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Thema: 280 - Duell Kantel - Schauti

  1. #1
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    thumpsup 280 - Duell Kantel - Schauti

    Schauti, bitte den Thread ignorieren, Danke.










































    so, da hatte ich mal so ne Schnapsidee unbeindgt beweisen zu müssen, dass ich im MP gegen Schauti gewinne, wenn da mehr zeit zur Verfügung ist. Nun muss dies auch angegangen werden.

    Ich bitte alle Leute, die in beiden Stories lesen, sehr aufzupassen, was sie sagen. Natürlich sind Tipps immer willkommen. Aber bitte kein Wissen aus der anderen Story weiterverbreiten.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  2. #2
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Was einen zunächst an so einer Story interessiert, sind natürlich die Einstellungen und der Startscreen, also bittesehr:


    Hier die Einstellungen:

    Bild

    Duell, Pangäa. Meeresspiegel Niedrig. Schwierigkeit Kaiser. Ansonsten alles normal bis auf Freie Reliwahl. Immer Krieg ist nicht an. Und die Ressourcen sind auf ausgewogen.


    Und hier der Startscreen:

    Bild


    Das Schicksal hat mir den Sumer zugelost, Schauti hat Joao bekommen.

    Da muss ich mal sagen, hab ich eingentlich ziemlich gute Karten erwischt: Der Sumer ist eindeutig Duell-Pangäa-Tauglich:

    1.) Bessere Bogenschützen. nette Sache das. gleich mit Stadtverteidigung und Drill. Später dann das gleich für Schießpulvereinheiten. Wenn ich Barbs zum trainieren habe, kriegen die Bogis dann gleich mal Drill IV

    2.) Billige Stadtmauern und Schlösser. Im Singelplayer oft nicht beachtet ist sowas im MP in grenzstädten doch wohl sehr wichtig.

    3.) Kreativ: schnelle Kulturerweiterung und vor allem Kulturverteidigung.

    4.) Durch kreativ: billige Bibliotheken.

    5.) Die Geier als ziemlich gute Nahkampfeinheit zu Beginn des Spiels.

    Alls im allen eine Runde Sache, um dem Schauti früh auf den Pelz zu rücken. Vor allem macht einen die Kombi aus Schützend und Kreativ wohl extrem schwer rushbar.


    Schauti hat Joao erwischt. auch ein netter leader. Aber eher für Wasserkarten. Imp ist aber gut, er wird schnell siedeln und kriegt Generäle. Und Exp verhilft ihm zu schnellen Bautrupps und Kornkammern. Drum wird er prodteschnisch und wirtschaftlich wohl besser dastehen als ich. Ich bin dafür miltitärisch besser aufgestellt.


    Startstrategie:
    Ich hab überlegt mit dem Siedler auf den Hügel zu gehen. Gibt Verteidigungsbonus und links passt eventuell noch ne Stadt hin. Gebaut wird ein Krieger ist schließlich ein Kriegsspiel mit Duell-karte.

    Die Forschung:

    Geht auf Tierzucht. Wegen ausgewogener Ressourcen müssen Pferde in der Nähe sein. Da kann ich wegen Starttech: Rad gleich so ein paar Wägelchen bauen.

    Bild

    Die Demo:

    Schauti bearbeitet ein Feld mit 3 Nahrung und 0 Kommerz. Ich hab 2 BSP mehr als er wegen der Kultur von kreativ. Er hat auch Wasserfelder in der Hauptstadt wie ich, da sein Punktestand gleich ist.
    Seine Starttechs sind Bergbau und Fischen.

    Bild

    Im nächsten Post gibts dann das Bild von der Hauptstadt.
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  3. #3
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    Psst:

    {spoiler}
    Schauti spielt Joao.
    {/spoiler}

    ...






    Viel Spaß und viel Erfolg.


    edit: Da hat Kantel ja unverschämterweise schon seinen Start reingequetscht...

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von FlavourFlave
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    Was ist denn das spezielle an den Geierkriegern? zusätzliche Stärke?
    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Rechtschreibfehler sind wie Pickel im Gesicht. Es ist nicht verboten, sie zu haben, aber sie entstellen den Besitzer. :D

  5. #5
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von FlavourFlave Beitrag anzeigen
    Was ist denn das spezielle an den Geierkriegern? zusätzliche Stärke?
    Stärke 6, dafür nur 25% Bonus gegen nahkämpfer. Damit ist er gegen Äxte erst mal genau so gut wie ne andere Axt, sbald Beförderungn dazukommen minimal besser als ne andere Axt und gegen alles was nicht Nahkämpfer heißt, wesentlich besser als ne Axt.
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  6. #6
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hier ein Bild des Umlandes:

    Schweine und Muscheln. 3 Hügel und ich siedel auf einem. Könnte besser sein, ist aber ok. Ich hege den begründeten Verdacht, dass ich auf ner Strat-res siedel. So geht mir der Prodbonus flöten, sie kann aber nicht abgeklemmt werden.

