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Thema: 74 - BASE - Sauron im Reich der Mitte

  1. #1
    k Avatar von Sauron44
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    74 - BASE - Sauron im Reich der Mitte

    Da der Server für dieses PB nun gestartet ist, startet nun auch meine Story.

    Es geht ums PB 74, gespielt mit dem BASE-Mod.
    Hier gehts zum entsprechenden Modunterforum.
    Hier gehts zum PB-Faden.


    Die Mitspieler:
    Ennos - Gamal Abdel Nassar (Mil/Wis) von Ägypten
    Ozymandias - Pacal II. (Exp/Fin) von den Maya
    Sauron44 - Mao (Rep/Cha) von China
    rucivfan und Drullo123 - Hideyoshi (Lis/Mil) von Japan
    Cybah - Pachakutiq (Kre/Mil) von den Inka
    Eliminierer SMAX Fan - Mehmet II (Exp/Org) der Osmanen
    Rob-Anybody - Cochise (Agg/Kre) der Indianer
    indienator - Adenauer (Dip/Ind)/Deutschland
    Der_Blob - salomo (kre/spi)/Israel
    LunaLux - Maria Theresia von Österreich
    Jesper Portus - Mussolini (REP/EXP) von Rom
    Mikko - Vercingetorix (Dip/Agg) von den Kelten
    Mongke Khan - Askyia (Stz/Exp) von den Mali

    Ich pack hier dann auch noch nen Settingsscreen rein, sobald ich im Spiel war, bis dahin darf gespammt werden

    Settings:
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    Geändert von Sauron44 (13. Juli 2015 um 12:51 Uhr)
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  2. #2
    k Avatar von Sauron44
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    Zivilisationsübersicht China:

    Der Leader ist Mao mit Charismatisch/Repressiv:
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    Charimatisch:
    25%, dass Feindeseinheiten überlaufen, wenn sie besiegt werden.
    Diese werden dann zu ner Einheit, mit denselben Beförderungen wie vorher, 0 EP, 1/100 HP und einer zusätzlichen Beföerderung, die -25% Stärke bewirkt (verschwindet aber bei der ersten Beförderung/Upgrade).
    Tapferkeit I bewirkt +1 Stärkepunkt für die Einheit, normal hat jede siegreiche Einheit 3% Chance ab EV diese Beförderung zu bekommen, als Chm bekommt man sie immer.
    Die beiden Dinge wirken aber nicht gegen Barbaren.
    +2 pro Stadt ist immer nett.
    Doppelte produtkion fürs Globe ist auch nett, aber wohl unbedeutend.

    Repressiv:
    Schaltet von Anfang an Polizeistaat frei (50% weniger KU, 25% für Militäreinheiten, +3 pro Spezialist)
    Ich kann in unzufriedenen Städten sklaven, ohne in Sklaverei zu wechseln.
    Staatsformwechsel sind jede Runde möglich, ohne Anarchie (wie mit Redentor in BtS)
    Eroberte Städte haben keine Unruhe (sehr praktisch im MP, wenn der Gegner die Städte nicht runtersklavt)
    25% weniger KU
    50% mehr für Gefängnisse
    100% mehr für den Palast

    Die Zivilisationseigenschaft:
    Bild
    Funktioniert wie in Civ 5, ganz nett (schade, dass es keinen imperialistischen Chinesen gibt, für noch mehr Generäle)

    Mandschubogi:
    Bild
    Ersetzt Langbogis und hat 25% mehr Stadtverteidigung und 25% Bonus gegen Berittene und gegen Bogis.
    Dafür keine Hügelverteidigung.
    Sehr nett, vor allem wenn man kein Eisen für Piken hat.

    Cho-Ko-Nu:
    Bild
    Billiger als der normale Armbrustschütze, dafür kein Produnktionsbonus mit Eisen.
    Verursacht Kollateralschaden und greift außerhalb von Städten zuerst Nahkämpfer an.
    Ein Erstschlag mit diesen Einheiten ist absolut tödlich.

    Kriegsdschunke:
    Bild
    Ne Fregatte mit 2 Stärkepunkten mehr.
    Langweilig aber stark.

    Pavillon:
    Bild
    Theater, das 3 Bonus-EP für Langeinheiten bringt.
    Nett, wird für die LandUUs aber wohl zu spät kommen.
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    Geändert von Sauron44 (31. Mai 2015 um 15:57 Uhr)
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  3. #3
    k Avatar von Sauron44
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    Zivilisationsübersicht andere Civs:

    (Kommt, sobald ich sie im Spiel treffe/mir langweilig ist)

    Ennos/Ägypten:
    Achtung Spoiler:
    Gamal Abdel Nasser:
    Bild
    Militant:
    + 3 EP für alle Einheiten und Drill I für Bogis/Schießpulvereinheiten/Mechanisierte Einheiten/MGs
    Beförderungen benötigen -25% EP
    Macht seine Einheiten stärker, dabei helfen auch die zusätzlichen Beförderungen, die sind wie die normale Version (Schock II bringt z.B. auch 25% Bonus gegen Nahkampfeinheiten)
    Damit kann man Einheiten aber viel besser spezialisieren, z.B. ist nen Axti mit Doppelt Schock sehr stark gegen Nahkämpfer und braucht dafür auch nur 8 EP dank den verringerten EP-Kosten.
    Dann noch +50% für Militärgebäude und +100% für West Point
    Militant ist also der Trait für gut beförderte Einheiten.

