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Thema: 53 - Monte haut allen die Federn vom Kopf

  1. #1
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Poison 53 - Monte haut allen die Federn vom Kopf


    So, es geht also los mit dem zweiten Götter-PB. Das erste war ja bei Spielern und Lesern sehr beliebt, daher verspricht auch dieses hier Spiel, Spaß und SchokoSpannung für alle!


    Sinn dieses Fadens ist nicht vorrangig die Unterhaltung des opferbereiten Pöbels, vielmehr dient er mir dazu die Diplo nicht zu vergessen sowie gelegentlich Fragen zu stellen. Achja, und um das Sklav-o-Meter zu nutzen. Das Sklav-o-Meter? Ja, genau. Wir wollen schließlich so nah wie möglich am historischen Vorbild bleiben - nur etwas erfolgreicher.

    Letztendlich find ich zu ausführliche Stories auch gar nicht so toll. Hubabls 44er zum Beispiel hat mir gut gefallen, gerade weil da eigentlich nicht viel drinstand. Ich werd also nicht alles so breit auswalzen, das findet hoffentlich Gefallen. Wenn nicht - wer meckert wird geopfert.
    beseitigen durch Sklaverei sozusagen.




    Mitspieler werden wie immer gebeten, diesen Faden zu ignorieren.

    Alle weg? Gut, dann hier meine Startposition:

    Achtung Spoiler:

    Bild


    Schwierig, schwierig. Ich hatte ja sehr auf eine Jagdressource gehofft, um Montis blöde Starttechs auszugleichen.




    Besonderer Dank geht an den Kartenersteller, Spielkonzeptbastler, Schiri und Organisator des Spiels, Herr Inkognito. Vielen Dank dafür! Monti wird dir täglich einen Gefangenen extra opfern.
    Außerdem auch an borgg für den Server sowie meine Mitspieler fürs Opferbereitstellen. Und nun aber wirklich raus!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Axtkämpfer (07. November 2011 um 16:28 Uhr)
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  2. #2
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Diploübersicht

    Die Anführer:
    1. Kelten - Boudicca - big_tschad
    2. England - Churchill - tkh42
    3. Frankreich - de Gaulle - Hubabl
    4. Karthago - Hannibal - Neburu
    5. Wikinger - Ragnar - Towe
    6. Römer - Julius - CocoRico
    7. Byzanz - Justinian - Nycan
    8. Griechen - Alex - Aristobolus
    9. Babylon - Hammurabi - Vikitor
    10. Azteken - Montezuma - Axtkämpfer& Monte
    11. Zulus - Shaka - Trago
    12. Japan - Tokugawa - Pucc
    13. Perser - Kyrus - Jesper
    14. Mongolen - Dschinghis Khan - Weißbrot
    15. Amerikaner - Washington - Allmächtig
    • NAP 5
    • lose Siedlungsabsprache

