Na ja die Stadt liegt immerhin auf einem Hügel und Chris hat aktuell ja nur einen F-Kompo (ich Depp fasel was von Kelten oder Persern dabei sind die Zivs ja bekannt und es mehr als offensichtlich das Chris der führende beim Militär ist). Da ich ihm nun die zwei Ruinen vor seiner HS weggeschnappt habe
wird es so viel mehr F-Kompos wohl nicht geben.
Andererseits ist die Zufriedenheit wirklich knapp, wir wollen auch noch unbedingt beim Sinai siedeln da muss eine frühe de-facto Kriegserklärung an die Schoschonen wirklich nicht sein.
Ich tendiere momentan auch eher zur Gründung auf den Schafen.
Das war eher so gemeint das wir doch Tradi spielen weil es nur eine Lux gibt oder UA und Raupe glücklich machen.
Von daher solltest du natürlich glücklich sein und hier weiteren Input zur Städteplanung und anderen "wichtigen" Fragen bringen.
Aktuell bin ich noch am überlegen ob ich den Krieger eine Runde um den Sinai jage und dann zurück hole.
Andererseits könnte auch der Späher dort den Rest aufklären und der Krieger zieht weiter nach Osten.
Aktuell wäre genug Geld da für einen Bogi. Dann könnte man während man den BT baut Bogenschießen forschen und dann einen Bogi kaufen.
Mal schauen ob sich noch irgendwo eine Lux auftut ansonsten tendiere ich dazu entweder 6 oder 3 vom Sinai zu gründen.
Was denkt ihr bezüglich Erkundung und Städten?
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Am Sinai würde ich bisher auf 6 gründen. Hügelstadt und mehr Ressourcen. Aber wir wissen noch nicht, was auf der anderen Seite ist.
Die Marmorstadt auf den Wüstenschafen wäre wohl ideal, um zu frachtern. Ausser die Landzunge dort würde noch viiieeel weiter gehen.
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Wäre auch für die Gründung auf dem roten Stern. Frachterverbindung möglich und spielt deiner Seeherrschaftsstrategie besser in die Karten als Inlandsgründung. Außerdem erspart es einen frühen Krieg oder zumindest Verstimmungen mit den Schoschonen.
Weitere Möglichkeiten wären evtl ein früher Schrein für Weidenpantheon, Orakel bauen um mit dem UA-Gringo in der Sinaistadt Petra zu rushen.
Sehe ich auch so. Mal schauen ob wir die Landzunge noch erforscht bekommen bevor der Siedler da ist.
Hi Benni, schön auch dich hier zu sehen.
Weidenpantheon steht auch auf meiner Liste wobei ich hoffe das Pantheon über den Sinai zu bekommen.
Petra wäre auch sehr schön gibt ja sowohl beim Marmor als auch beim Sinai gute Positionen für Petra.
Mal schauen wie es mit dem Orakel aussieht ansonsten reicht das Weidenpantheon vielleicht auch schon um UA schnell genug voll zu bekommen.
Nun aber zum nächsten Zug.
Ich entschließe mich die Schoschonen vorerst nicht auf uns aufmerksam zu machen und ziehe Richtung Ruine.
Der Späher soll den westlichen Teil des Sinai aufdecken während der Krieger weiter nach Osten zieht.
Die Demo. Zwei Leute mit drei Bürgern schon ein wenig voraus. Wir liegen im Mittelfeld mit unseren beiden Graslandpferden.
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Unser Krieger stapft weiter durch die schier endlose Wüste.
An einem anderen Ende dieser oder einer anderen Sandansammlung scheinen die Äthiopier zu wohnen.
Hoffen wir mal das Storm nicht gerade knapp nördlich des Sinai wohnt denn wenn er den findet könnte er mit seinem "Stele first" Start schneller mit seinem Siedler sein.
Die Ruine bringt uns 60 Gold. Nicht verkehrt aber Waffen oder ein Bürger wären uns lieber gewesen.
Der Inlandsee ist doch größer als gedacht. Wir entdecken im Süden ein Weizenfeld. Hoffen wir mal das sich dort irgendwo noch eine Lux versteckt.
Demo.
Nun drei Spieler mit drei Bürgern. Wir brauchen noch eine Weile aber unser Prod.wert ist trotzdem nicht verkehrt.
Eventuell hat Chris nun auch den dritten Bürger oder Sopo oder Tech.
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Auch die zwei Felder im Nebel enthalten leider keine Lux. Der Marmor ist vorerst also immer noch die einzige Lux neben denen bei unserer HS die wir kennen.
Dafür entdeckt der Krieger Jerusalem und das auch als erster.
