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Thema: PB74 Alesia - Die letzte Schlacht der Kelten?

  1. #1
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    PB74 Alesia - Die letzte Schlacht der Kelten?

    Hier entsteht die neue ruhmreiche Geschichtsschreibung des keltischen Reiches.

    Wie kurz oder lang diese ausfallen wird, hängt von den Völkern ab, die ihre Ländereien
    vor den Toren der Gallier zu erweitern versuchen.

    An dieser Stelle wird gebeten, dass alle mitspielenden Konkurrenten das Weite suchen mögen.

    Dieses Historiengemälde hat Rom in Auftrag gegeben. Also nicht verwirren lassen. Ein typischer Fall von Geschichtsfälschung.


    Geändert von Mikko (18. Juli 2015 um 22:54 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Bitte Infos zu dem Bild Das ist 19. Jh., oder?

  3. #3
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Ursprünglich war für das PB keine Geschichte geplant.
    Doch jetzt im Sommer ist noch ausreichend Zeit dafür.

    Außerdem komme ich auch einer Bitte von MrPresident nach:

    Zitat Zitat von MrPresident Beitrag anzeigen
    Mehr Storys.

  4. #4
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Bitte Infos zu dem Bild Das ist 19. Jh., oder?
    Ja, ganz knapp 19. Jahrhundert. Entstanden 1899. Der Herr, der dieses Gemälde entwarf, war der französische Maler Lionel Royer.


    Kleine Bemerkungen zum Bild:

    Das Bild zeigt die Übergabe des gallischen Häuptlings nach der Schlacht von Alesia (52 v. Chr.). Beachten Sie, dass einer der Krieger (links unten) ein torques um den Hals hat. In der Tat war das torques nur Göttern und wichtigen Mitgliedern der königlichen Familie vorbehalten. Die Darstellung der Gallier mit langen Haaren und Schnurrbart wird heute ebenso in Frage gestellt. Das Pferd ist ein Percheron, obwohl diese Rasse zu diesem Zeitpunkt nicht in Gallien existierte. Darüber hinaus ritten die Gallier ohne Sattel, aber hier ist das Pferd gesattelt und nutzbar gemacht. Das rechteckige Schild entspricht ebenfalls nicht der Zeit, da sie meist oval waren.

  5. #5
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    Dieses BASE-Spiel wurde auf Initiative von Pucc zusammengetrommelt,
    der dann kurz davor (wegen Aufwand?) einen Rückzieher machte.

    Aber ohne ihn wäre das PB wohl nie gestartet.

    Insgesamt sind 13 Mitspieler aktiv. Hier die Liste mit den Leadern:


    Ennos - Gamal Abdel Nassar (Mil/Wis) von Ägypten
    Ozymandias - Pacal II. (Exp/Fin) König von Palenque (Mayastadt)
    Sauron44 - Mao (Rep/Cha) von China
    rucivfan und Drullo123 - Hideyoshi (Lis/Mil) von Japan
    Cybah - Pachakutiq (Kre/Mil) von den Inka
    Eliminierer - Mehmet II (Exp/Org) der Osmanen
    Rob-Anybody - Cochise (Agg/Kre) der Indianer
    indienator - Adenauer (Dip/Ind)/Deutschland
    Der_Blob - salomo (kre/spi)/Israel
    LunaLux - Maria Theresia(Exp/Wis) von Österreich
    Jesper Portus - Mussolini (REP/EXP) von Rom
    Mikko - Vercingetorix (Dip/Agg) von den Kelten
    Mongke Khan - Askyia (Stz/Exp) von den Mali

    Der Server wurde dank Zulan bereitgestellt:

    Serveradresse und Passwort
    pb.zulan.net:2060
    Passwort gibt es keins!

    civstats/pbstats
    http://civ.zulan.net/pbspy/game/4/#game_log

    Mit umfangreicher Unterstützung von Ramkhamhaeng
    wurde das Spiel aufgesetzt und am Laufen gehalten.

