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Thema: 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Poison 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels

    Als Modder komme ich ja nicht drum herum, selbst mal an einem BASE PB teilzunehmen:






    BASE-Version
    6.0 mit Patch O

    Mitspieler
    Ennos - Gamal Abdel Nassar (Mil/Wis) von Ägypten
    Ozymandias - Pacal II. (Exp/Fin) König von Palenque (Mayastadt)
    Sauron44 - Mao (Rep/Cha) von China
    rucivfan und Drullo123 - Hideyoshi (Lis/Mil) von Japan
    Cybah - Pachakutiq (Kre/Mil) von den Inka
    Eliminierer - Mehmet II (Exp/Org) der Osmanen
    Rob-Anybody - Cochise (Agg/Kre) der Indianer
    indienator - Adenauer (Dip/Ind) von Deutschland
    Der_Blob - Salomo (Kre/Spi) von Israel
    LunaLux - Maria Theresia (Exp/Wis) von Österreich
    Jesper Portus - Mussolini (Exp/Rep) von Rom
    Mikko - Vercingetorix (Dip/Agg) von den Kelten
    Mongke Khan - Askyia (Stz/Exp) von den Mali

    Spieleinstellungen
    [] Fortgeschrittener Start
    [] keine Stadtvernichtung
    [] kein Stadtwechsel durch Kultur
    [] Stadtwechsel nach Eroberung
    [] Keine Barbaren
    [] Wütende Barbaren
    [] Aggressive KI
    [] Beliebige Staatsoberhäupter
    [] Zufällige Persönlichkeiten
    [x] Religionen wählen
    [x] Kein Technologiehandel
    [x] Kein Technologieaustausch
    [] Allianzen
    [] Immer Krieg
    [] Immer Frieden
    [] Einzelstadt-Wettkampf
    [] Kein Wechsel Krieg oder Frieden
    [] Neuer Random Seed bei erneutem Laden
    [] Modifizierte Daten sperren - aus, für eventuell nötige Bugfixes
    [] Komplette Vernichtung fordern
    [x] Keine Vasallenstaaten
    [x] Keine Stammesdörfer
    [x] Keine Zufallsereignisse - keine Zufallsereignisse, wegen eventueller Bugs
    [x] Eingeschränkte Spionage
    [x] Antike
    [x] Klassik
    [x] Mittelalter
    [x] Renaissance
    [x] Industriezeitalter
    [x] Moderne
    [x] Zukunft
    [] Erhöhte Einheitenproduktionskosten
    [] Erhöhte Technologiekosten
    [] Keine Starttechnologien
    [] Keine zivilisationsspezifischen Eigenschaften
    [] Geographisch verbundene Startpositionen
    [x] Mehrfache Forschung
    [x] Mehrfache Produktion
    [] Limitierte Religionsbegründung
    [] Maximal 3 Weltwunder pro Stadt
    [] Beliebig viele nationale Wunder pro Stadt
    [] Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße
    [] Mehrfache Kapitalgesellschaften
    [] Keine Kapitalgesellschaften
    [] Große Mauer kann nicht errichtet werden
    [] Area 51 kann nicht errichtet werden
    [x] Weltkrieg kann nicht erstellt werden
    [] Manhattan Project kann nicht erstellt werden
    [] SETI kann nicht erstellt werden
    [x] Technologie-Eroberung
    [] Hegemon teilt Technologien mit seinen Vasallen
    [] Vasallen teilen Technologien mit ihrem Hegemon
    [] Fortschrittlichere Barbaren
    [] Vier Optionen die nur mit KI relevant wären
    [x] Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen
    [] Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffbündnisse
    [x] Erweiterte Diplomatie
    [x] Keine Siegoptionsbedingung für Gebäude und Wunder
    [x] Kein Verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder
    [] Hymnen
    [] Keine menschlichen Barbaren (nur Tiere)
    [] Faire Allianzen
    [] Unbegrenzte Allianzen
    [x] Keine globale Erwärmung
    [x] Kalter Krieg
    [x] Motivierte Verteidiger
    [] Dorferhaltung
    [] Immer Krieg gilt auch für die KI
    [x] Fracht sinkender Schiffe kann überleben

