Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 97

Thema: 5 Der letzte wird der erste sein

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970

    5 Der letzte wird der erste sein

    So Freunde der Nacht, der Aufstieg kann beginnen

    Alle die direkt davon betroffen sind würd ich bitten diesen Thread zu verlassen, ihr kennt das Spiel




























    Damit nicht gleich die ersten Bilder bekannt werden etwas Platz schaffen...











    Da jetz wohl alle raus sind, ich verspätet gestartet bin und alle anderen schon mindestens 2 Städte haben, zeig ich im nächsten Post mal meine Lage.

    Kommentare, grade zum MM, sind seeeeehr willkommen!

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    So, als erstes wird getestet wie das mit den Bildern funtioniert..

    anhängen funktioniert schonmal


    Das Umland *hust* ROM:



    zu den Gedanken:
    Umland ist nett, muß mir mal anschauen wie Ernibert reagiert auf meine NAP-Anfrage, will da zumindest einige Runden sicheres aufbauen haben.
    Wie man sieht ist EV eingestellt, habe da jetzt nichts weiter dran geändert, ist eh schon halb fertig und als Römer nie schlecht...
    Die Stadtplanung ist nur ein GEdankenspiel und sehr flexibel, zumal ich bei x1+x2 das Kupfer nicht im ersten Kreis habe, gefällt mir das noch nicht so gut :/


    Die Stadt Rom Umland:



    Tja, ich hab das MM mal so ausgelegt das ich EV in 10R habe, damit verzögert sich der Siedler zwar um eine weitere Runde, aber ich kann ihn dann flexibel ansiedeln. Für Präts braucht man glaube ich kein Eisen, nur EV oder?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Neburu (29. Juli 2010 um 17:43 Uhr)

  3. #3
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.408
    Siedler peitschen

    wo ist eigentlich der BT

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Diploübersicht, damit ich auch selbst noch weiß was ich mit wem abgesprochen habe:

    Kontakt:
    Ernibert - Alexander / Griechenland
    Achtung Spoiler:
    - freies siedeln, so wie wir beide wollen
    - militärische Unterstützung im Kriegsfall (hast du schon Kontakte?)
    - offene Grenzen
    - Absprache bei Bau von ww´s
    - diplomatische Unterstützung, falls jemand Druck auf dich ausübt.
    - Und das wichtigste: Ich greife dich über das ganze Spiel nicht an. geändert in NAP für beide


    Socke - Pacal / Maya
    oG

    Sauron44 - Ragnar / Wikinger
    NAP 10
    oG

    scrappy0815 - Qin Shi Huangdi / China
    NAP 10
    oG

    Gerüchte:
    Falke - Kyrus / Persien
    KingK - Huayna Capac / Inka

    Fehlen:
    Hades - Jesper Portus - Washington / Holland
    Olymp - Ari - Hatsheput / Spanien

    Simsa - Shaka / Zulu
    MrWurf - Hammurabi / Babylon
    Bärenstark - Gilgamesh / Sumer
    mausos - Suryavarman / Khmer
    Maverick1986 - Tokugawa / Japan
    Yuufo - Montezuma / Atzteken
    Bruder Jakob - Sitting Bull / Indianer
    M81atz - Boudicca / Kelten
    Hovac - Saladin / Arabien
    Geändert von Neburu (27. August 2010 um 01:06 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Fritzi
    Registriert seit
    01.03.09
    Ort
    an der Havel
    Beiträge
    5.544
    Guck dir die Insel gegenüber an, auf dem Kontinent wirst du wahrscheinlich eh nicht viel reißen können bei Deinem Rückstand (wenn es denn eine Insel ist)

    und wofür brauchst du jetzt eisen? willste schon jemanden überfallen? gibt es keine wichtigeren Techs?