    Timer:
    40 ingame Stunden, entsprechen 48 Stunden Realzeit
    Geändert von Mikko (06. Juli 2015 um 16:56 Uhr)

  6. #6
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zusammengefasst und kopiert aus dem 74er Faden die Regeln und Spieleinstellungen:

    Zitat Zitat von indienator Beitrag anzeigen
    Installationsanleitung von Ramkhamhaeng

    Achtung Spoiler:
    0. Falls das euer erstes Pitboss-Spiel ist beachtet bitte den Punkt Blockieren anderer Spieler.
    Dort werden zwei Varianten erklärt, wie ihr das Problem beheben könnt. Die einfachste besteht in der Verwendung der neuen EXE, welche die aktualisierten URLs enthält.
    Bei der 2015er-Exe funktioniert sogar die Multiplayer-Lobby wieder..

    1. Findet das Installationsverzeichnis von Beyond the Sword auf eurem Rechner raus. Dort
    sollte es einen Unterorder 'Mods' geben, in dem sich beispielsweise bereits BASE 6.0 befindet.

    2. Entpackt das Zip-Archiv in den Mods-Ordner. Nun sollte sich dort das Verzeichnis BASE_PB befinden.
    Achtung, hier gibt es zwei Fallstricke, die immer mal wieder zu Verwirrungen führen.
    • Es darf beim Entpacken keine weitere Ebene entstehen.
    Falsch: [...]\Mods\BASE_PB\BASE_PB\Assets
    Richtig: [...]\Mods\BASE_PB\Assets
    • Ihr müsst wirklich dieses Mods-Verzeichnis verwenden und nicht das unter "My Games/Beyond the Sword"! Anderenfalls stürzt es bei passwortgeschützten Spielen ab.

    3. Nun könnt ihr die Mod starten. Zur Vereinfachung könnt ihr wie immer eine Verknüpfung erstellen, um die Mod gleich beim Spielstart zu laden.
    Beispiel mit Bild. In diesem Fall also beispielsweise
    C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Civilization\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword2015.exe mod= BASE_PB (Leerzeichen hinter mod beachten)


    Regeln (großteils vom PB 73 übernommen):
    Achtung Spoiler:

    Vorwort
    Die Regeln werden vermutlich nicht alle Spezialfälle abdecken. Es sollten aber nicht bewusst Lücken in den Regeln ausgenutzt werden. Bei Unklarheiten bezüglich der Regeln empfiehlt es sich frühzeitig beim Schiedsrichter nachzufragen, um spätere Probleme zu vermeiden.

    Hinweis zum Verlassen des Spiels
    1. Verlassen des Spiels bitte über "zurück zum Hauptmenü" das schont Nerven und Ressourcen der der Serverbetreiber.

    Kriegserklärung
    2. Im Kriegsfall gehört eine PM als Kriegserklärung zum guten Ton. Das ist die eine Ausnahme von der Regel 4.4. (verbales Kommunikationsverbot). Die PM darf die Kriegsparteien, den Zeitpunkt der Kriegserklärung (Spielrunde), sowie die Zugreihenfolge enthalten. Dazu ein bisschen freundliches Blabla (Anrede, Abschiedsformel - für die deutschen unter uns ), aber keinesfalls irgendwelche Kriegsgründe oder sonstige Überlegungen zum Spielhergang.