    Siegarten:
    [] Zeit
    [x] Eroberung
    [x] Vorherrschaft
    [x] Kulturell
    [x] Weltraumrennen
    [] Diplomatie

    Regeln (großteils vom PB 73 übernommen)
    Achtung Spoiler:

    Vorwort
    Die Regeln werden vermutlich nicht alle Spezialfälle abdecken. Es sollten aber nicht bewusst Lücken in den Regeln ausgenutzt werden. Bei Unklarheiten bezüglich der Regeln empfiehlt es sich frühzeitig beim Schiedsrichter nachzufragen, um spätere Probleme zu vermeiden.

    Hinweis zum Verlassen des Spiels
    1. Verlassen des Spiels bitte über "zurück zum Hauptmenü" das schont Nerven und Ressourcen der der Serverbetreiber.

    Kriegserklärung
    2. Im Kriegsfall gehört eine PM als Kriegserklärung zum guten Ton. Das ist die eine Ausnahme von der Regel 4.4. (verbales Kommunikationsverbot). Die PM darf die Kriegsparteien, den Zeitpunkt der Kriegserklärung (Spielrunde), sowie die Zugreihenfolge enthalten. Dazu ein bisschen freundliches Blabla (Anrede, Abschiedsformel - für die deutschen unter uns ), aber keinesfalls irgendwelche Kriegsgründe oder sonstige Überlegungen zum Spielhergang.

    Zugreihenfolge
    3. Im Krieg gibt es eine feste Zugreihenfolge zwischen den Kriegsparteien, die unbedingt eingehalten werden sollte. Diese Zugreihenfolge ergibt sich aus der tatsächlichen Zugreihenfolge im Zug VOR der Kriegserklärung um auch während der ersten Kriegsrunde Doppelzüge zu vermeiden. Weil das in der Praxis nicht immer möglich, oder manchmal recht unfair ist gibt's trotzdem einige Bedingungen dazu, die gleich hintenan folgen:
    3.a) Die Regel 3 existiert, um per PB gleichzeitig ziehen zu können, aber im Kriegsfall trotzdem Bedingungen wie in einem PBEM zu schaffen. Das soll unfaire Manöver wie Angriffe mit Nahkampfeinheiten über 2 Felder vermeiden. Es gehört daher zum fair play wenn versucht wird, Effekte die den PB-charakter ausnutzen zu vermeiden wenn es geht, und nicht fest damit zu planen. Ein Beispiel wäre ein geplanter Doppelzug (in Friedenszeiten), um einen Siedler ungesehen und ungefährdet an vermuteten feindlichen späheinheiten wie Kriegern vorbei zu schleusen.
    3.b) Der Zweitzieher darf ab 18 Stunden vor Ablauf des Timers ins Spiel, selbst wenn der Erstzieher noch nicht gezogen hat. Die Zweitzieherregel ist dabei ziemlich gängig, die konkrete Zeit aber an den Timer fürs 73er angepasst.
    Im Sinne des Fairplays hat es sich auch etabliert, dass der Zweitzieher trotz dieses Reglement nicht gleich ins Spiel stürmt, wenn er seinen Zug zeitlich auch später schaffen würde. Je nach Situation hilft auch ein Nachfragen im Forum.
    3.c) Kriege mit mehr als 2 Kriegsparteien können ob der obigen Regeln ziemlich ausarten, ja sogar unmöglich werden(?). Daher sollte man in so einem Fall darauf achten, dass die Zugreihenfolgen irgendwie praktikabel bleiben. Da das ganze im allgemeinen recht selten vorkommt, und sehr kompliziert sein kann, muss eine praktikable Lösung für alle Beteiligten gefunden werden, wenn so ein Problem konkret auftaucht. Heißt: Das ist dann eine Diskussion für den Spielfaden und zur not mit Hilfe des Schiedsrichters.
    3.d) Niemand hat ein Recht auf eine bestimmte Zugreihenfolge. Das bedeutet insbesondere, dass ein Verteidiger sich im Falle eines Angriffs nach seinem beendeten Zug nicht noch einmal einwählen darf, wenn ihm der Krieg erklärt wird. Züge dürfen nicht absichtlich verzögert werden. Im Zweifelsfall legt der Schiedsrichter eine Zugreihenfolge ohne Doppelzug fest.
    3.e) Verpasst eine Kriegspartei eine Runde bzw. das Erstzieher-Zeitfenster, so bleibt die Zugreihenfolge bestehen.
    3.f) Die Zugreihenfolge kann in Einvernehmen aller beteiligten Parteien getauscht werden. Oder kurz: Redet miteinander!

