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Thema: 476 - Big Brother bei der OPEC

  1. #1
    Registrierter Beschmutzer Avatar von Erlauchter
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    476 - Big Brother bei der OPEC

    Unter der Rubrik "Öfters mal was Neues" startet hier ein neues Story-Projekt.

    Die Idee: Nicht der einzelne Spieler schreibt eine Story und erzählt seine Geschichte, sondern mit dem Masterpasswort wird auf alle Spieler gleichzeitig geschaut.
    Keine Ahnung ob das Konzept funktioniert oder ich hier in endlosen Monologen ende.

    Aber: Nur Versuch macht kluch....

    Die Rahmenbedingungen des PBEM:
    Zitat Zitat von Shaaron Beitrag anzeigen
    Der zweite Kampf ums Öl

    Mitspieler in Zugreihenfolge:

    • SVE!V - Ashoka (Indien)
    • Mikko - Charles de Gaulle (Frankreich)
    • Shaaron - Bismarck (Deutsches Reich)
    • Theo Reo - Ramses II. (Ägypten)
    • Chessi - Roosevelt (Amerikanisches Reich)


    Dieses Spiel greift die Idee des PBeM 454 – Der Kampf ums Öl auf.
    Die Grundidee des Spiels war, dass es bei 5 Mitspielern nur 3 Ölvorkommen gibt (alle zu Wasser).
    Die Konzeption des 454 stellte sich jedoch als mangelhaft heraus und das Spiel wurde in dem Zug siegreich beendet, wo der Gewinner erstmals überhaupt (zufälligerweise) das Öl sehen konnte – faktisch spielte das Öl also überhaupt keine Rolle.

    Dieses Spiel versucht nun das Szenario des 454 besser umzusetzen. Als Spieler wurden die extrem zuverlässigen Spieler des 471 – The King’s Peace (täglich ein Spielzug) und Theo Reo als zweiten Spieler (und mit mir Sieger) des 454 gewonnen.

    Einstellungen:
    - Always War
    - Startzeitalter: ANTIKE
    - Diplomatie - NEIN
    - Vasallen aus
    - Hütten - NEIN
    - Zufallsereignisse - JA
    - Barbaren - NEIN
    - Fin-Civs - NEIN
    - Portugal - NEIN
    - Großer Leuchtturm - NEIN
    - Atomwaffen - JA
    - Städte abreißen - JA
    - Spionage: Techklau, Staatsform-/Reliwechsel verboten
    - Schwierigkeitsgrad - Hoch


    Kartenersteller: Erlauchter

    Die Karte:
    Jeder Spieler hat einen eigenen Kontinent zur Verfügung, wo er in Ruhe ein voll funktionsfähiges Reich (ca. 10 Städte) aufbauen kann. Es ist keine Kontaktaufnahme vor Astro möglich.
    Es ist eine große, ringförmige Welt mit viel Wasser. Zwischen den üppigen Kontinenten liegen mindestens 5 Galleonenzüge. Durch die langen Wege zwischen den Spielern wird der Besitz von schnellen Einheiten, die auf Öl basieren (Transporter, Zerstörer, etc.) umso wichtiger. Frühe Kriege, vor dem Ölzeitalter, sollen so verhindert bzw. erschwert werden.

    Das Öl:

    Grundkonzept ist natürlich, dass es weniger Öl als Mitspieler gibt:
    - Es gibt ein Ölvorkommen an Land, welches relativ „früh“ verfügbar ist, und ist der Standort ist nicht sonderlich „attraktiv“ – verfügbar mit „Verbrennungsmotor“
    - Zwei Ölvorkommen im Meer, erst später verfügbar mit "Plastik".
    - Des weiteren gibt es die Kapitalgesellschaft „Standard Ethanol“

    Die Karte ist natürlich vor allem ein Werk des o.g. „Kartengotts“
    Jetzt bitte ich um etwas Spam.

  2. #2

  3. #3
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    *blupp*

  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Klingt nach viel Arbeit.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Wie soll das jemals funktionieren?

  6. #6
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  7. #7
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  8. #8
    Registrierter Beschmutzer Avatar von Erlauchter
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    Die Einstellungen:
    Bild

    Man beachte die Weltgröße.
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  9. #9
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    Die Runde 0

    Da noch auf Seite 1, die Startpositionen im Spoiler:

    Achtung Spoiler:

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  10. #10
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  11. #11
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    Die Posis sind ja wohl maximaöe No-Brainer. Da werden wohl erstmal alle ähnlich starten.

  12. #12
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    Runde 4

    Achtung Spoiler:

    Indien
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    Fischen ist bereits als 2. Tech voreingestellt


    Frankreich
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    Deutschland
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    Ägypten

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    Amerika

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    Landwirtschaft und Bergbau liegen voll im Trend.
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  13. #13

  14. #14
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  15. #15
    Registrierter Beschmutzer Avatar von Erlauchter
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    Der erste Gastbeitrag von Shaaron

    Von Shaaron:

    Da Erlauchter als Kartenersteller eine „Story“ schreiben will, werde ich versuchen möglichst regelmäßig „Gastkommentare“ zu schreiben, zumal ich nicht die Zeit für eine Story haben werde.
    Kommentare sind gerne erwünscht, müssten wir jedoch direkt zugesandt werden oder Erlauchter müsste sie mir zukommen lassen.

    Gedanken zur Civ/Leaderwahl:
    Leider darf ich erst an 4. Stelle meinen Leader auswählen. Ziemlich übel, wie sich herausstellen sollte.

    Ein spezielles Szenario mit besonderen Anforderungen.
    Frühe UU sind hier zumeist sinnlos, da der Kontakt erst bei Astro hergestellt werden kann.
    Bei den UBs kann man dies zumeist aber nicht am Szenario festmachen.

    Bei den Leadereigenschaften sieht das aber schon ganz anders aus.
    Finanziell ist per Definition gestrichen. Damit ist auch mein derzeitiger Favorit Wilhelm von Oranien mit seinen Holländern raus – der wäre ansonsten aber auch per Definition wie der Portugiese gestrichen worden. Gerade auf Karten mit viel Wasser/Flüssen geht der Hammermäßig ab, wie ich gerade im 471 zeigen darf …
    Mit Charismatisch und Philosophisch kann ich eh nicht viel anfangen.
    Aggressiv ist auch nicht so mein Ding, verliert in diesem Szenario aber nochmal an Wert.
    Dasselbe mit Schützend, auch wenn ich zu Civ4-Anfangszeiten mal ganz gerne damit gespielt habe. (Als Karl der Große mit der Großen Mauer neben aggressiven Nachbarn (Boudicca), gab es da zwangsweise immer VIELE Generäle … )
    Auch Imperialistisch verliert in diesem Szenario an Wert. Kampfsiedeln wird es auf dieser Welt nicht geben, und auch Kämpfe wird es erst in vielen Jahrtausenden geben.

    In diesem Szenario erscheinen mir hingegen folgende Eigenschaften als Vorteilhaft:
    Industriell: Wunder könnten bei diesem Szenario einiges bewirken. Doppelte Baugeschwindigkeit bei der Schmiede ist auch immer nett.
    Organisiert: Könnte bei diesem Szenario auch sehr gut sein. Und doppelte Baugeschwindigkeit bei Leuchtturm, Gericht, Fabrik … nett.

    Ansonsten gibt es noch die üblichen Verdächtigen:
    Expansiv: Finde ich normalerweise nicht ganz so toll. Doppelte Geschwindigkeit beim Kornspeicher ist toll. Gesundheit: Na ja. +25% auf die Bautrupps ist nicht so toll wie es klingt – bezieht es sich doch nur auf die investierten Hämmer und nicht auf die Gesamtproduktion inkl. des Nahrungsüberschusses.
    Kreativ: Weiß ich seit einiger Zeit zu schätzen. Spätestens, wenn man einige Nachbarn hatte, die Kreativ waren. Und doppelte Baugeschwindigkeit bei Bibliothek. Verliert aber in diesem Szenario etwas an Wert.
    Spirituell: Kann ich normalerweise auch nicht so viel mit anfangen, obwohl das „keine Anarchie“ später eine echt tolle Sache ist. Man muss nicht immer auf ein GA warten.

    Auch wenn ich mit spirituellen Leadern eigentlich nicht so viel anfangen kann, liebäugle ich diesmal mit Ramses II. – dank des UBs und der Möglichkeit, schnell das Wunder Stonehedge bauen zu können, könnte man damit ggf. einen explosiven Start hinlegen, auch wenn die UU in diesem Szenario wertlos ist. Das denkt sich wohl auch Theo Reo und wählt ihn gleich als erstes.
    SVE!V nimmt sich Ashoka. O.K. War auch auf meiner Liste (Mystikstarter  Religion). Schneller Bautrupp ist auch praktisch. Aber kann ich mit Leben.
    Roosevelt steht mit Ramses II. ganz oben auf meiner Liste. Industriell für Wunder und Organisiert für niedrige Kosten. Chessi sieht das wohl ähnlich und schnappt ihn mir vor der Nase weg.
    Ich nehme schlussendlich Bismarck. Industriell und Expansiv. Technologien sind nicht ganz so pralle, aber Montagewerk und Deutscher Panzer könnten vorteilhaft sein. Letzteres natürlich nur, WENN ich ans Öl komme.
    Mikko nimmt noch De Gaule. Hatte selber auch überlegt, einen Franzosen zu nehmen. Allerdings hatte ich an Ludwig XIV. gedacht.

    4* Industriell. Wunderbau wird damit wieder zum Vabanquespiel.

    Start:
    Eine Top-Startposition, die wohl in ähnlicher Form jeder haben wird. Da muss man nicht weiter überlegen. Stadtgründung am Platz. Späher Richtung SO.
    Auch der Vorteil „Expansiv“ kann gleich ausgespielt werden. Der Bau eines Bautrupps in 13 statt 15 Runden gibt zumindest einen kleinen Vorteil. Und Landwirtschaft wird auch rechtzeitig fertig. Danach schauen wir mal.
    Geändert von Erlauchter (23. Juni 2016 um 18:06 Uhr)

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