Hey Kupfer,
bei einer Communitas finde ich die Wahl Polynesien nicht mal so schlecht, denn:
- die Karte hat häufig sehr zerklüftete Küsten
- es gibt oft genug vom Ozean abgetrennte Inseln
Klar haben die Hunnen allgemeine Vorteile, insbesondere:
- Freitech!
- häufig eine starke Startumgebung mit ordentlich Weiden-Ressourcen
Auch die UU's sind sehr gut, aber grad die Rammen rennen bei Communitas schnell ins leere - einen einzigen Nachbarn nur per Engpass erreichbar und sie sind nahezu nutzlos.
Was spricht also für Polynesien?
- die UU? Eher nicht, die -10% Schaden für Gegner sind zwar "nett" aber aus meiner Sicht nix unfassbar überzeugendes.
- die Maoi-Statuen? Eventuell, wenn die Communitas einen interessanten Küstenverlauf ausspuckt kann es einen guten
-Booster geben
- der Trait? Definitiv! Du kannst sofort den Ozean befahren und dort StSt, Mitspieler oder interessante Siedlungsorte entdecken. Du kannst dir also früh die für andere unerreichbaren Sahnestücke holen, sofern vorhanden, und musst dir bis zur Renaissance dort fast keine Sorgen zum Thema Sicherheit machen....
Wie also nutzen? Vermutlich wird UA ne gute Wahl, dann zügig zusehen das du mit einigen Trieren auf den Meeren herum schipperst, dir die besten (und nicht zu weit abgelegenen!) Inseln schnappst. Ggf. einige StSt verbünden, einige Quests spielen dir vermutlich voll in die Karten:
HS von Spieler XY finden
Naturwunder finden
Luxusressource XY anschließen
Insgesamt KANN dir die Civ interessante strategische Möglichkeiten eröffnen zu einer Zeit, wo andere diese nicht haben. Kommt natürlich auf die Karte an.
So als Anregung:
- "Fregatten"-Rush mit ozeantauglichen Galeassen
- Kartenhandel
- Marinestützpunkte für echte Fregatten
- Kultursieg mit den Maoi-Statuen
- du schreibst gefälligst fleißig deine Story!