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Thema: 35 Johann de Witt (aka Jesper Portus)

  1. #1
    Jesper Portus
    Gast

    35 Johann de Witt (aka Jesper Portus)

    Ich bitte alle Mitspieler diesen Bereich unverzüglich zu verlassen. Ihr erfahrt hier eh nichts, was ihr noch nicht wißt: Ihr werdet sterben! :muahahahaha:

    (Für Mitspieler dieses PB:
    http://www.civforum.de/profile.php?d...42&forumid=287)













































    Nur ob vor oder nach mir?



















    Also raus hier!
    Geändert von Jesper Portus (25. Mai 2010 um 10:50 Uhr)

  2. #2
    Jesper Portus
    Gast
    Der Link zum PB-Fred:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=67674

    Die Einstellungen:

    Mitspieler: 11
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Geschwindigkeit: normal
    Karte: Big and Small, Meeresspiegel niedrig
    Kartenbearbeiter: Gigaz, Yuufo(?)
    Allianzen: aus
    Vasallen: aus
    Techtausch: komplett aus
    Zufallsereignisse: an
    Modifizierte Daten sperren: an (muss aufgrund der Erfahrung mit 25er wohl an sein)
    Fortschrittliche Barbaren: an
    Wahlfreiheit bei Religionsgründung: an
    Technologie Eroberung: an
    Mehrfache Produktion: an
    Große Mauer darf nicht gebaut werden: an
    Weltkrieg kann nicht errichtet werden: an
    Geographike Hyphegesis darf nicht errichtet werden


    Regeln(knallhart aus PB34 kopiert):

    1) Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 20h (für unsere Zuguhr) vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen, sollte er später nicht mehr die Möglichkeit haben zu ziehen.
    (Achtung!: Der Zug vor der Kriegserklärung muss ebenfalls bei der Zugreihenfolge beachtet werden. Folgendes ist also nicht erlaubt:
    Runde1: A -->B (B zieht Einheiten zur Grenze) Runde 2:B (Kriegserklärung an Aund Einmarsch)-->A stellt also ebenfalls einen Doppelzug dar.
    2) Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind grundsätzlich verboten. Einzige Ausnahme ist die eingeschränkte Verwendung als Handelsware. Die Zulässigkeit ist immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig.
    3) Wiederauferstehung eines Spielers
    Ein Spieler, dessen Zivilisation bereits vernichtet wurde, kann nur dann weiter mitspielen, falls er seiner Vernichtung angemessenen Widerstand entgegengesetzt hat. Sollte seine "neue" Zivilisation Vasall oder Kolonie einer bestehenden sein, werden besonders hohe Maßstäbe angelegt. Im Zweifel entscheidet der Schiedsrichter.
    4) KI: Eine Civ (temporär) der KI zu übergeben soll vermieden werden. Sollte ein Spieler auf KI stellen, dann darf keinerlei Aktion mit dieser KI durchgeführt werden (Ressourcentausch, Kriegserklärungen,..., was das Spiel eben hergibt).
    5) Schiedsrichter: Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).
    6) Keine Absprache zwischen Spielern bevor es Ingame-Kontakt gibt.
    7) Techklau per Spionage ist verboten.

    Server wird gestellt von Lusti

    BASE-Änderungen zu BTS 3.19:
    Quelle: Civiliopedia aus BASE 1.6 C

    Modernisierungen

    Bauernhof:
    Reis bekommt +2 statt +1
    +1 mit neuer Staatsform Vertragssystem

    Mine:
    +1 mit Schießpulver
    +1 mit neuer Staatsform Vertragssystem

    Steinbruch:
    +1 mit Maschinenbau

    Dorf, Gemeinde:
    +1 mit neuer Technologie Tourismus
    ab Gemeinde +2 für Meinungsfreiheit

    Wassermühle:
    +3 mit Elektrizität

    Weiden:
    +2 und +2 mit neuer Tech konventioneller Nutzviehhaltung

    Plantagen und Weingut:
    +1 mit Biologie

    Wale:
    +1 mit Kühltechnik

    Fallenstellerlager:
    nur im Flachland
    benötigt Jagd
    +1 , +1 , +1
    (lt. Cybah nur für Eisfelder???)

    Nomadenlager
    nicht auf Felder mit Süßwasserzugang
    nur im Flachland und nur in Wüsten
    benötigt Jagd
    bringt +1 , +1 und mit Toursimus nochmal +2
    Geändert von Jesper Portus (04. Juni 2010 um 07:21 Uhr)

  3. #3
    Jesper Portus
    Gast
    2.) Staatsformen:

    Bereich REGIERUNG

    Erbrecht: +2 durch Schloss

    Epistokratie: Wie vorher Repräsentation, es reicht jedoch die Tech Philosophie

    Repräsentation (neu): Mit Verfassung möglich, bringt +2 für Palst, in Hauptstadt +25% und +100% für

    Polizeistaat: +3 je Spezi, keine durch abgelehnte UN-Resolutionen


    Bereich RECHT

    Nat. Selbstandigkeit: nur noch +1 durch Kasernen, dafür +1 durch Militärakademien

