Seite 1 von 90 123451151 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 1341

Thema: 39 Hatsche hat einen an der Klatsche

  1. #1
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774

    39 Hatsche hat einen an der Klatsche

    --- Am Anfang war die Welt wüst und leer ---










    --- Doch nicht lange ---











    --- an einem schönen Plätzchen der Welt wurde das Volk der ÄGYPTER seßhaft ---










    --- dieses Volk errichtete ein großes, zivilisiertes Reich um von dort die Welt zu regieren ---




    Doch woher kam diese Welt?
    Die Gelehrten des Landes forschten dieser Frage Jahrhunderte nach und fanden die Antwort:


    Die Welt wurde geschaffen von:

    Ra'Nkina, dem Sonnengott.

    Sein Zeichen:









    Und damit war auch das Wappentier des großen Ägyptischen Reiches klar...der Elch!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von BruderJakob (12. Oktober 2010 um 21:23 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  2. #2
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    So, den Vorspann dürfen meine Mitspieler gerne mitlesen.

    Aber jetzt dürft ihr die Story durch dieses Tor wieder verlassen





































    So, jetzt aber!

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg Tor.jpg (48,4 KB, 1959x aufgerufen)
    Geändert von BruderJakob (12. Oktober 2010 um 21:28 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Settings & Co.



    Mitspieler:
    1. Anu Isa (Spanien)
    2. Bruder Jakob Hatsheput (Ägytpen)
    3. Vimal Stalin (Russland)
    4. hubabl Saladin (Arabien)
    5. Ventrue43 Süleyman (Osmanien)
    6. Jesper Portus (braucht noch nen Wohendendziehpartner! evtl VK?) Churchill (England)
    7. Taifl und L. de Medici Hannibal (Karthago)
    8. Stroit Mansa Musa (Mali)
    9. Weißbrot Washington (Amerika)
    10. Socke Perikles (griechenland)
    11. Burnsy und MrPresident Birsmark (Deutschland)
    12. RTK Suryavarman (Khmer)
    13. KingK Sitting Bull (Indianerland)
    14. the mad Kyrus (Persien)
    15. racingt40 Wang Kon (Korea)
    16. Eisenheim und BaZram Justitian (Byzanz)
    17. lusti Napoleon (Frankreich)
    18. Harald Quin Shi Huang (China)



    Regeln:
    • Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 8h vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen.
    • Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Städten.
      Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind grundsätzlich verboten. Einzige Ausnahme ist die eingeschränkte Verwendung als Handelsware. Die Zulässigkeit ist immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig.
    • Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Einheiten:
      Das Verschenken/Verkaufen/Verleihen von Einheiten ist verboten. Einzige Ausnahme stellen hierbei Große Persönlichkeiten dar. (wies mit Siedlern und BTs aussieht müssen wir noch gucken)
    • Wiederauferstehung eines Spielers
      Ein Spieler, dessen Zivilisation bereits vernichtet wurde, kann nur dann weiter mitspielen, falls er seiner Vernichtung angemessenen Widerstand entgegengesetzt hat und alle Mitspieler zustimmen.
    • KI: Eine Civ (temporär) der KI zu übergeben soll vermieden werden. Sollte ein Spieler auf KI stellen, dann darf keinerlei Aktion mit dieser KI durchgeführt werden (Ressourcentausch, Kriegserklärungen,..., was das Spiel eben hergibt).
    • Spionage:
      Die Spionage soll ein destruktiver Akt bleiben. Spionagewirtschaft ist verboten. Techklau ist zwar erlaubt, darf aber dem Wirt nicht nutzen. Mit den Folgen muss die spionierende Nation leben.
    • Schiedsrichter: Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).
    Geändert von BruderJakob (12. Oktober 2010 um 21:33 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  4. #4
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Diplomatie & Co.

    --- AMERIKA ---

    - Wir geben bescheid für den Fall, dass wir mit einem Schiff mit die Grenzen des anderen erreichen um einem Überfall vorzu beugen.
    - OGs mit freiem Durchreiserecht.

    --- ENGLAND ---

    - NAP bis Runde 125.
    - Anschließend NAP 10.
    - OG bis Runde 125 sicher.
    - Durchreisen nur nach Erlaubnis.
    - Kartentausch.
    - Siedlungsabsprache.
    - Spio nur bis Demoeinsicht.
    - Eventuell Handel mit Elefanten.

    --- DEUTSCHLAND ---

    - NAP 10.
    - OGs mit freiem Durchreiserecht.
    - Spio nur bis Demoeinsicht, keine destruktiven Spioakte gegen den anderen. Gekoppelt an den NAP.

    --- KOREA ---

    - NAP 10.
    - OGs mit freiem Durchreiserecht.

    --- PERSIEN ---

    - Siedlungsabkommen bezüglich der großen Insel (Ägyptisch: Westinsel). entsprechend der Karte. Abweichungen müssen von beiden abgesegnet werden.
    - Spio nur bis Demoeinsicht und keine destruktive Spio, gekoppelt an den NAP.
    - NAP 10.

    --- BYZANZ ---

    - NAP 5.
    - Spionageabkommen.

    --- SPANIEN ---

    - NAP 10.
    - Spionage nur bis Demoeinsicht.
    - Informationsaustausch.

