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Thema: 418 - Unbeugsames PBEM - Baba

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    418 - Unbeugsames PBEM - Baba

    Als absoluter MP-Noob benötige ich hilfreiche Kritik um mit meinen Baba (Mansa Musa) gegen die anderen bestehen zu können. Ich hoffe, dass Baba nicht wie in den Comics beim Anblick der Römer, Gallier usw. ständig untergeht, sondern mein Reich groß und stark wird.

    Die anderen wären:
    Burundai - (Hatshepsut) Kleopatra
    Nahoimi - (Victoria) Teefax
    Zock - Julius Zockus
    JedschufferJung - Hannibal
    Gullix - Brennus

    Wir spielen zusammen im DG-Team die Unbeugsamen.






    und jetzt bitte ich die anderen Mitspieler, nicht weiter im Thread zu lesen.








    Hier die Einstellungen vom Spiel:
    Bild



    Bild

    Hier ist der Link zur Spiel.
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    Geändert von Frozen (21. November 2011 um 01:31 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Meine diplomatischen Beziehungen.

    Gullix - Brennus -
    Im Moment habe ich noch keinen Kontakt.

    Burundai - Kleo -
    Im Moment habe ich noch keinen Kontakt.

    Nahoimi - (Victoria) Teefax -
    Im Moment habe ich noch keinen Kontakt.

    Zock - Julius Zockus -
    Im Moment habe ich noch keinen Kontakt.

    JedschufferJung - Hannibal -
    bisher keine Vereinbarungen.
    Geändert von Akropolis (29. Januar 2012 um 10:25 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Runde 0 - 4000 v. Chr.

    Ganz Gallien ist von den Römern besetzt. - Nein soweit sind wir noch nicht.

    Warum habe ich Mansa gewählt:
    - die zum DG passenden Völker waren bei meiner Wahl schon vergeben. Doppelt wollte ich nicht.
    - Mansa hat eine für die Frühzeit gute UU, sein UB gewährt mir finanzielle Hilfen, seine Civ-Eigenschaften waren auch nicht verkehrt.

    Da bei Asterix & Co. Baba der einzige dunkelhäutige Charakter ist, werde ich also Mansa in Baba umbenennen.


    So fangen wir mit ein paar Karten an.

    Baba's Ahnen treten in die Weltgeschichte ein:
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    Der Krieger wird auf 9 gezogen und entdeckt außer Reis erstmal nicht wirklich begeisternde Dinge.
    Daraufhin gründe ich an Ort und Stelle.

    Bild
    Hier ist schon ein Stück mehr von meinen zukünftigen Imperium zu sehen.
    Forschung wird auf Bronze eingestellt.

    Bild
    Für Verteidigungszwecke wird ein 2. Krieger in Auftrag gegeben.


    So jetzt könnte ich Tipps, Namensvorschläge, Kritik usw. gebrauchen. Leider liegt mir nicht so eine tolle Story schreiben. Aber ich hoffe dennoch auf viele Vorschläge.
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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:52 Uhr)

  4. #4
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, viel Spaß!

    *ignore*
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  5. #5
    User Avatar von Roter Erik
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    Das sieht doch ganz ordentlich aus

    Viel Schwemmland und ein paar Hügel mit Chancen auf Ressourcen im FC...

    Werde gespannt mitlesen, aber wohl wenig beitragen können

  6. #6
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Sieht gut aus (v.a. für Mansa). Nur mit der Gesundheit müsstest du aufpassen.
    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  7. #7
    schläft Avatar von Frozen
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    totaler Mist, du hast weder eine 5er/6er Ressource noch sonst was, was dir einen schnellen Start beschert.

  8. #8
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    totaler Mist, du hast weder eine 5er/6er Ressource noch sonst was, was dir einen schnellen Start beschert.
    Da kann man nur hoffen, dass es bei den anderen genauso aussieht.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Warum bist du nicht auf den EH gezogen?

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Hmm. Meine Überlegung war, dass ich dann das Süßwasser verliere und nur den negativen Malus vom Schwemmland habe. Außerdem kann ich so den Fluss als Handelsroute evt. gebrauchen.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Runde 1 - 3960 v. Chr.

    Mein Krieger ist auf 7 in eine Hütte gelaufen, die in der letzten Runde da noch nicht gewesen ist. Entstehen Hütten im MP neu?

    In der Hütte hab ich einen Späher gefunden, der auf 9 gelaufen ist. Der Fluss mündet in ein Meer. War vielleicht doch gut, dass ich am Fluss geblieben bin. Mit segeln kann man evt. Handelswege in ferne Länder bis zu den Phönizie.. oder ..öme.. oder anderen Ländern finden. Baba kann später auch angeln gehen. StinkenderFrischer Fisch wurde gefunden.

    Bild

    Auf Grund der 2. Einheit habe ich die Feldbelegung in meiner Stadt geändert. Statt auf Produktion des Kriegers habe ich Vorrang auf Wachstum gesetzt. Es wird ein Schwemmlandfeld bewässert. Das Wachstum ist in 7 Runden abgeschlossen.

    Der Krieger wird jetzt langsam gegen die Uhr in der Nähe des Dorfes rumstreunen, der Späher geht mit der Uhr an der vermutlichen Küste weiter.
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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:53 Uhr)

  12. #12
    in Spiellaune Avatar von Lady Edith
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    Doch, die Hütte war schon da, sieh mal genau hin. In Wäldern kann man die oft übersehen; es lohnt sicht daher, sehr genau hinzuschauen und ggf mit der Maus über die Wald- (und Dschungelfelder) zu fahren.

    Denk daran, daß der Späher zwei Felder laufe kann. (Ich hätte den 7-1 gezogen, anstatt 9). Und denk daran, daß Späher bessere Hüttenergebnisse bringen als Krieger.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wird durch den Fluss nicht der restliche Bewegungspunkt gleich mitverbraucht?

  14. #14
    in Spiellaune Avatar von Lady Edith
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    nein

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Runde 2 - 3920 v. Chr.

    Die beiden Expeditionskorps haben nichts neues entdeckt. Im Osten ist Wüste, statt Küste, im Westen ein wenig Wald.

    Was sagt mir dieser Screenie und was muss ich tun, um besser zu werden?
    Bild
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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:53 Uhr)

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