    16. Indianer - Sitting - Scrappy0815
    • NAP 10
    • erstmal nicht im Zwischengebiet gründen

    17. Holländer - Mehmet II - Hades - M81atz / Vimal / Mr.President / Theages / Enabran
    18. Holländer - Mehmet II - Zeus - simsahas
    Geändert von Axtkämpfer (29. Januar 2012 um 14:10 Uhr)
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  3. #3
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Regeln und Einstellungen:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Regeln
    Hausregeln:
    1. Hades ist das gesamte Spiel über mit allen anderen Spielern im Krieg. Es darf keinerlei Diplomatie geben (z.B. Waffenstillstände außerhalb des Spieles).
    2. Sobald Hades aus dem Spiel genommen wurde, gilt Regel 1. ebenfalls für Zeus. Alle Verträge, die bis dahin geschlossen wurden, sind mit sofortiger Wirkung nichtig. Es muss sofort der Krieg erklärt werden. Keinerlei Diplomatie.
    3. Die Götter dürfen keinerlei Wunder oder Projekte bauen (Ausnahmen: Nationalwunder, heilige Schreine und SDI), keine KGs gründen und Liberalismus erst dann erforschen, wenn dies ein Mensch getan hat. Erobern von Wundern ist natürlich erlaubt. Anbauen von Wundern, um Geld zu bekommen, ist ebenfalls verboten.
    4. Das Stehlen von Technologien ist verboten.
    5. Diplosieg ist aktiviert, damit Apo und UN gebaut werden können. Die Wahl zum Diplosieger darf nicht durchgeführt werden. Ebenso darf keine Resolution durchgeführt werden, die zu einem Frieden mit Hades führen würde.
    6. "Komplette Vernichtung forden" ist aktiviert, damit besiegte Zivs auch noch eine Weile Widerstand leisten können (-> die Armee existiert noch eine Weile weiter und will sich rächen). Dies soll aber nicht dazu genutzt werden, um dem Gegner so lange wie möglich KU zuzufügen. Deswegen darf nach Verlust der letzten Stadt keine neue Stadt mehr gegründet werden, außerdem müssen alle Einheiten 5 Züge nach der Niederlage aufgelöst werden (-> Armee kann nur solange ohne Verpflegung exisiteren). Ihr solltet eure Einheiten also so schnell wie möglich verheizen oder verschenken. Falls ihr es schafft, eine feindliche Stadt zu erobern, seid ihr wieder im Spiel.
    7. Die Staatsformen/Staatsreligion eines anderen Spielers dürfen nur in Kriegszeiten per Spionage gewechselt werden (keine "Auftragswechsel").
    8. Bei den Göttern darf nicht per Spionage die Staatsform oder die Staatsreli gewechselt werden. Gleichzeitig dürfen sie diese Spionageaktionen auch bei keinem Spieler durchführen.
    9. Jeder Mensch erhält eine Heldeneinheit. Diese folgt dem Startsiedler, bis die HS gegründet wurde, und darf bis einschließlich R79 nicht aus der HS bewegt werden. Ab R80 kann sie frei bewegt werden.
    ----------------------------------

    allgemein gültige PB-Regeln (geklaut aus anderen Fäden):
    1. Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 6h (für unsere Zuguhr) vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen, sollte er später nicht mehr die Möglichkeit haben zu ziehen.
    (Achtung!: Der Zug vor der Kriegserklärung muss ebenfalls bei der Zugreihenfolge beachtet werden. Folgendes ist also nicht erlaubt:
    Runde1: A -->B (B zieht Einheiten zur Grenze) Runde 2:B (Kriegserklärung an Aund Einmarsch)-->A stellt also ebenfalls einen Doppelzug dar.
    2. Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind grundsätzlich verboten. Einzige Ausnahme ist die eingeschränkte Verwendung als Handelsware. Die Zulässigkeit ist immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig.
    3. Verkauf von Einheiten ist gestattet ebenso das Verschenken sowie Auftragsaufwertungen. Hier muss die Verhältnismäßigkeit gewahrt bleiben.
    4. KI: Eine Civ (temporär) der KI zu übergeben soll vermieden werden. Sollte ein Spieler auf KI stellen, dann darf keinerlei Aktion mit dieser KI durchgeführt werden (Ressourcentausch, Kriegserklärungen,..., was das Spiel eben hergibt).
    5. Schiedsrichter: Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).

    gleichzeitig gelten folgende Regeln aus dem PBEM-Ehrenkodex:
    6. Diplomatie erst bei Ingame-Kontakt mit dem jeweiligem Spieler aufnehmen.
    7. Umbennen von Städten und Einheiten zur Verwirrung des Gegners ist nicht fair, einmaliges Umbennenen z.B. nach Eroberung/Gründung einer Stadt ist aber erlaubt.
    8. Vertragsbrüche sind Teil des Spiels, aber sei dir darüber im Klaren, dass dann in Zukunft das Misstrauen der Mitspieler dir gegenüber (auch in anderen PBEM) wachsen wird.
    9. Das Verschenken von unmittelbar bedrohten Städten an einen anderen Mitspieler, der mit dem Gegner einen NAP hat (oder andere laufende Verträge), ist nicht erlaubt.

    insgesamt:
    Es soll ein faires, sauberes Spiel werden. Verhaltensweisen, die nicht explizit in den Regeln stehen, aber allgemein als unangebracht angesehen werden, sind nicht erwünscht