    Stadtübergaben
    4) Stadtübergaben (als Ware im Handelsbildschirm) sind im Vorfeld vom Schiedsrichter genehmigen zu lassen.
    4.a) Die Schiedsrichter orientieren sich daran, dass bei dem Stadthandel der Tauschwert der Stadt als Solches im Vordergrund stehen soll und nicht die Auswirkungen auf einen dritten überwiegen dürfen. Das bedeutet, dass Stadtübergaben insbesondere im Krieg kritisch sind, nicht erlaubt ist z.B. Frontstädte an Dritte verkaufen oder Stadtübergaben als taktische Mittel.
    4.b) Die Anfrage PM bitte nur an die Schiedsrichter senden, nicht an Handelspartner (NO-Diplo)

    "Teleportieren" von Einheiten
    5. Es ist erlaubt Einheiten so zu positionieren, dass gegnerische Einheiten bei einer Kriegserklaerung teleportiert werden.

    Einheiten verschenken
    6. Einheiten verschenken ist per Spieloption deaktiviert.

    Spionage
    7. Ist per Spieloption beschränkt auf Technologiediebstahl und Spionageabwehr beschränkt.



    ****************************************************************************************** *******


    Ich habe mich für Pachakutiq von den Inka entschieden.

    Starttechnologien: Landwirtschaft / Bergbau

    Spezialeigenschaft: +1 per Weltwunder (in der Stadt), +1 per 2 für jedes selbst errichtete Weltwunder

    Spezialeinheiten:
    • Quechua: Krieger mit +50% gegen Bogenschützen, +50% Angriff gegen Bogenschützen, +100% gegen Tiere
    • Canari: Speerkämpfer mit Formation, greift außerhalb von Städten zuerst berittene Einheiten an
    • Chachapoya: Bogenschütze mit +25% gegen Nahkampfeinheiten (anstelle von +25% Verteidigung gegen Axtkämpfer), +50% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff


    Spezialgebäude: Inka-Terrasse: +1, kann 1 Bürger in einen Ingenieur verwandeln, erzeugt Süßwasser

    Traits: Militant / Kreativ

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (15. Mai 2015 um 14:15 Uhr)
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  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Reserviert.
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  3. #3
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    Ein Leader nach Simsas Geschmack
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  4. #4
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Was macht ein Großer Architekt und wie kann man sich den holen?

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Den können nur kreative Anführer bekommen (per GZ-Zündung über GPs). Der ist quasi sowas wie ein Ingenieur und gibt so viele Hämmer wie ein Ingenieur für nicht-kreative Anführer.

    Der kann nur bauen, nicht bulben und sich auch nicht ansiedeln. Man kann/soll ihn also nur für Wunder verwenden.
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  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  9. #9
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  10. #10
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    A propos Pachakutiq:



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  11. #11
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  12. #12
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  13. #13
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mongke Khan ist als 13. Krieger hinzugestoßen, wenn's kein anderer macht, könnte ich mir glatt vorstellen, dass er die Mongolen nimmt. Emoticon: reiter
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  14. #14
    Avatar von Lord of the Civ
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  15. #15

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