Nun wenigstens heißt Sammstag auch das keiner eine Ausrede hat nicht bis ein Uhr Morgends zu spielen.
Nun wenigstens heißt Sammstag auch das keiner eine Ausrede hat nicht bis ein Uhr Morgends zu spielen.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Mein Schönheitsschlaf?
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
MP live streams | Civ6: Civ 6 - Allgemeines und Civ 6 Strategien-FAQ | PBEM-Tool : PBEM1 - Russland PBC6 - Ägypten+Sumerien PBC18 - Cree PBC19 - Australien
Amateurastronomie Blog
"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
5000 klingt traumhaft! Und 500 fände ich je nach Spielerzahl etwas zu wenig, wenn wir auch noch KIs hinzunehmen wollen ... was wir tun sollten!
Aber wir sollten auch erstmal abwarten, wie gut das Spiel mit 500 oder mit 1000 Sternen läuft überhaupt!
Also ich hatte irgendwo gelesen das wir 32 Spieler im MP sein wollen, also pro Spiel! Jetzt frag ich mich ob da KI's inklusive sind...
Bei 500 Systemen wären das im Schnitt 15 pro Civ...
Wenn man dann noch bedenkt dass das alles in Echtzeit verwaltet werden will, reicht das für euch Tattergreise vollkommen aus! Weniger ist mehr, nicht anders rum. Wir wollen doch auch Action, um so mehr Systeme um so weiter entfernt ist man von einander und um so länger dauert es bis der erste mit Kacke an die Wand malt.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Vorhin im Paradox-Stream hatten sie 1.000 Sterne, und das sah schon riesig aus. Irgendwann hatten sie auch erwähnt dass man mit maximal 32 Spielern spielen kann, da aber keine KI mit eingerechnet sind. Die kann man also noch hinzufügen.
Max-Spielerzahl ist 32. Aber das sind nur die menschlichen Spieler. Bei einer der ersten Präsentationen gabs bereits knapp über 40 Zivilisationen (wobei ich grad net mehr weiß, wie viele Sterne es waren). Also nur HI (und Fallen Empires) wäre zu leer.
Für MP wirds wohl auch Beschränkung auf 1.000 Systeme maximal geben... und ob wir 500 oder 1.000 nehmen können wir ja dann am Samstag klären. Es sei denn jemand hat bis zum Samstag festgestellt, dass bei 1.000 sein Rechner schlapp macht .
Ja, würde ich so umschreiben!
Was sind denn eigentlich die Systemvoraussetzungen???
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ich würd die Fallen Empires eher mit hoch technischen Stadtstaaten auf Civ5 vergleichen.
PC System
Requirements
Minimum:
OS: Windows 7 x86 or newer, Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz, Memory: 2 GB RAM, Graphics: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
Recommended:
OS: Windows 7 x64 or newer, Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
So wie Nightmare es bezeichnet hat nur in noch viel größer. Evtl. mal ein Blick in die Let's Play Reihe von Paradox selbst werfen, um mal ein paar Einblicke zu gewinnen und die Zivilisationsverteilung und Größen zu betrachten.
Prinzipiell startet jeder mit einem Sonnensystem (sowohl der Spieler als auch alle möglichen KI-Zivs) mit Ausnahme eben von 2-3 Fallen Empires: Zivilisationen, die mal mächtige Imperien waren und dann zusammengebrochen sind auf mehr oder minder ihr Kernreich. Dieses können sie dank hochtechnologischem Stand vor Eindringlingen verteidigen und die innere Stabilität weitestgehend aufrecht erhalten. Dafür entwickeln sie nichts mehr neues. Sie stagnieren, wie das aufgeblähte römische Imperium, das dann zusammengebrochen ist und der Rest davon, welches mehr oder mind stagnierte bzw. weiter zerfallen ist.
Die Fallen Empires sind sehr mächtig, aber irgendwann auch gute Technologie-Quellen, wenn man irgendwann mächtig genug ist, um die anzugreifen, um dann die Wracks zu verwerten ... Das sollte man aber erst sehr spät machen! Im Paradox-Stream wurde das mal demonstriert und die Fallen Empires sind wirklich arg mächtig! Aber finde ich eine gute, interessante Sache ... im MP kann man sich dann ggf. auch zusammentun dafür