    Zugreihenfolge
    3. Im Krieg gibt es eine feste Zugreihenfolge zwischen den Kriegsparteien, die unbedingt eingehalten werden sollte. Diese Zugreihenfolge ergibt sich aus der tatsächlichen Zugreihenfolge im Zug VOR der Kriegserklärung um auch während der ersten Kriegsrunde Doppelzüge zu vermeiden. Weil das in der Praxis nicht immer möglich, oder manchmal recht unfair ist gibt's trotzdem einige Bedingungen dazu, die gleich hintenan folgen:
    3.a) Die Regel 3 existiert, um per PB gleichzeitig ziehen zu können, aber im Kriegsfall trotzdem Bedingungen wie in einem PBEM zu schaffen. Das soll unfaire Manöver wie Angriffe mit Nahkampfeinheiten über 2 Felder vermeiden. Es gehört daher zum fair play wenn versucht wird, Effekte die den PB-charakter ausnutzen zu vermeiden wenn es geht, und nicht fest damit zu planen. Ein Beispiel wäre ein geplanter Doppelzug (in Friedenszeiten), um einen Siedler ungesehen und ungefährdet an vermuteten feindlichen späheinheiten wie Kriegern vorbei zu schleusen.
    3.b) Der Zweitzieher darf ab 18 Stunden vor Ablauf des Timers ins Spiel, selbst wenn der Erstzieher noch nicht gezogen hat. Die Zweitzieherregel ist dabei ziemlich gängig, die konkrete Zeit aber an den Timer fürs 73er angepasst.
    Im Sinne des Fairplays hat es sich auch etabliert, dass der Zweitzieher trotz dieses Reglement nicht gleich ins Spiel stürmt, wenn er seinen Zug zeitlich auch später schaffen würde. Je nach Situation hilft auch ein Nachfragen im Forum.
    3.c) Kriege mit mehr als 2 Kriegsparteien können ob der obigen Regeln ziemlich ausarten, ja sogar unmöglich werden(?). Daher sollte man in so einem Fall darauf achten, dass die Zugreihenfolgen irgendwie praktikabel bleiben. Da das ganze im allgemeinen recht selten vorkommt, und sehr kompliziert sein kann, muss eine praktikable Lösung für alle Beteiligten gefunden werden, wenn so ein Problem konkret auftaucht. Heißt: Das ist dann eine Diskussion für den Spielfaden und zur not mit Hilfe des Schiedsrichters.
    3.d) Niemand hat ein Recht auf eine bestimmte Zugreihenfolge. Das bedeutet insbesondere, dass ein Verteidiger sich im Falle eines Angriffs nach seinem beendeten Zug nicht noch einmal einwählen darf, wenn ihm der Krieg erklärt wird. Züge dürfen nicht absichtlich verzögert werden. Im Zweifelsfall legt der Schiedsrichter eine Zugreihenfolge ohne Doppelzug fest.
    3.e) Verpasst eine Kriegspartei eine Runde bzw. das Erstzieher-Zeitfenster, so bleibt die Zugreihenfolge bestehen.
    3.f) Die Zugreihenfolge kann in Einvernehmen aller beteiligten Parteien getauscht werden. Oder kurz: Redet miteinander!

    Stadtübergaben
    4) Stadtübergaben (als Ware im Handelsbildschirm) sind im Vorfeld vom Schiedsrichter genehmigen zu lassen.
    4.a) Die Schiedsrichter orientieren sich daran, dass bei dem Stadthandel der Tauschwert der Stadt als Solches im Vordergrund stehen soll und nicht die Auswirkungen auf einen dritten überwiegen dürfen. Das bedeutet, dass Stadtübergaben insbesondere im Krieg kritisch sind, nicht erlaubt ist z.B. Frontstädte an Dritte verkaufen oder Stadtübergaben als taktische Mittel.
    4.b) Die Anfrage PM bitte nur an die Schiedsrichter senden, nicht an Handelspartner (NO-Diplo)

    "Teleportieren" von Einheiten
    5. Es ist erlaubt Einheiten so zu positionieren, dass gegnerische Einheiten bei einer Kriegserklaerung teleportiert werden.

    Einheiten verschenken
    6. Einheiten verschenken ist per Spieloption deaktiviert.

    Spionage
    7. Ist per Spieloption beschränkt auf Technologiediebstahl und Spionageabwehr beschränkt.