    --- KARTHAGO ---

    - NAP 10.
    - OGs.
    Geändert von BruderJakob (12. Mai 2011 um 22:01 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  5. #5
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Ziele:

    - Dem Storytitel Ehre machen.
    - Nicht als erster rausfliegen.
    - Vorschläge sonstiger Natur
    - 40.000 Hits (also fleißig reinschauen, mitlesen und mitdiskutieren )

    bl.dyndns.ws:2378
    cb.myftp.biz:2367
    gott39
    http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=2010

    play your turn
    Geändert von BruderJakob (15. März 2011 um 18:21 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von RTK
    Registriert seit
    13.10.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.793
    Ich wünsche dir auch viel Erfolg!!!

  7. #7
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
    Registriert seit
    12.08.10
    Beiträge
    24.267
    Und schon wieder ne Story mit wahrem Titel

    Egal, viel Spaß noch! *ignore*

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.615
    Auch hier: Wir sehen uns im Spiel
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  9. #9
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Hatsches Weg zur Unsterblichkeit:

    Als mächtige Pharaonin war Hatsche mit der Klatsche stehts auf der Suche nach Wegen, ihre Macht auszudehnen und einen Weg zur Unsterblichkeit zu finden.
    Leider versagten die Versuche den Jungbrunnen zu finden genauso, wie sich selbst zur Göttin zu erklären (auch das konnte den Alterungsprozess nicht aufhalten)!

    So also ersann sich die schöne Königin Hatsche eine Methode doch noch ihr Ziel zu erreichen.

    So also sah Hatsche vor ihrem Experiment aus:



    Als dann ihre Gelehrten, die schon Ra'nkina zum Sonnengott erklärt hatten einen Weg ihr den sehnlichsten Wunsch zu erfüllen:

    Die Mumifizierung ward erfunden (ägyptische Starttechnologie ):

    Diese Technik, die vor allem mit den alten Ägyptern assoziiert wird, besteht zunächst aus dem Herausziehen des Gehirns durch die Nase mittels Haken und dem Öffnen des Leichnams durch Keilschnitt, abdominal-lateral (Bauch, Unterbauch-seitlich) oder durch Weiten des Anus.

    Nun folgt der Schritt der Einbalsamierung. In die geschaffene Öffnung wird eine Mischung aus Zedernöl, Radieschenpresssaft und Myrrhenöl eingeträufelt, der Leichnam dann mit angewinkelten Knien zusammengebunden und in einen länglichen, großen Tontopf (Pithos) gesteckt, der mit speziellem Öl aufgefüllt wird. Dort verbleibt der Leichnam etwa 4–6 Wochen und wird dann entnommen. Die inneren Organe, die sich durch die Ölmischung nun verflüssigt haben, fließen ab; nur das Skelett und die Haut bleiben übrig. Der Leichnam wird gewaschen, und äußerlich mit einer Mischung aus Kamel- oder Pferdeurin, speziellen Ölen und manchmal auch Weihrauchharz gegerbt.

    Bei hochgestellten Persönlichkeiten war es üblich, die inneren Organe in spezielle Gefäße zu verbringen, den sog. Kanopen. Sie wurden also nicht verflüssigt. Das Herz beließ man zumeist an seinem Platz in der ausgestopften Leiche. Gelegentlich wird der Leichnam zusätzlich mit einer Mischung aus Wolle, getrockneten, antiseptischen, wohlriechenden Kräutern und Weihrauchharzperlen ausgestopft.

    Und wenige Tage später war das Ergebnis zu bewundern:





    Also nicht übertreiben mit Schönheits-OPs!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #10
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Zitat Zitat von racingt40 Beitrag anzeigen
    Auch hier: Wir sehen uns im Spiel
    so siehts aus...
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
    Registriert seit
    03.11.05
    Beiträge
    1.791
    Möge Ägypten lange und friedlich unter seinem Sonnengott und im Schatten Karthagos leben.

    Viel Spaß und kein böses Spanien in deiner Nähe.

  12. #12
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.774
    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Möge Ägypten lange und friedlich unter seinem Sonnengott und im Schatten Karthagos leben.

    Viel Spaß und kein böses Spanien in deiner Nähe.
    Dann sollte mir der Karthager eben aus der Sonne gehen, sonst gibts

    Ja, die Spenier könnt gern jemand anderer zum Nachbarn haben, da hab ich ein Trauma
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  13. #13
    Ankina
    Gast
    Ich fühle mich geehrt, vielleicht sollte ich Ägypten doch noch ein oder 2 Schwemmländer geben

  14. #14
    Kalt in der Hölle heute Avatar von hanZ
    Registriert seit
    31.10.01
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    2.321
    abonniert :-)
    Ping :-)

  15. #15
    Macht Mützen Avatar von Eisenheim
    Registriert seit
    13.09.10
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    254
    Zitat Zitat von Ankina Beitrag anzeigen
    Ich fühle mich geehrt, vielleicht sollte ich Ägypten doch noch ein oder 2 Schwemmländer geben
    Das hab ich noch gelesen, bevor ich den Ignore-Knopf gedrückt hab, gell?

Seite 1 von 90 123451151 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •