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Thema: 442 - Die erste Triarchie

  1. #1
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    442 - Die erste Triarchie



    Hier entsteht meine Story zum PBEM 442.
    Wir spielen die Mod PAE V Beta 2 Patch 5 auf dieser Europakarte mit vorplatzierten Barbarenstädten. Jeder Spieler spielt drei Civs, die zumindest in der Frühphase möglichst unabhängig voneinander gespielt werden sollten. Die Dreierteams sind kein Bündnis, sondern drei separate Civs ohne gemeinsame Forschung, Diplomatie, etc.
    Spieler:

    Team orange: Don Armigo, vR|AlphA (Rom (Pompeius), Skythen (Atheas), Sumerer (Gilgamesch))
    Team blau: MRBrip (Germanen (Arminius), Karthager (Hannibal), Hethiter (Hattusili III)
    Team rot: Cralecan (Iberer (Indibil), Makedonen (Demetrios) , Ägypter (Cleopatra))
    Team grün: Thorgal (Gallien (Vercingetorix), Griechen (Perikles), Assyrer (Tiglat-Pileser III))
    Team lila: BoggyB (Daker (Decebal), Libyer (Scheschonk), Perser (Dareios I))
    Team gelb: Mongke Khan (Numider (Massinissa), Kelten (Boudicca), Phönizier (Hiram))

    Startplätze:
    Achtung Spoiler:


    Einstellungen:

    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Geschwindigkeit: schnell
    Hütten: aus
    Techtausch: aus
    wütende Barbaren: an
    Sieg:
    • aus Zeitsieg
    • aus Relisieg
    • Rest an


    Sonderregeln:

    • Staatsform- und Reliwechsel per Spionage verboten
    • Techdiebstahl nicht mit Absprache des Beklauten
    • Ressourcenhandel (auch innerhalb eines Teams) erlaubt
    • NAPs erst ab der Tech Bündnispolitik



    Wir starten, sobald Patch 5 fertig ist. Bis dahin dürft ihr Seite 1 zuspammen, Mitspieler dürfen gehen, etc. Und irgendwann wirds hier dann auch losgehen
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  2. #2
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Startpost des Fadens (Regeln und so):

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von MRBrip Beitrag anzeigen
    PBEM mit dem Mod Pie's Ancient Europe

    Besonderheit
    6 Spieler je 3 Civs.
    D.h. alle 18 Civs sind von Menschen gesteuert.

    Version:

    1. Beta 2
      nicht installieren Patch 5
      nicht installieren Patch 5 PBEM
    2. Patch 6
    3. Nachfolgende Dateien kopieren und die alten überschreiben. Alternative: hier
    4. PAE Ordner in "PAEV_Beta2_Patch5_PBEM" umbennen (WICHTIG)



    Settings:+ dafür - dagegen o egal, keine Antwort
    Karte: 18 Civs groß mit Barbaren (modifiziert: mehr Barbarendorfer, Jede Civ hat Nahrung im ersten Ring, Hunnen keine Thundra) link hier
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser o + + + + +
    Geschwindigkeit: schnell
    Hütten: aus
    Techtausch: aus
    Güterhandel: an
    wütende Barbaren: an STANDARD
    aggressive KI: an STANDARD
    Sieg:
    • aus Zeitsieg: - - + - - +
    • aus Relisieg: - - + o -? + (nur wenn gewissen Zeit halten)
    • Rest an



    PBEM Regeln:
    keine/nur bedingte Spionagewirtschaft, d.h.
    • passive Spionage erlaubt + + + + + +
    • aktive Spionage nur eingeschränkt:
    • Nicht erlaubt: Staatsform-, Religonswechsel und abgesprochene Techdiebstähle (= mit Zustimmung des Wirts etc.)
    • erlaubt: Ressourcen sabotieren: - + - + + +,
    • erlaubt: Stadtrevolten: - + - + + +
    • erlaubt: Brunnenvergiften: o +(nur wenn Frist) + + +(Absprache?) + ___ sollte mit Patch 5 besser sein -- PIE?