    Wissenschaftlich:
    1 freier Spezialist pro Stadt
    Im späteren Spiel nett, bringt am Anfang aber noch nichts, da Bürger erst mit Mathe den Hammer bekommen.
    2 pro Stadt
    Sehr nett, damit kann man viele Städte gründen und auch bei niedrigen Forschungsraten noch ne vernünftige Forschung haben.
    Außerdem +50% für Labore, Unis und Raketensilos.
    Labore + Unis sind spätere Forschungsgebäude, das ist also erstmal unbedeutend, genau wie Raketensilos.
    +100 für die Uni von Oxford ist natürlich praktisch.

    Ägyptische Spezialeigenschaft:
    Bild
    Mehr Produktion für das erste Wunder einer Stadt.

    Die Spezialeinheiten:
    Pharaonengarde:
    Bild
    Ersetzt den Fanatiker und ist schon ab Monarchie verfügbar.
    Diese Einheit stark verschanzt in ner Stadt macht die Stadt fast uneinnehmbar.

    Kriegsstreitwagen:
    Bild
    Stärkerer Streitwagen, hat 20% Rückzugschance mehr und nen zusätzlichen 25% Angriffsbonus gegen alles außer Schwertis/Axtis.

    Mamluk:
    Bild
    Sehr starker Kürassier, braucht keine Ressourcen, hat nen Stärkepunkt mehr und startet mit Marschieren.
    Da man aber eher auf Drall geht statt Militärwesen zu rushen, wird die Einheit wohl keinen Einfluss haben.

    Spezialgebäude Obelisk:
    Bild
    Bringt nen Extrahammer und ist billiger.


    Cybah/Inkas:
    Achtung Spoiler:
    Pachakutiq:
    Bild
    Militant siehe oben.
    Kreativ:
    Wunder kosten 25% weniger Hämmer.
    +50% Gold durch verlorene Wunderproduktion heißt, wenn ein Wunder weggebaut wird, bekommt man 50% mehr Gold von den investierten Hämmern. (wirkt nicht auf die Spezialeigenschaft der Inkas)
    Außerdem bekommt man noch immer dann, wenn jemand anderes ein Wunder baut 10% der Hämmerkosten in Gold geschenkt.
    Ingenieure bringen beim Wunder beschleuinigen doppelte Hämmer.
    Beim Zünden eines GAs mit Großen Persönlichkeiten bekommt man nen Großen Architekten, der kann nur Gebäude beschleunigen wie ein Ingenieur, profitiert aber nicht vom vorigen Bonus.
    Die 25% Chance eine Spezialeinheit einer anderen Zivilisation auszubilden funktioniert so, dass man ne normale Einheit baut, die dann aber mit 25% Chance durch eine der entsprechenden Spezialeinheiten ersetzt wird.
    Das wirkt aber natürlich nicht, wenn man eigene Spezialeinheiten baut.

    Spezialeigenschaft:
    Bild
    +1 für Wunder,
    und 50% der Wunderkosten bekommt man als Gold bei selbstgebauten Wundern.
    Ist natürlich stark, wenn man viele Wunder baut.

    Die Spezialeinheiten:
    Quechua:
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    Extrabonus gegen Tiere und Extrabonus gegen Bogis.
    Im Gegensatz zu BtS bekommt man aber kein Stärke I und den vollen 100% Bonus gegen Bogis auch nur im Angriff.

    Canari:
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    Speerkämpfer, der mit Formation startet und zuerst Berittene Einheiten angreift.
    Sehr praktisch, wenn man Berittene Bogis/Streitwägen aus Angriffsstacks angreifen will.

    Chachapoya:
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    Bogi mit massiven Hügelbonus, vor allem im Angriff.
    Außerdem noch nen 25% Bonus gegen Nahkämpfer, er verliert dafür aber den Verteidigungsbonus gegen Axtis.

    Spezialgebäude Terrasse:
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    Ersetzt wie in BtS die KK, man bekommt aber Bonusnahrung, ne Bewässerung für angrenzende Felder und nen Ingenieursslot.
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    Geändert von Sauron44 (13. Juli 2015 um 13:41 Uhr)
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Irgendwie hab ich ein Dejavu...

    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #5
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Irgendwie hab ich ein Dejavu...

    Irgendwie hab ich nen Talent dafür, öfters dieselben civs zu spielen

    Startposi gibts erst auf Seite 2, wir brauchen also noch mehr Popcornesser
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    Geändert von Sauron44 (13. Juli 2015 um 13:20 Uhr)
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  6. #6

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Sofern das Mausoleum hier gleich ist, könnte man doch im MA auf GA setzen und dann in der Moderne mit den ganzen hochbeförderten Einheiten zuschlagen
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
    Storys

    Civ 4: Weg in den Olymp
    Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von krazy kow
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    Wenn das mal kein friedliches Builderspiel wird...
    2 Militaertraits
    Militärische Civeigenschaft
    Extrem starke UU zu meist recht günstigem Zeitpunkt
    Und last but not least wird alles gesteuert von dem persönlichen Monte dieses Forums


  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Irgendwie hab ich nen Talent dafür, öfters dieselben civs zu spielen
    ... und denselben Storytitel zu nutzen.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  11. #11
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    ... und denselben Storytitel zu nutzen.
    Das ist mir auch gleich aufgefallen.

  12. #12
    Moltkefan Avatar von Menelor
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  13. #13
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    So wird das nix mit Seite 2

  14. #14
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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  15. #15
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