Wenn die doofen Äthiopier nicht letzte Runde ihr Pantheon bekommen hätten dann hätten die 8 Tauben schon gelangt. So fehlt uns noch eine Taube zum Pantheon.
Wir haben mittlerweile einiges an Geld angehäuft. Ob der einen fehlenden Taube war durchaus die Versuchung da den Schrein zu kaufen aber ich denke mit einem Bogenschützen sind wir besser bedient.
Ein wenig Geld sollten wir auch noch auf der hohen Kante haben um nach Gründung der Zweitstadt gleich den Marmor einkaufen zu können.
Die Demo sieht grauslich aus. Wird aber wohl noch eine Weile so bleiben.
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Nicht viel neues in Runde 12. Wir sind immer noch auf der Suche nach einer weiteren Lux.
Hoffentlich findet sich das südwestlich von Jerusalem noch eine damit wir den ganzen Platz den wir haben auch vernünftig nutzen können.
Die Republik wird ausgerufen. Noch 10 Runden bis zum Freisiedler.
Nächste Runde kommt das Wachstum und wir schließen vorerst wieder auf.
Sobald Bogenschießen erforscht ist soll ein Bogen gekauft werden der den geplanten Siedlungsplatz beim Marmor bewacht und dabei gleich noch die Landzunge mit den Kühen drauf erkunden kann.
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Leider weiter keinen Erfolg bei der Suche.
Weder Krieger noch Späher können eine Lux entdecken. Immerhin bisher keine Grenzen im Norden des Sinai in Sicht.
Der Krieger soll jetzt die Küste genauer in Augenschein nehmen ob sich dort vielleicht Krabben, Wale oder Perlen verstecken und dann den Süden der HS noch begutachten.
Erst mal finden wir aber nur einen Fisch.
Demo.
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Jackpot.
Sumpfzucker ist zwar so ziemlich die undankbarste Lux aber wir wollen uns ja nicht beschweren.
Der Späher trifft Chris (ich tippe mal er steht im Norden). Schade ich hätte gern noch etwas gewartet mit dem Kontakt. Mal schauen ob Chris gleich auf Kartentausch aus ist. Dann müssen wir ihn etwas hinhalten.
Positiv ist aber das Chris noch niemand getroffen hat. Die Chancen auf den Sinai erhöhen sich also etwas. Könnte höchstens noch jemand nordöstlich des Sinais sitzen.
Weiterhin hat Chris 15 Kultur weniger als wir und sollte somit etwas langsamer sein mit seinem ersten Siedler wenn er nicht früh einen hart baut.
In der Demo ist er uns aber ordentlich voraus aber was will man erwarten bei den Schoschonen.
Kontakt zu Chris gibt es aber noch nicht.
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Ganz frisch kommt hier auch gleich noch Runde16.
Chris Fährtenleser kommt näher.
Das geübte Auge erkennt sofort das die Bestie angeschlagen ist und tatsächlich enthüllt unser Zug auf 1-3 (leider Bild vergessen) einen angeschlagenen englischen Späher (Kleemo).
Unser Krieger im Süden wird von einer Bestie aufgehalten und wird wohl noch etwas brauchen bis er wieder bei der HS ist. Währenddessen kann der Bogi die erste Bestie bei der HS erlegen bleibt dort nur noch eine (leider auch hier kein Bildmaterial ).
Wir checken die Kulturübersicht und erfahren das Kleemo noch ein uns unbekanntes Volk kennt das 19 Kultur hat.
England ist selber auch recht kulturlos mit 27 während Chris Schoschonen die bisher weiter nur uns kennen nur um 2 Kulturpunkte zugelegt haben. D.h. Chris spielt UA hat aber noch kein Monument sein Siedler sollte also (wenn er nicht unüblicherweise mit UA einen Siedler hart baut vor dem Freisiedler) deutlich nach unserem kommen.
Demo.
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Gibt es schon Gedanken zur einer dritten Stadt?
Aktuell ist der Plan zuerst im Nordwesten an der Küste auf den Schafen zu gründen.
Danach dann am liebsten 6 vom Sinai.
Später noch eine Verbindungsstadt Richtung Sinai und wahrscheinlich beim Zucker irgendwo.
Bis dahin dauert es aber noch eine Weile und aktuell nerven die Barbaren ordentlich.
Demo.
Auch unser Späher hat sich letzte Runde in eine üble Situation manövriert und bekommt diese Runde die Quittung.
Rückzug.
Bei der HS wird es etwas ruhiger aber unser Krieger wird wohl noch etwas brauchen bis der den Bestien entkommt.
Chris boostet seinen Kulturoutput. Ärgerlich aber wir sollten unseren Siedler trotzdem noch früher bekommen.
Demo.
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