Spanien gehört sicher nicht zu den Topcivs. Bei unserer Draftauswahl wären als stärkere Alternativen in die Wahl gekommen:
Rom
Makedonien
Rom wäre es wohl geworden, wenn ich die nicht im 57er PBEM schon gespielt habe. Makedonien harmoniert dagegen nicht mit der Map und ist mir auch ansonsten zu eindimensional gestrickt.
Also Abwechslung und Flexibilität: Spanien
Zugegeben: Das ganze gibt es erst ab der Renaissance
Denn die wichtigsten Boni gibt's erst dort. Aber der Reihe nach:
Zunächst der Hinweis:
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1625900076 (allerdings sind die Missionen seit Erstellen des Guides deutlich gebufft worden!)
Wir haben 3 Relevante Pfade die miteinander verwoben sind: Glauben, Militär und Kontinentalhandel.
Fangen wir mit dem Letzteren an:
+1 Nahrung/Prod für interne Handel über verscheidene Kontinente
+6 Gold für internationalen Handel über verschiedene Kontinente
Nett, gerade falls man am Anfang eine Stadt auf einen anderen Kontinent bekommen sollte
Darüber hinaus kann Spanien ab der Exploration (Handelsrepublik) Missionen bauen. Diese geben +1 Prod/Nahrung und 4 Glauben auf fremden Kontinenten und bekommen Wissenschaft für HS/Campi drumrum. Extrem potente Felder, die bei Cultural Heritage noch einmal +2 Wissenschaft dazu bekommen
Die Glaubensproduktion Spaniens fängt also erst spät an
Darüber hinaus gibt es noch +4 Militärstärke gegen Civs fremder Religionen (wie die Karte bei Theokratie und stackbar damit für +8).
Leider besitzt Spanien keinen Bonus um überhaupt einen Propheten zu generieren...
Dafür aber Boni im Militär:
Verwoben mit den Glaubensboni ist nämlich die UU, der Conquistador. Dieser bekommt auf dem selben Feld wie eine meiner religiösen Einheiten saftige +10 Stärke
. Da er die Musketiere ersetzt, ist das wohl das Fenster für Kriege
Darüber hinaus sind wir auch die Zulu der Meere: Ab Merkantilismus gibt es Flotten und sogar Armadas (Armaden?). Das wird tricky umzusetzen, kann aber natürlich Kriege entscheiden.
Insgesamt sind wir auf Gute Forschung (UU, Konkurenzfähige Schiffe), Gute Kultur (Merkantilismus, Exploration) und einen guten Glaubensoutput (Stärkebonus, Stärkebonus Conquistadores) angewiesen
Idealerweise erreichen wir diese Dinge durch eine gute Religion (z.B. mit Kultur für Schreine). Allerdings werden wir, da die Arbeitsethik gebannt ist, sicherlich nicht die Einzigen sein, die darauf schielen.