    Offenkundiges Schicksal (neu): mit Demokratie, keinen Unterhalt für Anzahl der Städte

    Meinungsfreiheit: +1 für Dorf und +2 für Gemeinden, +50%


    Bereich ARBEIT

    Vertragssystem (neu): ab Wirtschaftswesen, +1 für Bauernhof und Mine, +2 für Gerichte


    Bereich ÖKONOMIE

    Staatseigentum: ungegrenzte Anzahl von Spionen, 5 freie Einheiten

    Industriewirtschaft (neu): ab Industrialisierung, +50% , +2

    Umweltschutz: auch +1 durch Eis und Oase, +2 für Aufforstungen und Windmühlen


    Bereich RELIGION

    Pazifismus: unbegrenzte Anzahl Priester

    Säkularisierung (neu): mit Verfassung, keine Staatsreli, +25% , +1 je Reli in einer Stadt

    Religionsfreiheit: +50%



    Wir sind Orange:

    Jesper Portus - Johann de Witt (Niederlande)
    wissenschaftlich und finanzorientiert
    Starttechnologien: Fischen und Landwirtschaft



    Startsiegpunkte: 10

    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder





    Die Freunde (denn Sie gründen Städte für uns... ):

    Cauthon - Victoria (England)
    racingt40 - Sejong (Korea)
    Merethys - Atotoztli (Aztekenreich)
    Big Fisch - Franz II. (Heilig-Rom)
    King of Wiwi - Askiya (Mali)
    Aristobulus - Zara Yacob (Äthiopien)
    Andrejus - Putin (Russland)
    Mr President - Abu Bakr (Arabien)
    borgg - Adenauer (Deutschland)
    Dead-Eye - Abraham Lincoln (Amerika)

    Links für den Geheimdienst:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=39495
    http://www.civforum.de/showpost.php?...1&postcount=38
    http://www.civ-wiki.de/Punkteberechnung_%28Civ4%29
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. Juni 2010 um 18:59 Uhr)

  4. #4
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Du klaust mir keine Stadt

    Ciao

  5. #5
    Jesper Portus
    Gast

    Cauthon - Victoria (England)


    Finanzorientiert und Imperialistisch

    Technologien:
    Fischen
    Bergbau

    Geheimdienstberichte:

    Städte: 1 (gegründet 4000 BC)

    Einheiten: 1 Krieger

    F9:

    BSP 19 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld + 4 Spio aus Palast => Belegt ein Feld mit 3 )
    Produktion 1
    Getreide 4 ==> Küstenmeeresressource
    Soldaten: 4000 (2000 Bergbau und 2000 Krieger)
    Landgebiet 6000? (6 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt.)
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 6*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 10 + 10 + 2 = 26 ???


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder


    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (30. September 2010 um 09:21 Uhr)

  6. #6
    Jesper Portus
    Gast

    racingt40 - Sejong (Korea)


    Wissenschaftlich und Philosophisch.

    Technologien:
    Mystik
    Bergbau

    Geheimdienstberichte:
    Einheiten: 1 Siedler und 1 Krieger
    Soldaten in F9: 4000 (2000 Bergbau und 2000 Krieger)
    Siegpunkte: 10

    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (31. Mai 2010 um 15:28 Uhr)

  7. #7
    Jesper Portus
    Gast

    Merethys - Atotoztli (Aztekenreich)


    Industriell und Spirituell.

    Technologien:
    Mystik
    Bergbau

    Geheimdienstberichte:
    Städte: 1 (gegründet 4000 BC)

    Einheiten: 1 Krieger

    F9:

    BSP 14-18 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld + 4 Spio aus Palast => Belegt ein Feld mit ?, da er 5 Nahrung macht vermutlich 1 )
    Produktion 1 (da er 5 Nahrung macht vermutlich 1 rod:oder 2 bei Ebenenhügelstadt)
    Getreide 5 ==> Küstenmeeresressource
    Soldaten : 4000 (2000 Bergbau und 2000 Krieger)
    Landgebiet 6000? (6 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt.)
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 6*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 10 + 10 + 2 = 26 ???


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder


    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. Juni 2010 um 23:21 Uhr)

  8. #8
    Jesper Portus
    Gast

    Big Fisch - Franz II. (Heilig-Rom)


    Finanzorientiert und Repressiv.

    Technologien:
    Jagd und Landwirtschaft

    Geheimdienstberichte:
    Einheiten: 1 Siedler und 1 Späher
    Soldaten in F9: 2000 (2000 Jagd)
    Siegpunkte: 10

    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (31. Mai 2010 um 15:29 Uhr)

  9. #9
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.408
    Eine Jesper Story
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  10. #10
    Jesper Portus
    Gast

    King of Wiwi - Askiya (Mali)


    Expansiv und Schützend.

    Technologien:
    Rad und Bergbau

    Geheimdienstberichte: (Daten aus dem ersten Start...)

    Städte: 1 (gegründet 4000 BC)

    Hat zuerst Krieger gebaut.