    Sonderregeln für die Diplomatie unter von Spieler selbst gesteuerten Civs:
    • OFFEN, Tendenz erlauben: Kriege gegen sich selbst nur dann, wenn es auch ein richtiger Krieg ist. Nicht erlaubt: wenn offensichtlich ist, dass eine Civs die andere komplett und ohne Widerstand einverleibt.
    • erlaubt: Offene Grenzen
    • erlaubt: Handel von Resourcen, Bedingung realistischer Gegenwert.
    • OFFEN, Tendenz erlauben: Handel sogenannter unique/besonderen Ressourcen, unterliegt aber Regeln. (WELCHEN?) Vorschlag: Ausschluss von Eisen ODER Eisen kann nur gegen eine anderen besondere Ressource getauscht werden??
    • Nicht erlaubt: jegliche Bezahlung mit Gold, A nicht überprüfbar und B indirektes pushen möglich.
    • Nicht erlaubt: Einheitentausch
    • Nicht erlaubt: Städtetausch, wenn kein berechtiger Grund vorliegt. Berechtigte Gründe unter Aufsicht des Schiedsrichter sind: Grenzstädte, die nach Krieg gefallen sind oder aufgrund schwacher Kultur sich nicht entwickeln können.
    • Nicht erlaubt: Schliessen von NAPs und Verteidigungsbündnis, da irrelevant.
    • Nicht erlaubt: Schenkungen allgemein, bzw. Transaktionen die einer Schenkung dem Grunde und Höhe nach gleichen


    keine koordinierten Team attacken + + + + + +
    • Nicht erlaubt: Gemeinsame und koordinierte Angriffe von Spieler gesteuerter Civs gegen andere Spieler. Vorerst verboten, zum Zeitpunkt der Globalisierung der Antike, wird erneut darüber abgestimmt.


    an NAP frühstens mit Bündnispolitik? - o -(wichtig) + + +


    Gespielt wird in folgenden Teams
    Team orange: Don Armigo, vR|AlphA (Rom (Pompeius), Skythen, Sumerer) Story
    Team blau: MRBrip (Germanen (Arminus), Karthager (Hannibal), Hethiter (Hattusili III) Story
    Team rot: Cralecan (Iberer, Makedonen (Demetrios) , Ägypter (Cleopatra) ) Story (link coming soon)
    Team grün: Thorgal (Gallien, Griechen (Perikles), Assyrer) Story
    Team lila: BoggyB (Daker, Lybier, Perser (Dareios I)) Story
    Team gelb: Mongke Khan (Numider, Kelten, Phönizier) Story

    Du suchst einen Vertreter:
    Jerry Demmings


    Übersicht gibt folgende Karte
    + + + + + +
    Achtung Spoiler:
    Geändert von BoggyB (14. Januar 2015 um 14:19 Uhr)
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  3. #3
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Große Persönlichkeiten

