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Thema: 88 - Mansa sana in corpore insano

  1. #1
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    88 - Mansa sana in corpore insano

    Liebe Leser,

    das wird die Story / Dokumentation für Mansa Musa von Mali im PB 88. Wie man auf diesem historisch akkuraten Screenshot von Mansas Auslandsberater sehen kann, gibt es leider viele viele rote Linien. Wir müssen uns also auf das Schlimmste einstellen!


    Bild

    Alle Abgesandten fremder Herrscher werden daher höflichst gebeten, sich zurück in ihre respektiven Königreiche zu trollen. Üppige Geschenke sind im Geschenkshop am Ausgang verfügbar!

    Alle anderen Besucher sind eingeladen, am Reichtum* Malis teilzuhaben!

    *Disclaimer:
    Die Art des geteilte Reichtums kann in Einzelfällen von der Erwartung des Lesers abweichen.
    Alle Versprechen von Reichtum sind rein literarischer Natur und rechtlich nicht bindend.
    Literarischer Reichtum wird in Abhängigkeit von verfügbarer Zeit und ohne jeglichen Gewähr ausgegeben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von aspi (14. Dezember 2019 um 18:04 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Freue mich schon auf die Geschichte. Hoffentlich nicht ganz so bald! Viel Spaß und Erfolg!

  3. #3
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Abonniert!

    Toller Titel, da fehlt aber noch ein 'r'.

    Viel Spaß und
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  4. #4
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Viel Spaß.... ich hoffe du wirst ein würdiger Nachfolger für uns im 73er...

  5. #5
    Avatar von Lord of the Civ
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    Die Story fängt gut an.

  6. #6

  7. #7
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    Damit der Platz auf der ersten Seite auch halbwegs sinnvoll genutzt wird, der Leser weiß warum ich auf den folgenden Seiten Murks baue (und damit ich hier schnell nachsehen kann wenn mich später mein Alzheimer plagt), deponiere ich hier mal die Spieldetails. "Richtigen Inhalt" gibt's frühestens auf Seite zwei.

    Organisatorisches:
    Zugzeit 48h-Timer
    Karte modifizierte 73er-Karte
    Kartenbauer Pucc / LotC
    Civ/Leader Auslosung
    Startposition Auslosung

    Einstellungen & Regeln:
    Schwierigkeitsgrad Gottheit
    Geschwindigkeit normal
    Siegarten alle außer Diplo (Apo & UN sind baubar)
    Techs kein Techhandel, kein Techaustausch, kein Techdiebstahl
    Allianzen aus
    Vasallen aus
    Stammesdörfer aus
    Zufallsereignisse an
    Barbaren 51 bunte + schwarze
    Diplomatie verboten (keine PNs/Chat, nur Handelsfenster)
    Start-Bogenschütze bleibt beim Siedler und bis Runde 100 in der HS
    Spionage kein Staatsform-/Staatsreliwechsel durch Spionage, kein Techklau
    Stadthandel nur mit Schirierlaubnis und Begründung
    Hauptstadtverlegung nach Raumschiff-Start verboten
    Beamen erlaubt
    Einheiten verschenken verboten
    Kapitalgesellschaften erlaubt (Modifikator der Boni ist aber reduziert)
    Atomwaffen verboten
    Kriegselefanten erlaubt

    Zugregeln:
    • Übliche Doppelzug-Regeln sind zu beachten
    • Krieg begründet eine Zugreihenfolge.
    • Der Angreifer etabliert idealerweise die Zugreihenfolge bereits in der Vorkriegsrunde.
    • Wer noch nicht beendet hat, kann jederzeit als Zweitzieher Krieg erklären gegen jemanden, der schon beendet hat.
    • In der Runde der Kriegserklärung ist es dem Verteidiger nicht erlaubt nach dem Angreifer noch einmal ins Spiel zu gehen, um eine Umkehrung der Reihenfolge zu erzwingen.
    • Verpasst eine Partei ihr Zugfenster ist ein DZ als letztes Mittel möglich und mit dem Schiedsrichter abzusprechen.


    Links:
    Geändert von aspi (14. Dezember 2019 um 18:02 Uhr)

  8. #8
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    Hier ein paar gesammelte Informationen zu den Mitspielern. Die Spalte mit Links kann später dann idealerweise auf Beiträge in dieser Story zeigen, die mehr Details zu den getroffenen Nachbarn enthalten.

