nun 900 Runden (vorher: 3.600 Runden), und eine Spielrunde entspricht nun 4 Monaten (vorher: 1 Monat) --> dadurch: Fixing von Abstürzen bei Erreichen vierstelliger Rundenzahlen
* Den Wirtschaftssieg habe ich in Handelssieg umbenannt, um ihn begrifflich klarer vom Industrialisierungssieg zu unterscheiden. Zur Erinnerung:
- Siegbedingung “Industrialisierung”: Einen Sieg in der Kategorie Industrialisierung erzielt man, wenn es einem gelingt, eine hohe Zahl von Waren in einer einzigen Spielrunde zu erzeugen.
- Siegbedingung “Handel” (muss als Option beim Spielstart aktiviert werden): Einen Handelssieg erringt man, sobald über die gesamte Spieldauer eine vorgegebene Gesamtzahl von Waren verkauft hat.
* Neujustierung der Spielparteien-Verteilung beim Schnellstart (Kartengröße/Europäerzahl/Ureinwohnerzahl: winzig/3/3; klein4/5/; Standard/5/7; groß/5/8; riesig/5/9) [Der menschliche Spieler wird dabei bei der Zahl der Europäer mitgerechnet.] - Damit habe ich einen mehrfach geäußerten Userwunsch aufgegriffen, die Zahl der europäischen Konkurrenzen zugunsten der Zahl der Ureinwohnerparteien zu verringern.
* Neues Balancing für die Starteinheiten: Die Kolonialnationen beginnen nun mit ausgeglicheneren Chancen und je einer zivilisationstypischen Starteinheit, die zu den Bonuseigenschaften dieser Nation passt.
Bitte beachtet, dass das neue Balancing nur ein Provisorium ist, in TAC 2.00 werden alle Parteien mit einem Offizier beginnen. (Das Konzept dazu stammt von King MB: Der Offizier wird nicht mehr in Siedlungen in Gebäuden eingesetzt werden können, dadurch soll die KI gezwungen werden, mittels des Gratis-Offiziers zum Spielstart zumindestens die 1. Siedlung besser zu verteidigen.)
Das provisorische Neubalancing ist für 1.07 aber dennoch nötig, weil das bisherige Balancing von 1.06.e holperte: Die Fraktionen hatten z.B. keine gleichen Startchancen, Spanier und Portugiesen waren bevorzugt, weil ihre Konquistadoren wesentlich stärker waren als die Kolonialmilizen der anderen Fraktionen.
Edit: Zum letzten Punkt der Vollständigkeit halber noch die Dokumentation der Starteinheiten en detail:
* Schiffe:
alle: Karavelle (Ausnahme Niederlande: Fluyt)
* 1. Landeinheit:
alle: Freier Kolonist im Beruf Pionier
* 2. Landeinheit:
England: Hetzprediger im Beruf Kürassier
Frankreich: Jesuitenmissionar im Beruf Kürassier
Niederlande: Meisterschmied im Beruf Kürassier
Spanien: Meisterwaffenschmied im Beruf Konquistador
Portugal: Offizier im Beruf Konquistador
Bei der Zuweisung der 2. Landeinheit habe ich mich an den charakteristischen Boni dieser Zivilsationen orientiert - zur Erinnerung:
- England: schnellere Kreuzproduktion
- Frankreich: schnellere Missionierung
- Niederlande: Vorteile bei der Industrie
- Spanien: militärisch geprägt
- Portugal: militärisch geprägt
Dadurch sind die spezifischen Boni noch etwas ausgeprägter.