    Achtung Spoiler:
    Runde;Jahr;GP;Name;Civ
    ?;?;Großer Prophet;?;Barbs
    ?;?;Großer Prophet;?;Barbs
    080;-2800;Großer Händler;Apellas;nicht Mongke, womöglich Thorgal(1)
    080;-2800;Großer Händler;Chaireas;nicht Mongke, womöglich Thorgal(1)
    087;-2695;Großer Spion;Philocharidas von Sparta;?
    090;-2650;Großer Wissenschaftler;Seneca;nicht Mongke
    095;-2575;Großer Händler;Treverus Rufus;nicht Mongke
    097;-2545;Großer Händler;Aretas III.;nicht Mongke
    097;-2545;Großer Prophet;Salim ben Tarif;nicht Mongke
    100;-2500;Großer Händler;Hanno;Assyrien
    100;-2500;Großer Ingenieur;Gitiadas von Sparta;nicht Mongke
    103;-2455;Großer Händler;Likinnios;nicht Mongke
    103;-2455;Trojanisches Pferd;;Germanien
    105;-2425;Großer Händler;Demtrios;Sumer, angesiedelt oder verbulbt
    105;-2425;Großer Ingenieur;Senenmut;nicht Mongke
    106;-2410;Großer Wissenschaftler;Akumenos;Dakien
    112;-2320;Großer Händler;Dioskorides;Mongke
    116;-2260;Großer Wissenschaftler;Caesarius von Nazianz;nicht Mongke
    116;-2260;Großer Ingenieur;Severus;Ägypten
    117;-2245;Großer Wissenschaftler;Erasistratos;nicht Mongke
    118;-2230;Großer Händler;Cosmas;nicht Mongke
    119;-2215;Großer Wissenschaftler;Hypatia;
    119;-2215;Großer Ingenieur;Phaiax;Persien
    120;-2200;Großer Händler;Harkuf;Hethitien
    121;-2185;Großer Prophet;Mamayenbuk;Monotheismus-Prophet
    122;-2170;Großer Prophet;Aquila;Mongke
    124;-2140;Großer Händler;Anaxgoras;Gallien
    126;-2110;Großer Händler;Periplus;nicht Mongke
    127;-2095;Großer Ingenieur;Demomeles;Mongke
    133;-2005;Großer Händler;Boidas;nicht Mongke
    133;-2005;Großer Prophet;Isa ibn Maryam;Persien
    134;-1990;Großer Ingenieur;Phoinix;AlphA oder MRB (vor oder gleich Hannibal)
    135;-1975;Großer Ingenieur;Phaneas von Delos;Dakien
    139;-1915;Großer Händler;Verencundus;nach oder gleich Hannibal
    141;-1885;Großer Wissenschaftler;Themison von Laodikeia;Karthago
    141;-1885;Großer Händler;Ame-Hotan;Hethitien;
    145;-1825;Großer Händler;Maris Erythraei;Germanen
    147;-1795;Großer Prophet;Jakobus;Mongke
    150;-1750;Großer Händler;Asklepiades;Libyen
    151;-1735;Großer Ingenieur;Skopas von Paros;Numidien
    154;-1690;Großer Ingenieur;Verlius von Ostia;Cleopatra
    155;-1675;Großer Ingenieur;Lucius Cocceius Auctos;Gallien
    158;-1630;Großer Wissenschaftler;Agnodike;nicht Mongke
    162;-1570;Großer Ingenieur;Titus Crispius Reburrus;nicht Mongke
    163;-1555;Großer Wissenschaftler;Aulus Cornelius Celsus;vor Assyrien
    163;-1555;Großer Händler;Alexas;Assyrien
    167;-1495;Großer Prophet;Mahavira;Sumer
    171;-1435;Großer Prophet;Jonas;unbekannt
    172;-1420;Großer Wissenschaftler;Charaka;vor Hethitien
    172;-1420;Großer Ingenieur;Menalipos;vor Hethitien
    172;-1420;Großer Händler;Firmus;nach Hethitien
    175;-1375;Großer Händler;Antignotos;Karthago
    177;-1345;Großer Händler;Mir Jumla;vor oder gleich Griechenland
    177;-1345;Großer Wissenschaftler;Soranos von Ephesos;vor oder gleich Griechenland



    Große Generäle

    Achtung Spoiler:
    Womöglich schon welche vor R 146 im Krieg Assyrien-Sumer, Hethitien-Phönizien oder Makedonien-Griechenland, glaub aber keine.

    Runde;Jahr;Civ;Name
    146;-1810;Numidien o. Karthago;unbekannt
    153;-1705;Griechenland;Keiner
    156;-1660;wohl Assyrien;unbekannt
    163;-1555;Assyrien;unbekannt
    171;-1435;Rom (?);unbekannt
    180;-1300;Germanien;unbekannt


    Kulte

    Achtung Spoiler:
    Runde;Jahr;Kult;Civ
    102;-2470;Cybele-Kult;Griechen oder Makedonier (wahrscheinlich Griechen)
    166;-1510;Mithras-Kult;Assyrien


    Goldene Zeitalter

    Achtung Spoiler:

    Karthago: R 134, 1990 BC
    Rom: 2035 BC
    Barbar: 3550 BC
    Ägypten: 2485 BC
    Assyrien: 2275 BC
    Gallien: 1870 BC, Runde 142
    Numidien: 1810 BC, Runde 146
    Germanien: 1480 BC, Runde 168-178


    Diplo

    Achtung Spoiler:
    Persien

    Achtung Spoiler:
    Assyrien

    Achtung Spoiler:
    Abgeschlossen in Runde 132, 26.3.2014
    -) NAP 10
    -) Spionage nur bis zu den Graphen
    -) Keine Spionageaktionen / Spione dürfen aber die Grenzen überqueren
    -) Keine Hilfslieferungen an Völker mit denen eines unserer Reiche im Krieg liegt (natürlich erst ab dem Zeitpunkt der Kriegserklärung).
    -) Einstellung des Handels mit Sumer zum nächstmöglichen Zeitpunkt.
    -) Keine militärischen Lieferungen an den Hethiter (Pferde, syrische Ressource)


    Libyen

    Achtung Spoiler:
    Karthago

    Achtung Spoiler:
    Abgeschlossen in Runde 162, 27.2.2015
    -) NAP 10


    Kriege

    Achtung Spoiler:
    149 - 165: Germanien gegen Kelten (Ende durch Auslöschung der Kelten)
    R 154 - ?: Rom gegen Iberien (Ende durch Friedensschluss, Iberien vier Städte)
    R 155 - 170: Assyrien+Sumer gegen Phönizien (Ende durch Auslöschung Phöniziens)
    R 165 - 175: Gallien gegen Germanien (Ende durch Friedensschluss)
    R 167 - 175 : Dakien gegen Germanien (Ende durch Friedensschluss)
    R 178 - ?: Germanien gegen Skythien


    Karte
    Geändert von BoggyB (28. Februar 2016 um 14:07 Uhr)
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  4. #4
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Einheitennamen (Dakien)

    Achtung Spoiler:
    Nahkämpfer

    Ägir
    Angrboda
    Aurboda
    Baugi
    Beli
    Bergelmir
    Bestla

    Bogenschützen/Steinschleuderer

    Brynhild
    Geirahöd
    Geiravör
    Geirölul
    Gunn
    Göll

    Hrist

    Svipull
    Thrud

    Geändert von BoggyB (30. September 2014 um 19:43 Uhr)
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  5. #5
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Obsolet.
    Geändert von BoggyB (13. November 2014 um 19:02 Uhr)
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  6. #6
    Blame Hoffmann
    Gast

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Das wird hier ganz großartig, wenn es denn losgeht
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

  8. #8
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Hätte ja selbst mitgemacht, aber die Zeit fehlt

    Und ich sehe gerade dass du mit dem Lybier und dem Daker zwei recht schwere Aufgaben bekommen hast Wie regelt ihr das eigentlich, wenn du als Daker eines Tages dem Perser den Krieg eklärst
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  9. #9
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Morgen gehts los
    Soll es zumindest, denn streng genommen wollten wir ja schon am 6.1. anfangen. Aber da haben wir ja noch auf den Patch gewartet, jetzt ist alles da, wir können also beginnen.
    Ich poste dann bald mal ein paar Gedanken, Startpositionen und so weiter. Spätestens morgen
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  10. #10
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Civs

    Also, mein Start, meine Civs, meine Staatsoberhäupter (Mitspieler dürfen jetzt übrigens gehen):
    Achtung Spoiler:
    Persien
    Bild
    Perser sind schonmal schön, paar nette Gebäude, paar nette Einheiten. Im Westen ist erstmal nur der Sumerer, im Norden Süden niemand und im Osten Kartenende. Dareios I ist stark - Org spart Geld, am Anfang hab ich dadurch ab SG Kaiser (wir spielen Kaiser) sogar ein Gold mehr pro Runde, denn jede Civ ohne Org zahl ein Gold pro Runde Staatsformunterhalt. Muahahaha Beschleunigt auch noch einige sehr brauchbare Gebäude. Imp ist auch nett, mehr Generäle und billigere Siedler, aber Hauptgrund für das Staatsoberhaupt war Org. Persien hätte noch einen Org-Leader, Org/Stz.... Nee