    Einheiten: 2 Krieger

    F9:

    BSP 18 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld + 4 Spio aus Palast => Belegt ein Feld mit 2 )
    Produktion 1-3
    Getreide 2-4 ==> Ich tippe auf Belegung einer Küstenmeeresressource (2 und 2 )
    Soldaten: 10000 (4000 Rad, 2000 Bergbau und 2 mal 2000 Krieger)
    Landgebiet 5000 (5 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt. => Startet auch im Small-Bereich )
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 5*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 8 + 10 + 2 = 24 ???


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder


    Chat: Von Tundra umgeben?



    Diplomatie und Verträge:
    NAP bis Runde 32
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. September 2010 um 15:46 Uhr)

  11. #11
    Jesper Portus
    Gast

    Aristobulus - Zara Yaqob (Äthiopien)


    Wissenschaftlich und Spirituell.

    Technologien:
    Jagd
    Bergbau

    Geheimdienstberichte:

    Städte: 1 (gegründet 4000 BC)

    Einheiten: 1 Krieger

    F9:

    BSP 17 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld + 1 freier Bürger + 4 Spio aus Palast => Belegt kein Feld mit Kommerz)
    Produktion 1-2
    Getreide 4 ==> Ich tippe auf Wald 2 und 1
    Soldaten: 4000 (2000 Bergbau und 2000 Jagd)
    Landgebiet 6000 (6 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt.)
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 6*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 10 + 10 + 2 = 26 ???


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder


    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. Juni 2010 um 22:45 Uhr)

  12. #12
    Jesper Portus
    Gast

    Andrejus -Russisches Reich / Putin


    Wissenschaftlich und Industriell

    Technologien:
    Jagd
    Bergbau

    Geheimdienstberichte: (Daten aus ersten Start)

    Städte: 1 (gegründet Runde 0 / 4000 BC)

    Einheiten: 1 Späher

    F9:
    BSP 17 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld + 1 freier Bürger + 4 Spio aus Palast => Belegt kein Kommerzfeld)
    Produktion 3 => vermutlich Wald 2:1 belegt und auf Ebenenhügel gegründet
    Getreide 4
    Soldaten 4000 (2000 Bergbau und 2000 Jagd)
    Landgebiet 5000 (5 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt.)
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 5*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 8 + 10 + 2 = 24


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder



    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. Juni 2010 um 22:51 Uhr)

  13. #13
    Jesper Portus
    Gast

    Mr President -Abu Bakr, Führer des Arabischen Reiches


    Militant und Spirituell

    Technologien:
    Mystik
    Ackerbau


    Geheimdienstberichte:
    Einheiten: 1 Siedler und 1 Krieger
    Soldaten in F9: 2000 (2000 Krieger)
    Siegpunkte: 10


    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (31. Mai 2010 um 15:30 Uhr)

  14. #14
    Jesper Portus
    Gast

    borgg - Adenauer (Deutschland)


    Finanzorientiert und Industriell.

    Technologien:
    Jagd
    Bergbau


    Geheimdienstberichte:

    Städte: 1, gegründet 4000 BC

    Einheiten: 1 Späher

    Soldaten in F9: 4000 (2000 Bergbau und 2000 Jagd)

    Siegpunkte: 28 (+5) Was war das?

    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologiepunkt
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder

    D.h. er hat eine Technologie der Antike gefunden. Jagd und Bergbau hat er schon. Da es keine Änderung des F9-Wertes bei Soldaten gab, kann es nicht Bogenschießen, Rad, Bronzeverarbeitung oder Tierzucht sein. Bleiben Steinmetzkunst, Mystik, Landwirtschaft oder Fischen.



    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (06. Juni 2010 um 09:30 Uhr)

  15. #15
    Jesper Portus
    Gast

    Dead-Eye - Lincoln (Amerika)


    Charismatisch und Philosophisch

    Technologien:
    Fischen
    Landwirtschaft

    Geheimdienstberichte:

    Städte: 1 (gegründet 4000 BC)

    Einheiten: 1 Krieger

    F9:

    BSP 17 (2 Kultur (Palast) plus Geld: 8 Palast+1 Basis + 1 Startfeld ++ 4 Spio aus Palast => Belegt ein Feld mit 1 )
    Produktion 1-2
    Getreide 4 ==> Was belegt er? Er hat 1 :wirt:
    Soldaten: 2000 (2000 Krieger)
    Landgebiet 6000 (6 Landfelder im engen Stadtbereich, der 9 Felder umfaßt.)
    Bev. 1000


    Siegpunkte: 23 = 3,679 + 6*1,686 + 2*5 + 2 [Palast] = 18,644??? oder wird immer vorher gerundet?

    4 + 10 + 10 + 2 = 26 ???


    Siegpunkte:
    0/1359 Bevölkerung, d.h. 3,679 Punkte pro Bev.
    0/1186 Land, d.h. 1,686 Punkte pro Landfeld
    2/400 Technologie, d.h. 5 Punkte pro Technologie
    0/500 Wunder, d.h. 2 Punkte pro Wunder


    Diplomatie und Verträge:
    kein Kontakt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Jesper Portus (02. Juni 2010 um 22:47 Uhr)

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