    Mitspieler

    Spieler Anführer Civ Link Notizen
    CivNoob Hatschepsut Ägypter Gründung R0
    Lao-Tse Ramses Ägypter
    Konsul, hakim Lincoln Amerikaner Gründung R0
    Hubabl Roosevelt Amerikaner
    pico Washington Amerikaner
    Suite Saladin Araber
    Flunky Zara Äthiopier Gründung R0
    naufragarRB Montezuma Azteken
    CocoRico Hammurabi Babylonier
    Aristobulus Justinian Byzantiner Gründung R0
    cheggined Mao Chinesen Gründung R0
    Rob Anybody Qin Shi Huangdi Chinesen
    dvametraNINJA Bismarck Deutsche Gründung R0
    Elkad Friedrich Deutsche
    superdeath Churchill Engländer
    Holland Elizabeth Engländer Gründung R0
    xist10 Victoria Engländer
    BaII De Gaulle Franzosen
    klops Ludwig Franzosen
    kreutzberg Napoleon Franzosen Gründung R0
    Kaffeesatzleser Alexander Griechen
    SVE!V Perikles Griechen
    Fimi Wilhelm Holländer
    Plemo Karl der Große HRR
    SvenBVBFan Ashoka Inder
    Ceres Gandhi Inder
    Admiral G Sitting Bull Indianer Gründung R0
    Dullland Huayna Inka
    Donovan Zoi Tokugawa Japaner
    nane Hannibal Kathager
    Mr.X Boudicca Kelten
    Kendogan, Mongke Khan Brennus Kelten
    firlefanzer, ElDuderino91 Suryavarman Khmer Gründung R0
    asdfg Wang Kon Koreaner
    Jerry Demmings Pacal Maya
    shade Dschingis Khan Mongolen
    Empirate Kublai Khan Mongolen Gründung R0
    superjm Mehmed Ottomanen Gründung R2
    TeeRohr Süleyman Ottomanen Gründung R0
    Meiz Dareios Perser Gründung R0
    Leibniz Kyrus Perser
    Ziankali Joao Portugiesen
    CivIVer Augustus Römer
    Piccadilly Julius Caesar Römer
    Korialstrasz Katharina Russen Gründung R0
    wahl-profi Peter Russen
    Apenimon Stalin Russen
    Frozen, Nahoimi Isabella Spanier Gründung R0
    Der Graf, theindless Gilgamesch Sumerer Gründung R0
    Jesper Portus Ragnar Wikinger Gründung R0
    Sauron44 Shaka Zulu
    Geändert von aspi (18. Dezember 2019 um 22:41 Uhr)

  9. #9
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    -auch reserviert für später-

  10. #10
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von aspi Beitrag anzeigen
    Kriegselefanten erlaubt (?)
    Ja. Sind sie auf Weltkarten eigentlich immer. Wäre sonst auch blöd für den Khmer.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Viel Spaß und Erfolg!

    ...und huch, weil ichs hier gerade sehe: Elefanten??? ach!

  12. #12
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Ja. Sind sie auf Weltkarten eigentlich immer. Wäre sonst auch blöd für den Khmer.
    Hab' ich mir auch gedacht. Aber je nachdem, wie stark du die Karte überarbeitet hast, hat der Khmer vermutlich trotzdem gelitten wenn er nicht mit viel Glück in Afrika oder Südasien anfängt.

  13. #13
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von aspi Beitrag anzeigen
    Aber je nachdem, wie stark du die Karte überarbeitet hast, hat der Khmer vermutlich trotzdem gelitten wenn er nicht mit viel Glück in Afrika oder Südasien anfängt.
    Tatsache.

  14. #14
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Wäre sonst auch blöd für den Khmer.
    Andererseits ist es mit Elefanten blöd für den Nachbarn des Khmer.

  15. #15
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    Ich hab' den Khmer nie so richtig gespielt, aber gab es da nicht mal ne Diskussion, dass die UU gar nicht so toll ist, weil berittene Einheiten meist eh schlecht verteidigen und man mit den Elefanten lieber auf die starken Verteidiger hauen möchte?

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