    Dakien
    Bild
    Das wars dann auch mit guten Civs. Ne, ich muss wohl nicht erwähnen, dass Persien zumindest rein von der Kombination Staatsoberhaupt/Civ die stärkste meiner Zivilisationen ist. Spezialgebäude sind bei Dakien mehr oder weniger nicht vorhanden - die Hohen Mauern sind genauso wie die Breiten, die sie ersetzen, heißen nur anders; Oppidum ist zumindest etwas billiger als die Stadtmauer und bringt 75% statt 50% Verteidigung, also eigentlich ein gutes Spezialgebäude. Halt auch mein einziges.
    UUs sind da schon schöner, wenn auch nicht zahlreich. Falx-Kämpfer sind Schildträger mit Waldkampf I+II Tolle Sache, von Anfang an +40% Angriff und +20% Verteidigung in Wäldern, außerdem Doppelte Fortbewegung. Waldkampf III bringt dann nochmal 20% Angriff/10% Verteidigung und Doppelte Fortbewegung auch in Dichten Wäldern, die liegen größtenteils in Germanien.
    Thrakische Reiter sind wohl auch irgendwie brauchbar.
    Agg/Cha ist Decebal. Gibt zusammen super Einheiten Cha erhöht außerdem die Überlaufchance für besiegte, feindliche Einheiten. Trainiert entspricht Kampf I und ermöglicht auch Beförderungen wie Schock etc. Die Kampf-Beförderungen (also Sterne) können aber nicht manuelle vergeben werden, Einheiten bekommen sie zufällig nach gewonnenen Kämpfen (spiegelt damit den Erfahrungsgrad in echten Schlachten wider). Dafür geben die Drill-Beförderungen (für alle verfügbar ab Bürgersoldaten) +10% und eine Erstangriffschance, ersetzen also gewissermaßen die Kampf-Beförderungen.
    In der Position bin ich umgeben von Makedonien, Kelten, Skythen und Germanien. Daker sind sowas wie Skythen-light, denn die haben noch ein paar Pferde mehr; Kelten und Germanen haben auch ein paar sehr coole Eiseneinheiten (dauert halt auch ne Weile bis dahin) und Makedonien, jo, das ist eben Makedonien. Ideal wärs also, die alle zu vernichten, so bis Runde 10 oder so. Wär natürlich in jedem Fall ideal

    Libyen
    Bild
    Libyen. Krummsäbelkämpfer sind nicht wirklich ne UU, die hat die Hälfte der Civs (in etwa die nicht-Europäer), die ersetzen einfach Kurzschwerkämpfer und können das gleiche. Amazonen sind recht starke Bogenschützen, von denen ich ganze drei Stück ausbilden kann... Jo.
    Felsengräber und Afrikanisches Fort heißen auch nur einfach anders als die Originalversionen und bieten sonst keinen Vorteil. Jurte gibt berittenen Einheiten zwei EP, zumindest irgendwas.
    Position ist verglichen mit meinen anderen recht einsam, im Norden Griechenland und im Osten Ägypten. Die Traits von Scheschonk sind genial und gleichen für mich die eher schwache Civ aus. Keine Anarchie ist in PAE spitze, da eine Anarchie da in jeder Stadt zu Revolten (die Gold kosten oder halt die Stadt in Unruhe versetzen) führen kann. Doppelte Siederlproduktion ist auch stark, Gesundheit in diesem Gebiet sehr praktisch (kein Wald, nur Savanne, die weniger Gesundheit bringt und außerdem schnell durch Einheitenproduktion abgeholzt wird - baut man eine Einheit, kann ein Wald in der Umgebung abgeholzt werden, ohne dass man Hämmer bekommt, bei Savannen ist die Chance höher) und diverse Produktionsbeschleunigungen natürlich auch.

    [Die Bilder sind aus dem Einzelspieler, Karte ist ja bekannt]


    Wenns noch irgendwelche Fragen gibt, zu PAE-Features (werd ich so oder so erläutern), Erklärungen oder sonstwas - einfach fragen
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  11. #11
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Persien ist halt einfach geil, weil es auf der Barbkarte so ziemlich die einzigste Civ ist, die im Norden PLatz für ne 2te Stadt hätte (afaik) und man im Süden Seide hat, und damit zu 99% die Seidenstraße bekommt (Phönizien hat afaik auch Seide aber nicht so eine gute Prod).
    Zum Berber fällt mir nur ein, dass du dir Frieden für Silphium erkaufen kannst, davon sollteste genug haben
    Und der Daker ist mMn die schwächste Civ, was aber nicht an der Civ liegt, sondern viel mehr am Startplatz
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  12. #12
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ok, heute gehts los. Wirklich. Zumindest haben Orange (AlphA|Don Armigo) und Blau (MRBrip) schon gezogen, vielleicht kann ich also heute schon anfangen.

