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Thema: 40 - KEINE PANIK!

  1. #1
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    40 - KEINE PANIK!



    ...also, dies wird meine Story zum PB 40 "Barbaren in der neuen Welt". Alle Mitspieler dürfen einmal auf einen Pangalaktischen Donnergurgler vorbeischauen und dann auf ihre größtenteils harmlosen Heimatplaneten zurückkehren. (das da ist der Ignorierlink. Ich werd auf der ersten Seite nix Relevantes schreiben.)

    Regeln sind hier zu finden, in Kurzfassung:

    Die Menschen starten auf einem relativ engen Kontinent, der erst ab Astro verlassen werden darf. Auf dem weitaus größeren Kontinent sind die Barbaren. Es herrscht grundsätzlich Krieg zwischen Menschen und Barbaren.
    Es wird ein konstanter Techrückstand der Barbaren herrschen, wie genau der funktioniert wissen nur die Barbs. (vermutlich: Beim Erreichen gewisser Meilensteine, z.b. Liberalismus, werden weitere Techs für die Barbs "freigeschaltet").


    So, und jetzt erstmal Spamspamspam auf die erste Seite
    Geändert von Gullix (21. Oktober 2010 um 23:17 Uhr)
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  2. #2
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    bla

    *ig*

  3. #3
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Weit draußen in den unerforschten Einöden eines total aus der Mode gekommenen Ausläufers des westlichen Spiralarms der Galaxis leuchtet unbeachtet eine kleine gelbe Sonne. Um sie kreist in einer Entfernung von ungefähr achtundneunzig Millionen Meilen ein absolut unbedeutender, kleiner blaugrüner Planet, dessen vom Affen stammende Bioformen so erstaunlich primitiv sind, dass sie Digitaluhren noch immer für eine unwahrscheinlich tolle Erfindung halten.

    Dies ist nicht die Geschichte dieses Planeten. Dieser Planet ist harmlos und keiner Geschichte wert. Dies ist die Geschichte des

    Handelsimperium von Magrathea

    welches vor etwa fünf Millionen Jahren in eine Art Dornröschenschlaf versetzt wurde. Nun wurde es durch einen unwahrscheinlichen Zufall aufgeweckt und strebt wieder nach der alten Größe.

    Zur Blütezeit seiner damaligen Größe stellte das Handelsimperium Planeten nach Maß her und verkaufte sie an jeden, der sich den enorm teuren Service leisten konnte. Dadurch wurde der Rest der Galaxis in den Ruin getrieben und die Regierung sah keinen anderen Ausweg, als ganz Magrathea einschläfern zu lassen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  4. #4
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Zitat Zitat von Gully Beitrag anzeigen
    ...
    Zur Blütezeit seiner damaligen Größe stellte das Handelsimperium Planeten nach Maß her...
    Wow, ich wusste gar nicht, dass du der Kartenersteller bist

    Naja, mit der Einleitung hast du von mir schon mal ordentlich Sympathiepunkte bekommen. Darum wünsch ich dir mal ausreichend Glück, ungenügenden Erfolg und bin dann auch mal weg
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  5. #5
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Enabran
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    Cheater! Ich finde die Civ Magrathea gar nicht in der Zivilopädie. :-)

    Das du bald alle Geschichten lesen darfst. MUAHAHA

  7. #7
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, naja, FIN und KRE passt ja auf ne Planetenvertriebsgesellschaft wie die Faust aufs Auge
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  8. #8
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Wir sehn uns auf dem armenkleinen Schlachtfeld
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  9. #9
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter Demografie.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  10. #10
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter Diplomatie.

    mit Jesper Portus: NAP10


    Vertragstext "Initiative zum Erhalt der Zivilisation". Unterzeichnet von Gully, Stroit , Jesper Portus, BruderJakob, Vimal.
    Achtung Spoiler:
    §1 Geltung
    Dieser Vertrag gilt bis Spielende zwischen den unterzeichnenden Nationen. Wer sein Spiel abgibt, dessen Nachfolger muss sich ebenfalls an diesen Vertrag halten.
    Sollten einzelne Völker bereits Verträge geschlossen haben und diese andere Absprachen vorsehen, so können beide Völker gemeinsam entscheiden, welche Regelung gilt. Im Zweifel gilt der Vertrag, der mehr Kooperation vorsieht, z.b. der längere NAP, das Verbot von Seeblockaden auch falls es nicht in allen Verträgen steht, etc.
    Falls alle Beteiligten zustimmen, dürfen einzelne Punkte spontan ignoriert oder geändert werden.


    §2 Frieden in der Alten Welt
    "Definition: Die Alte Welt ist das komplette Landgebietmit allen Inseln, welche Startplätze der Menschen sind, sowie die ihr direkt angrenzenden Küstengebiete und alle angrenzenden Ozeanfelder in Kultur eines Menschen.
    In der Alten Welt dürfen keine Kampfhandlungen zwischen uns stattfinden. Das bedeutet keine Kämpfe zwischen Land- und Wassereinheiten, keine Luft-/Raketenangriffe, keine Seeblockaden, keine Plünderungen, keine Landungen von Truppen auf dem Gebiet einer Partei, mit der man sich im Krieg befindet, kein Einsatz von Spionen.
    In der Alten Welt gilt grundsätzlich Seegebiets-Durchreiserecht für jeden Vertragspartner.
    Der Frieden in der Alten Welt gilt für den Rest des Spieles und ist nicht kündbar, außer beide Seiten sind einverstanden.
    Der Frieden in der Alten Welt gilt auch bereits für die Gebiete, die momentan noch zu Portugal, Karthago, Japan oder Deutschland gehören. In diesen Gebieten hat der zukünftige Eigentümer das Sagen.