    Der Krieger soll erst mal um die HS rum erkunden.

    Bild
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  7. #7
    Steine... Avatar von KingK
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    wenn du auf ner strat. res gesiedelt haben solltest, hst du einen hammer mehr vom startfeld
    "Flieht, ihr Narren!"

    check it out:

    1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
    2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
    3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!

    Zitat Zitat von HeymlicH
    KingK wurde bisher in _jedem_ PB, das er gespielt hat, gerusht. Du willst doch nicht etwa mit dieser Tradition brechen?:lach:


    ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:

  8. #8
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Stärke 6, dafür nur 25% Bonus gegen nahkämpfer. Damit ist er gegen Äxte erst mal genau so gut wie ne andere Axt, sbald Beförderungn dazukommen minimal besser als ne andere Axt und gegen alles was nicht Nahkämpfer heißt, wesentlich besser als ne Axt.
    Und hier auch noch. Ein unbefördeter Geier ist einem unbefördertem Axtkämpfer auf freiem Feld unterlegen. Greift nämlich ein Axtkämpfer einen solchen an, so besitzt dieser (der Axtkämpfer) eine Stärke von 5 (Gesamtstärke = Stärke + Stärke-Beförderungen → 5 * 1), der Geier hingegen nur eine Stärke von 4,5 (Gesamtstärke = Stärke (+ Stärke-Beförderungen) + Summe aller Boni - Summe aller Mali → 6 * (1 + 0.25 - 0.5))
    And guardian angels sang this strain;

    Rule, Britannia! Britannia, rule the waves!
    Britons never never never shall be slaves.

  9. #9
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Der Schock wird beim Gegner abgezogen oder wie?

    Ich hab bisher immer 6*1,25 = 7,5 und 5*1,5=7,5 gerechnet.
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Der Schock wird beim Gegner abgezogen oder wie?

    Ich hab bisher immer 6*1,25 = 7,5 und 5*1,5=7,5 gerechnet.
    Stärkeboni wirken positiv auf die eigene Einheit, mehr oder minder alles andere negativ beim Gegner

  11. #11
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wat? Geländboni hat der Verteidiger, Kulturboni auch.

    Unbeförderte Axt gegen Unbeförderten Geier wär das dann:

    Geier 6*(1-0,5)=3
    Axt: 5*(1-0,25)= 3,75

    Ich versteh nicht, wieso Bollog die 0,25 und die 0,5 an ein und dieselbe Einheit packt.
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  12. #12
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wat? Geländboni hat der Verteidiger, Kulturboni auch.

    Unbeförderte Axt gegen Unbeförderten Geier wär das dann:

    Geier 6*(1-0,5)=3
    Axt: 5*(1-0,25)= 3,75

    Ich versteh nicht, wieso Bollog die 0,25 und die 0,5 an ein und dieselbe Einheit packt.
    Die Regel ist einfach, es werden grundsätzlich alle Boni/Mali beim Verteidiger angerechnet, einzige Ausnahme sind die Boni der Stärkebeförderungen, die wirken immer auf die eigene Einheit.
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  13. #13
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Aha. Schrottregel.

    Also Geier greift Axt an:
    6 gegen 5*(1+0,5-0,25) = 6,25
    Axt greift Geier an:
    5 gegen 6*(1+0,25-0,5) = 4,5
    Die Axt wäre also immer leicht besser.

    edit: rechnen wirs mal durch, wenn beide Stärke und Schock haben:

    Geier greift Axt an:
    6*(1+0,1)=6,6 gegen 5*(1+0,5-0,25+0,25-0,25+0,1)=6,75
    Axt greift Geier an:
    5*(1+0,1)=5,5 gegen 6*(1+0,25-0,5+0,25-0,25+0,1)=5,1
    Mit mehr Stäekre auf beiden Seiten erhöht sich also die Siegchance der Geier leicht.

    Noch was zu alle Boni kriegt Verteidiger: Stadtangriffsboni werden mir im Spiel immer grün auf meiner Seite angezeigt.
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  14. #14
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    ...
    Noch was zu alle Boni kriegt Verteidiger: Stadtangriffsboni werden mir im Spiel immer grün auf meiner Seite angezeigt.
    Werden dennoch, soweit ich weiß, beim Verteidiger als Mali abgezogen, die einzigen Beförderungen, die direkt zur Stärke gerechnet werden, unabhängig davon, ob die Einheit angreift oder verteidigt sind die Stärke-Beförderungen.
    And guardian angels sang this strain;

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  15. #15
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    was ein Scheiß.
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