civstats: http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=2027 pw=dodo
server: civ4.dyndns.org:2063 pw=dodo
- Stammesdörfer: aus (Jagdcivs starten auch mit Krieger)
- Allianzen: aus
- Techhandel/-tausch: aus
- keine weiteren KI's.
- Beschleunigter Start: könnte ich mir vorstellen
- Siegebedingung: alles außer Diplo (Apo und UN dürfen gebaut werden. Der Diplosieg ist aber per Hausregel verboten). Sollte aus versehen drauf geclickt werde haben sich alle der Stimme zu enthalten.
- Karte: fraktal irgendwas - kann gerne diskutiert werden (Ersteller wird Yuufo sein - viele dank )
- Rundentimer: 24h / bei Krieg 36h ( das steht nicht zur Diskussion, wer das nicht mag, möge sich nicht anmelden)
- Leaderwahl frei (Dopplungen erlaubt)
- Schwierigkeitsgrad: unsterblicher
- Kartengröße: groß
- Kartentyp: Earth2 oder Fraktal (wahl läuft gerade)
Server: stelle ich.
Mitspieler:
Runde 1:
Achtung Spoiler:
Runde 2:
Argnan - Osmanien (Mehmet II. )
borgg - Maya (Pacal II.)
racingt40 - Indien (Ashoka)
Stroit - England (Elisabeth)
k1ck4ss - Korea (Wang Kon)
Ventrue43 - Inka (Huyana Capac)
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civstats
Regeln:
- Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 8h vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen.
- Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind grundsätzlich verboten. Einzige Ausnahme ist die eingeschränkte Verwendung als Handelsware. Die Zulässigkeit ist immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig.
- Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Einheiten ist verboten. Einzige Ausnahme stellen hierbei zivile Einheiten dar. Unter zivile Einheiten fallen Siedler, Bautrupps, Arbeitsboote, Große Persönlichkeiten, Vorstände und Missionare.
- Ein Spieler, dessen Zivilisation bereits vernichtet wurde, kann nur dann weiter mitspielen, falls er seiner Vernichtung angemessenen Widerstand entgegengesetzt hat und alle Mitspieler zustimmen.
- Eine Civ (temporär) der KI zu übergeben soll vermieden werden. Sollte ein Spieler auf KI stellen, dann darf keinerlei Aktion mit dieser KI durchgeführt werden (Ressourcentausch, Kriegserklärungen,..., was das Spiel eben hergibt).
- Die Spionage soll ein destruktiver Akt bleiben. Spionagewirtschaft ist verboten. Techklau ist zwar erlaubt, darf aber dem Wirt nicht nutzen. Mit den Folgen muss die spionierende Nation leben.
- Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).
Interessenten bitte einfach melden