    §3 Frieden im Rest der Welt
    Die Vertragsparteien schließen einen NAP, der auf der gesamten Welt gelten soll. Zwischen beliebigen zwei Nationen kann dieser NAP mit einer Verzögerung von 10 Runden gekündigt werden. Der früheste Kündigungszeitpunkt ist die Runde, in der es mindestens zehn Städte in der Neuen Welt gibt, die nicht unter barbarischer Kontrolle stehen.

    §4 Aufteilung der Alten Welt
    Aufteilung gemäß Spoiler mit folgender nicht eingezeichneter Änderung: Für Vimal München und Köln. Gully bekommt Enebrans Rest, Stroit den Rest von Falke.
    Achtung Spoiler:









    §5 Befriedung der Alten Welt
    Alle Vertragspartner tragen dazu bei, dass die Aufteilung der Alten Welt wie vorgesehen stattfindet. Wer seine Gebiete kontrolliert, hilft den anderen dabei, ihre Gebiete zu bekommen.
    Vor der vollständigen Erfüllung der Aufteilung darf kein Vertragspartner Landeinheiten in der Neuen Welt landen. Durch diese Regelung wird verhindert, dass die Befriedung der Alten Welt allzu langsam passiert.



    Vertragstext "Bündnis zwischen Russland, Holland, Türkei". Unterzeichnet von topas und BruderJakob.
    Achtung Spoiler:
    1. Holland, Russland und die Türkei schließen einen ewigen Nichtangriffspakt.
    2. Wir schließen ein Verteidigungsbündnis, d.h. im Verteidigungsfall stehen wir auf der selben Seite. Wir unterstützen einander im Bedarfsfall mit Truppen, Strategischen Ressourcen, Screenshots zur gegnerischen Truppenzahl und -position, Geld zum Notfall-Aufwerten von Verteidigern.
    3. Wir sprechen uns beim Besiedeln von unbesiedelten Flächen grundsätzlich ab und teilen sie fair auf. Die eigene Heimatinsel steht natürlich jedem zu.
    4. Wir machen die Ergebnisse unserer Erkundung grundsätzlich dem Team zugänglich, das sollte normalerweise mit Screenshots gemacht werden. Sichtungen anderer Spieler (auch Kulturgrenzen am Horizont) werden dem Team mitgeteilt, damit der Rest des Teams sich entscheiden kann ob es den Kontakt ebenfalls herstellen will.
    5. Wir versuchen, den Weltumsegelungsbonus zu bekommen. Das heißt, wir tauschen unsere Weltkarten nicht außerhalb des Teams, bis der Bonus weg ist. Wenn wir anfangen, die Welt zu umsegeln, sprechen wir uns bezüglich der Fahrtrichtung ab.
    6. Wir handeln unsere UUs mit Teammitgliedern. Als grober Richtwert sollte 1:1 als Tauschkurs gelten. Wir handeln unsere UUs nicht mit anderen Spielern, außer der Rest des Teams ist einverstanden.
    7. Weltwunder-Projekte werden dem Team mitgeteilt, wer ein Wunder schneller fertig hat darf es bauen. Für Wunder benötigte Ressourcen bekommt man kostenlos von Teammitgliedern. Solange ein Teammitglied ein Wunder baut, handelt der Rest des Teams die entsprechende Ressource nicht nach außen. Kriegt einer mit, dass ein Nicht-Teammitglied ein Wunder bauen will, teilt er das dem Team mit.
    8. Das Team hat Priorität beim Ressourcenhandel, d.h. wir handeln Ressis nur nach außen, die niemand aus dem Team braucht. Bei Strategischen Ressis muss das Team mit der Lieferung einverstanden sein.
    9. Plant einer von uns einen Offensivkrieg, sagt er dem Team rechtzeitig Bescheid. Keiner darf einem Teammitglied einen Offensivkrieg "verbieten", aber wir fangen ja eh nur sinnvolle Kriege an
    10. Unsere Landung auf dem Barbarenkontinent wird möglichst gut koordiniert, wir informieren das Team immer über geplante Schritte. (wenn mehr Augen einen Plan anschauen, findet man auch mehr Fehler).
    Was die Überfahrt zum Barbarenkontinent angeht, stimmen wir uns zeitlich, technologisch, geheimdienstlich und militärisch ab.
    11. Dieses Bündnis wird anderen Spielern so gut es geht verschwiegen. Auf Anfrage schreiben wir nach außen unverfängliche Formulierungen wie "seit langem gute Nachbarn", "langer NAP" etc. Wir tauschen möglichst viele Informationen über andere Nationen untereinander aus. Wenn wir anderen Nationen etwas über Teammitglieder schreiben, teilen wir das dem jeweiligen Teammitglied mit.
    Geändert von Gullix (09. Juli 2011 um 11:22 Uhr)
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  11. #11
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter für Mutmaßungen über Barbs.
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  12. #12
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter für Mutmaßungen, was andere Menschen planen.
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  13. #13
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter für Screenshots meiner Umgebung.
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  14. #14
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Platzhalter für irgendwas, was mir bestimmt noch einfällt.
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  15. #15
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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