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Thema: 65 - Alles hat seinen Preis - Mansa Musa in einem Europa voller Intrigen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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    65 - Alles hat seinen Preis - Mansa Musa in einem Europa voller Intrigen



    Hier entsteht von Stroit und mir eine Story zum PB 65.

    Nachdem wir viele, viele Spiele gegeneinander gespielt haben (wobei wir glaub ich fast immer ganz gut miteinander auskamen), versuchen wir es jetzt mal zusammen.

    Gespielt wird auf der PB 64 Karte, die allerdings leicht modifiziert wurde. Wir versuchen unser Glück als Mansa Musa.

    Besonderheit des Spiels ist, dass ein neues Diplo-Konzept ausprobiert wird, das an die Diplo eines Single-Player-Spiels angelehnt. Mehr dazu weiter unten.



    Die Mitspieler:
    tkh - Hannibal
    Chai/Murzel - Perikles
    alpha civ - Kyrus
    shoxer - Ragnar
    Aldantir - Frankreich
    Aristobolus - England
    borgg - Portugal
    Simsahas - Holland
    JP/tilo - Osmanen
    Hubabl- Mongolei
    Gully/KA - Rom
    Flunky/Scrappy - Zulu
    Joe/Stroit/Old Major - Mali
    Yuufo - Deutschland
    Spartiat/BigB - Russland
    Neburu - Byzanz
    Blame Hoffmann - Kelten/Brennus
    jobe - HRRDN/Karl

    Die Einstellungen:
    SG Unsterblicher
    Barbaren an
    Hütten aus
    Events an
    Diplo aus

    Kultursieg
    DIplosieg, aber keine Resolution
    Eroberungssieg
    Vorherrschaftssieg

    Spio an
    Einheitenhandel nur was der andere auch bauen kann
    Städte verschenken erlaubt
    Keine freie Reliwahl
    Vasallen aus
    KG ohne Restriktion
    GP-Handel erlaubt
    Atomwaffen verboten

    Das SP-Diplo-Konzept:
    - Es gibt keine Diplo.

    - Alles was über den Handelsschirm möglich ist, ohne etwas zu schreiben, ist erlaubt.

    - Es ist erlaubt andere Mitspieler mittels einer Schenkung zu Kriegserklärungen und zum Einstellen des Handels mit anderen Mitspielern zu bewegen. (Textvorschlag: „Einstellung des Handels mit X“ bzw. “Kriegserklärung an X“ mit gleichzeitiger Einstellung der Bezahlung (Gold, Stadt (Städte), Ressis). Der Text muss sinngemäß formuliert werden und darf keine versteckten oder offenen weiteren Botschaften enthalten.

    - Außerdem ist es erlaubt andere Mitspieler danach zu fragen, was sie für eine Kriegserklärung oder das Einstellen des Handels mit einem anderen Mitspieler zahlen würden. (Textvorschlag: „Was wärt Ihr bereit zugeben für …(Kriegserklärung an X bzw Einstellung des Handels mit X). Der Gefragte kann dann etwas einstellen oder es lassen.

    - Wird ein Angebot zu Einstellung des Handels mit einem anderen Mitspieler eingegangen müssen oG und sämtliche Ressi-Handel gekündigt werden.

    - Soll einem derartigen Angebot zugestimmt werden, muss es sofort(direkt nachdem man das Diplofenster geschlossen hat) passieren und 10 Runden anhaltend sein . Sprüche wie „kann erst in 5 Runden“ sind strengstens verboten!

    - Kann die Aktion nicht durchgeführt werden (Zwangsfrieden, oG gerade erst geschlossen,) muss der Handel abgelehnt werden.

    - Wenn ein Angebot angenommen wird, muss die Handlung (Kriegserklärung, Einstellung des Handels) auch erfolgen. Alles andere ist nicht erlaubt.

    - Ob bei einer Kriegserklärung wirklich angegriffen wird, ist dem Kriegerklärenden überlassen.
    Geändert von Joe (17. Januar 2013 um 12:11 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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  3. #3
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  4. #4
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  5. #5
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    Geändert von Joe (30. März 2013 um 10:22 Uhr)

  6. #6
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    dann passt mal gut auf, dass es nicht so endet wie im Parallelspiel mit JP
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  7. #7
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Ihr beide zusammen
    Da werden die anderen Geschichten glaub echt ignoriert, damit ich mich hier voll austoben kann

  8. #8
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    Das ist die richtige Einstellung!

  9. #9
    Stroit
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    Endlich gehts los!
    Glaub das wird ganz lustig das Spiel

    Zitat Zitat von ElDuderino91 Beitrag anzeigen
    Ihr beide zusammen
    Da werden die anderen Geschichten glaub echt ignoriert, damit ich mich hier voll austoben kann
    Vorbildlich.


    Werden heute abend nochmal bischen testen, derzeit spricht aber sehr viel für eine Gründung auf dem EH.
    Die nächsten Nachbarn sind recht weit weg, außer den Barbs sollte es keine frühen Feinde geben. Meine Angst vor einer portugisischen Triere hält sich auch in Grenzen...

  10. #10
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    Ja, borgg spielt den Portugiesen (habe das oben nochmal nachgetragen) und der ist für solche Manöver eher nicht bekannt.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Bash
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    Gründung auf dem EH ist bockstark. Was dann ein wenig fehlt ist ein Platz für eine wirklich gute 2. Stadt.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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    Ja, vor allem weil Mansa nicht kreativ ist. Da müssen wir uns noch was einfallen lassen. Ich habe bisher noch überhaupt nix getestet...

  13. #13
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Ich würde die 2. Stadt nördlich zwischen Gold und Krabben setzen.

    Andere Frage: wollt ihr euch die Fische an der Straße von Gibraltar holen oder nicht? 6 der Schafe wäre ne schöne Moai-Posi find ich

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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    Ja, entweder die zweite Stadt oben ans Gold (und den ganzen Wald) oder in den Süden mit dreimal Nahrung (nach der KE)...

    Zum Rest kann ich noch nichts sagen. Heute Abend wird aber fleißig getestet...

    Bisschen blöd an der Gründung auf dem EH ist, dass man die beiden Städte nördlich und südlich der HS dann nicht an den Fluss setzen kann, wenn man das Meeresfutter nicht verlieren will... Das gefällt mir nicht so, aber ist wohl das geringere Übel.

  15. #15
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Auch euch viel Erfolg!
    Bin gespannt wie ihr es angeht. Habe ja mit Chai gefühlte 100 mal den Malinesen angespielt.
    Zum Gold zu wandern, wäre zwar ne leckere Position, aber dann besteht genau dieselbe Gefahr wie im PB 64.

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