    Spieleinstellungen:
    Achtung Spoiler:
    [] Fortgeschrittener Start
    [] keine Stadtvernichtung
    [] kein Stadtwechsel durch Kultur
    [] Stadtwechsel nach Eroberung
    [] Keine Barbaren
    [] Wütende Barbaren
    [] Aggressive KI
    [] Beliebige Staatsoberhäupter
    [] Zufällige Persönlichkeiten
    [x] Religionen wählen
    [x] Kein Technologiehandel
    [x] Kein Technologieaustausch
    [] Allianzen
    [] Immer Krieg
    [] Immer Frieden
    [] Einzelstadt-Wettkampf
    [] Kein Wechsel Krieg oder Frieden
    [] Neuer Random Seed bei erneutem Laden
    [] Modifizierte Daten sperren - aus, für eventuell nötige Bugfixes
    [] Komplette Vernichtung fordern
    [x] Keine Vasallenstaaten
    [x] Keine Stammesdörfer
    [x] Keine Zufallsereignisse - keine Zufallsereignisse, wegen eventueller Bugs
    [x] Eingeschränkte Spionage
    [x] Antike
    [x] Klassik
    [x] Mittelalter
    [x] Renaissance
    [x] Industriezeitalter
    [x] Moderne
    [x] Zukunft
    [] Erhöhte Einheitenproduktionskosten
    [] Erhöhte Technologiekosten
    [] Keine Starttechnologien
    [] Keine zivilisationsspezifischen Eigenschaften
    [] Geographisch verbundene Startpositionen
    [x] Mehrfache Forschung
    [x] Mehrfache Produktion
    [] Limitierte Religionsbegründung
    [] Maximal 3 Weltwunder pro Stadt
    [] Beliebig viele nationale Wunder pro Stadt
    [] Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße
    [] Mehrfache Kapitalgesellschaften
    [] Keine Kapitalgesellschaften
    [] Große Mauer kann nicht errichtet werden
    [] Area 51 kann nicht errichtet werden
    [x] Weltkrieg kann nicht erstellt werden
    [] Manhattan Project kann nicht erstellt werden
    [] SETI kann nicht erstellt werden
    [x] Technologie-Eroberung
    [] Hegemon teilt Technologien mit seinen Vasallen
    [] Vasallen teilen Technologien mit ihrem Hegemon
    [] Fortschrittlichere Barbaren
    [] Vier Optionen die nur mit KI relevant wären
    [x] Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen
    [] Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffbündnisse
    [x] Erweiterte Diplomatie
    [x] Keine Siegoptionsbedingung für Gebäude und Wunder
    [x] Kein Verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder
    [] Hymnen
    [] Keine menschlichen Barbaren (nur Tiere)
    [] Faire Allianzen
    [] Unbegrenzte Allianzen
    [x] Keine globale Erwärmung
    [x] Kalter Krieg
    [x] Motivierte Verteidiger
    [] Dorferhaltung
    [] Immer Krieg gilt auch für die KI
    [x] Fracht sinkender Schiffe kann überleben


    Siegarten:
    Achtung Spoiler:
    [] Zeit
    [x] Eroberung
    [x] Vorherrschaft
    [x] Kulturell
    [x] Weltraumrennen
    [] Diplomatie
    Geändert von Mikko (06. Juli 2015 um 17:00 Uhr)

  7. #7
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  8. #8
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  9. #9
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    Bin mal gespannt, wie du dich zurecht findest.

  10. #10
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    Schön das du hier vorbei schaust. Werde dann in den kommenden Seiten genau darauf eingehen, wie ich
    mit deiner Kreation zurecht komme.

  11. #11
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    Den großen Aufwand zur Kartenerstellung, wie die meisten bereits wissen, hat MrPresident betrieben.

  12. #12
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    Bevor es auf Seite Zwei mit Bildern weiter geht noch ein paar Gedanken zur Leader-Wahl.

  13. #13
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    Nach Zufallsprinzip wurde einer meiner an 12. Stelle ausgewürfelt.
    Mongke ist als Letzter hinzugestoßen und durfte nach den Kelten wählen.

    Sehr zugesagt hatte mir die expansive Eigenschaft. Damit hat man einfach einen explosiven Start
    und billige Kornkammern. Gepaart mit dem finanziellen Trait kam als erste Wahl der Maya Pacal in Frage.
    Doch der wurde gleich zu Anfang von Ozymandias genommen.

    Weiter auf der Agenda standen der Inka und der Portugiese Heinrich.
    Cybah hat sich leider für Pachakutiq entschieden. Mehr und mehr ging die Tendenz zu militaristischen/aggressiven Führern.

    Heinrich lässt sich sehr gut spielen. Wird eine Bekanntschaft mit einer Civ geschlossen, hat Heinrich als Portugiese
    eine unmittelbare Einsicht des gesamten Gebiets des Gegners und weiß, wo es liegt.

    Aus Bammel neben einem militanten Leader zu landen, wurde in letzter Sekunde umentschieden.
    Die Gründe für die Wahl von Vercingetorix waren zum einen der schnellere Bau von Einheiten +25% sowie der
    Start auf einem Ebenenhügel und zum anderen der diplomatische Trait.

    Mit dem Großen Staatsmann lässt sich ausgezeichnet arbeiten.

  14. #14
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    Was nicht so gefällt ist die UU Keltischer Krieger. Diese Einheit kann so ziemlich von jedem der BV geforscht hat, abgewehrt werden.

    Auch das UB Dun ist nicht das tolle Sondergebäude. Allerdings kombiniert mit den Hügelstädten +75% Verteidigung
    kann etwas in Sicherheit wiegen.

  15. #15
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    Die Übersicht der Spezial-Einheiten und -Gebäude:


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