Mit welchen Einstellungen spielst du das im SP? Wie gut man die Kolonisierung finanzieren kann hängt nämlich sehr stark vom Techhandel ab.
Mit Techtausch/Handel kommt man relativ schnell zu Astro (Extrembeispiel: PB21, da hatten die ersten wohl um R120 Astro). Wenn es so schnell geht, sind die Städte noch vergleichsweise klein, wenige Gebäude stehen in ihnen und die Hütten sind noch nicht ausgewachsen. In der Situation tut es natürlich weh, neue Resourcen für die neue Welt opfern zu müssen.
Wenn man aber ohne Techtausch zwichen den startenden Nationen spielt, geht alles sehr viel langsamer voran. In dem Terra-PBEM war der technische Fortschritt recht langsam, deswegen konnte man praktisch alle Gebäude in allen Städten bauen. Die Städte hatten somit ein sehr hohes Happycap und waren ziemlich groß. Die Hütten waren alle ausgewachsen. Die Kolonisierung ging dann recht einfach, weil es nicht wirklich weh tut, Produktion für die Schiffe und Siedler zu opfern, wenn es sowieso kaum noch Gebäude zu bauen gibt. Den Unterhalt der neuen Städte kann man leicht verkraften, weil die alte Welt so leistungsstark ist. Es war dort sogar so, dass die neue Welt rasend schnell komplett besiedelt war. Schiffe, die 10 Runden nach den ersten Schiffen losgesandt wurden, kamen so spät an, dass sie keinen Platz für Stadtgründungen mehr gefunden haben. Danach bestand das Spiel in der neuen Welt eigentlich nur noch aus Kulturkampf um die besten Felder. Und das war so, obwohl zu dem Zeitpunkt nur noch 4 von 5 Spielern übrig waren, wenn noch alle da gewesen wären, wäre es noch schneller gegangen.
Die Kompensation durch die Wunder meinte ich übrigens anders
Wenn man x Städte in der neuen Welt hat, muss man sich natürlich überlegen, ob man sie in eine Kolonie entlässt.
Was dafür spricht:
- Kolonialunterhalt fällt weg
- GP-Counter beginnt wieder bei null
- Nationale Wunder können doppelt gebaut werden
- Auslands-HW
Was dagegen spricht:
- Zwei Reiche sind schwerer zu verwalten als eines (die Koordination wird komplizierter, man muss sich ständig ein- und ausloggen)
- Die Wunder der alten Welt wirken nicht mehr auf die Städte der neuen Welt
- GAs wirken nur noch auf die alte Welt oder eben die neue Welt, wenn man den gleichen Effekt haben will, muss man zweimal GPs opfern (das schwächt den positiven Effekt der GPs wieder etwas ab).
- Resourcen für KGs müssen nicht aufgeteilt werden
- Luxus und Gesundheitsresourcen wirken auf alle Städte gleichzeitig, bei Resourcen die man nur einmal hat, müsste man sich entscheiden
Vor allem, wenn man ein paar starke Wunder hat, die global wirken (Große Leuchte, Koloss, Parthenon, Pyramiden, das GA vom Taj Mahal, Mausoleum, Zeusstatue, Sprialminarett, Sankore, Sixtinische), lohnt es sich mehr, die Kolonie nicht in die Freiheit zu entlassen, weil die Städte im eigenen Reich einfach stärker wären.