    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Persien ist halt einfach geil, weil es auf der Barbkarte so ziemlich die einzigste Civ ist, die im Norden PLatz für ne 2te Stadt hätte (afaik) und man im Süden Seide hat, und damit zu 99% die Seidenstraße bekommt (Phönizien hat afaik auch Seide aber nicht so eine gute Prod).
    Zum Berber fällt mir nur ein, dass du dir Frieden für Silphium erkaufen kannst, davon sollteste genug haben
    Und der Daker ist mMn die schwächste Civ, was aber nicht an der Civ liegt, sondern viel mehr am Startplatz
    Jo, das seh ich im Großen und Ganzen auch so. Es ist wirklich ein schöner Vorteil, eine gute (Nahrungsressi+Zinn), zweite Stadt gründen zu können, ohne sie von Barbs erobern zu müssen. Können ein paar andere Civs auch noch, z.B. Skythen, Griechen, Hethiter, aber ist dennoch was Besonderes auf der Karte, ja. Mit Libyen werd ich das auch machen, auf 8-8-8 hab ich Kühe, Kupfer und Fische im ersten Ring.
    Bild
    Kühe und Kupfer natürlich von der HS geklaut, aber dennoch nett.

    Aber Frieden erkaufen, pfah, als hätt ich sowas nötig Aber so ein fast-Monopol ist schon praktisch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #13
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Runde 0

    Runde 1, Runde 1!

    Achtung Spoiler:
    Völlig egal, was man im Code tun oder bleiben lässt, es ist einfach für den Nutzer nicht sinnvoll, die erste Runde nicht als Runde 1 zu bezeichnen

    Achtung Spoiler:
    Dakien:
    Bild
    Libyen:
    Bild
    Persien:
    Bild

    Irgendjemand an meinen MM-Plänen für die ersten Runden interessiert Wahrscheinlich nicht. Jedenfalls lass ich erstmal alle Städte wachsen mit dem besten Nahrungsfeld (also Kuh, bei Libyen die Oliven). Mystik brauch ich nur für den Monolithen, der 1 bringt, denn am Anfang hat auch nur 1 und kann deshalb nicht wachsen. Braucht man außerdem, um Forschung zu bauen, bringt zwar nur ein Viertel der Hämmer in Forschung, ist aber sinnvoll, um schnellstmöglich den Palast zu erreichen. Der steht nämlich nicht von Anfang an, sondern muss erst gebaut und die Tech dafür erst erforscht werden. Sehr wichtiges Gebäude natürlich, allein schon wegen den 4.
    Des Weiteren...
    Ich habe vor, jede Einheit zu benennen. Jede. Irgendwie. Dämliche Vorschläge werden angenommen. Wenn jemand einfach nur seinen Namen hier sehen will, meinetwegen auch. Aber die Unkreativen werden zuerst verheizt, das ist ja mal klar
    Und die HS von Dakien. Niflheim. Ja. Nein, ich habe nicht vor, den Quatsch mit den Namen auch auf Städte zu übertragen, weil das dem historischen Ambiente (tolles Wort) doch ein wenig schaden könnte. Bei Libyen und Persien werd ich das nicht machen (ok, bei Libyen vielleicht, wenn mir da was Brauchbares für einfällt). Aber an Namen wie Sarmizegetusa oder Ujvarhely häng ich jetzt nicht wirklich, zumindest sagen die mir gar nichts und aussprechen kann die eh keiner. Ist ja nicht so, als hätte ich Rom in Entenhausen umbenannt oder sowas.
    Und Persien wird auch wieder Persien, sobald ich expandiert hab, keine Sorge
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von BoggyB (18. Oktober 2015 um 21:26 Uhr)
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Bei Libyen sind einige nach der Gaddafi-Familie benannte Einheiten angebracht Wenn ich gegen Scheschonk spiele, ist der bei mir in den Gedanken immer nur "der irre Gaddafi"
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  15. #15
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    7.042
    Zitat Zitat von Jerry Demmings Beitrag anzeigen
    Bei Libyen sind einige nach der Gaddafi-Familie benannte Einheiten angebracht Wenn ich gegen Scheschonk spiele, ist der bei mir in den Gedanken immer nur "der irre Gaddafi"
    Angenommen
    Ich werd in Beitrag 2 mal Liste führen.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

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