    Einstellungen:
    komplett von Hand erstellte, riesige, zylindrische Karte (Terrabasis, also breiter als normal)
    normale Spielgeschwindigkeit
    SG Kaiser

    Optionen:
    Kein Technologiehandel
    Kein Technologietausch
    Neuer Random Seed bei erneutem Laden
    Komplette Vernichtung fordern
    Keine Vasallenstaaten

    Siegarten:
    Eroberung
    Vorherrschaft
    Diplomatie

    Geändert von Axtkämpfer (07. November 2011 um 16:43 Uhr)
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  4. #4
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Emoticon: rede

    Wenn man sich mal in der Zivilopädie umschaut liest man einige interessante Fakten zum atztekischen Reich. So soll es zu seinen Glanzzeiten 128.000 Landfelder umfasst haben - das schaffen wir in einem 18-Spielerpitboss doch wohl hoffentlich auch, oder? Zudem lesen wir etwas von 5 oder 6 Millionen Einwohnern - nun, das dauert wohl noch etwas.
    Und: Das Aztekenreich wurde von ca. 30.000 Soldaten besiegt. Bitte? Das wird hier wohl kaum passieren, jedenfalls nicht, wenn wir erstmal 5 Millionen Einwohner unter uns haben!
    Und noch etwas: es wird geschätzt, dass hier regelmäßig 10.000 bis 15.000 Sklaven geopfert wurden. Was? Eine Stadt von 4 auf 2 zu sklaven sind ja bereits 7.000 Opfer. Ich soll nur 2mal son bisschen sklaven? Aber warte, da steht ja nochwas: pro Jahr. Achso... da die ersten Runden ja je 40 Jahren gehen, ist das doch ne recht erkleckliche Zahl an Opfern... Monte, glüh schonmal die Peitsche vor...!


    Um zu schauen, wie sich mein Atztekenreich gemessen am historischen Original schlägt wird hier regelmäßig verglichen, wie viel gesklavt wurde, wie viele feindliche Chichimeken schon unterworfen wurden usw. Hoffentlich gibt es viel Wild und Mais bei meinen Städten!
    Geändert von Axtkämpfer (07. November 2011 um 16:57 Uhr)
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  5. #5
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Sklav-o-meter vermeldet:

    Noch niemand geopfert. Die Götter sind zurecht wütend, deshalb bestrafen Sie uns mit wenig Platz, schützenden Nachbarn, schlechten Starttechs und der Räude an den Geschlechtsorganen.


    Sklaverei kann angenommen werden, da wir jedoch noch zuwenig Bürger haben wird erstmal nicht geopfert. Monte schäumt.

    42000 aus Tenochtitlan.
    pop3->pop2 aus Stadt 2
    ein Krieger, eine Axt geplättet (wieviel?)
    Geändert von Axtkämpfer (27. Februar 2012 um 10:26 Uhr)
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  6. #6
    Lerverkusen des Quizduell Avatar von Trago
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    Ich fand die Alliteration besser!
    Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.



  7. #7
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Ja, jetzt hab ich so viele Leute gefragt und dann doch alles selbst entschieden.

    Nächstes Mal.
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  8. #8
    Gast
    Gast
    Zitat Zitat von Axtkämpfer Beitrag anzeigen
    Ja, jetzt hab ich so viele Leute gefragt und dann doch alles selbst entschieden.

    Nächstes Mal.

  9. #9
    Registrierter Benutzer
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    Viel Spass

  10. #10
    Spessarträuber Avatar von Schnix
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    viel erfolg!

  11. #11
    Jesper Portus
    Gast
    Küstenstart. Du bist tod. War aber schön, Deine Geburt mitzuerleben. Bis dann. Man sieht sich im Hades

  12. #12
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Wünsch dir ein schönes Spiel!

    Salve, Coco
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  13. #13
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Ich beantrage Jesper aus dem Spiel zu werfen, er hat unerlaubterweise meine Startposition gesehen...
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  14. #14
    Jesper Portus
    Gast
    Klar, wo das Spiel ja erst später ab 21 Uhr startet. Jetzt aber Bis ich wiederkomme.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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