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Siedler peitschen ist ne gute Sache, wird gleich mal gemacht. Wobei ich am überlegen bin wohin mit der ersten Stadt.
    Erni hat grad geantwortet ihm gehts wie mir, er hat nur mit mir Kontakt und will aber noch keine Absprachen (auch kein NAP bis R75) treffen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Fritzi
    Registriert seit
    01.03.09
    Ort
    an der Havel
    Beiträge
    5.544
    zu Erni: dann sollte die Stadt ans Kupfer, wenn es nicht schon zu spät ist

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Eisen ist noch eingestellt wg Präts - armklein wollte wohl direkt auf Eisen gehen, denke fast um jetzt noch was zu reissen ist es meine einzige Chance. Wenn ich mich mit Erni einigen sollte kann ich damit gleich die Barbstadt einnehmen.

    wichtige Techs?

    es fehlen alle BT-Techs bis auf BB

  9. #9
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Aufgrund der Verspätung werde ich wohl noch kleiner siedeln als ich eh schon vorhatte, neuer Siedlungsplan:

    auf dem Löwen für Kupfer
    1vom Gold als Füll/Def-Stadt gegen Erni

  10. #10
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    12.981
    Bei den Startbedingungen und dem wenigen Wald solltest du vielleicht zweimal drüber nachdenken, ob du wirklich ne Stadt auf Wald setzen willst.

  11. #11
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Das würde bedeuten Stadt auf Kupfer, im Süden..tja 4 vom Weizen wenn ihc das Silber links noch mit im äußeren Ring haben wollte..aber das kann man wohl auch von Norden mit reinkriegen...


    zu Erni: hab nochmal nachgehakt wg NAP bis R75 und gefragt ob seine Rüstung schon so weit ist das sie wiederspricht - ist sehr direkt aber damit weiß ich dann auch woran ich bin.

    PS: Siedler wurde Pop2 gesklavt, Überschuß geht in nen BT
    anschließend zum wachsen wird erstmal ne KK (oder Kaserne angebaut? eher nicht) - je nachdem was Erni sagt

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
    Registriert seit
    09.08.06
    Beiträge
    25.068
    Was bringt Dir EV, wenn Du mangels Produktion eh keine Praets bauen kannst? Ausserdem weisst Du gar nicht, ob Du irgendwo Eisen in der Naehe hast. Forsch sofort LW, dann Tierzucht und bau die Stadt auf 6 vom Kupfer oder vielleicht ist 2 vom Kupfer schlauer, da hast Du noch den Weizen und Silber (?) im Stadtradius. Ausserdem schick unbedingt Krieger in die Zone zwischen Dir und Erni, um zu sehen, was da kommt. Evtl musst Du direkt auf Kupfer gruenden, falls er anmarschiert. Dass er keinen NAp will, das sagt schon einiges.
    Und sklav sofort den Siedler, Du hast doch eh keine guten Felder zu belegen.

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    so, nochmal ne aktualisierte Karte mit Ressourcen:



    Da der Siedler gesklavt ist habe ich für die Stadt 4 Positionen a-d rund ums Kupfer.
    Kulturerweiterung Roms erfolgt in 8 Runden
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #14
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.03.10
    Beiträge
    970
    Ich werde die Forschung von LW auf Viehzucht ändern für Viehzucht braucht man ja noch was vorher

    1. wenn der NAP nicht zustande kommt in 3 Runden auf dem Kupfer (a) gründen
    2. wenn er zustandekommt denke ich auf c - hat am Anfang keine Nahrung aber 4 Runden später kommen die Schafe rein. langfristig am sinnvollsten, da auch die 2 Wälder erhalten bleiben.
    3. die Alternative b ist mir eigentlich zu nah an der HS
    4. bei d verlier ich den Wald und kann die Hügelstadt nicht mehr gründen - damit mittelfristig wohl auch den Wein nicht nutzen
    Geändert von Neburu (29. Juli 2010 um 19:29 Uhr)

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
    Registriert seit
    09.08.06
    Beiträge
    25.068
    Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass Erni bei Schwein, Weizen und Wein nicht selber eine Stadt gruenden wird? Wenn Du auf c gruendest, wird er auf dem Huegel gruenden. Dadurch laeufst Du sogar Gefahr, langfristig das Gold zu verlieren. Gruendest Du dagegen auf c, dann ist der Huegel fuer Erni versperrt und er muss auf 2 vom Weizen gruenden.
    Hat erni eigentlich schon seine zweite Stadt gegruendet?

Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •