Hier sieht man noch warum ich mich auch gegen einen Angriff auf Rob entschieden habe:
Dann wäre mein BT futsch gewesen...
Ein Blick in den Auslandsberater:
shade ist also so eine Art Bank des PB 88...
Rob und Plemo haben beide gerade anscheinend Kreditrückzahlungen an ihn laufen. Rob wird damit wohl gerade auf dem Weg zu Währung sein...
Könnte konsequent Hütten plündern ( auch in 2metra's Land) für Dich nicht tatsächlich lukrativer sein, wenn Du dadurch ein paar Runden schneller zu Währung kommst? Klar ärgerst Du Dich dann in 20 Runden, Wenn Du die Felder erobert hast und belegen kannst, aber in der Zwischenzeit hättest Du schon ordentlich an zusätzlichen Handelsrouten verdient.
Zerstören, weiterziehen und nach dem Ausscheiden des Ninja neu gründen. Der Siedler dürfte billiger sein, als die Stadt zu bewachen. Die Gefahr, dass dort jemand anders in der Zwischenzeit gründet sehe ich angesichts deiner militärischen Stärke nicht. Bzw. hast du mit Mopsferatu sowieso noch die Sache mit den Karibikinseln zu klären, da fällt das mit an.
Achtung Spoiler:
Na ja, ich hoffe mal daß ich solche Unterstützung auf dem Weg zu Währung nun nicht mehr brauche. Mit meinem Gold sollte ich ja fast hinkommen und den Rest könnte ein kleiner Kredit (oder viele Wissis) erledigen. In Ninjas Land selber gibt es auch nicht viele Hütten die ich gut erreichen könnte und die um die Städte herum würde ich natürlich schon gerne behalten, damit ich nicht alles wieder von 0 aufbauen muß...
Ja, das könnte man zusammen "abarbeiten"
Das größte Problem das ich sehe ist, daß dann Rob alle Hütten im ehemaligen Stadtgebiet einsammeln wird... Aber wenn er so weiter macht werde ich wohl sowieso Krieg erklären müssen...
Übrigens finde ich auch interessant daß die Kelten einen Gold gegen Silber-Handel mit Rob haben. Mit dem, der ihnen eine Stadt abgenommen hat? Warum??? Vor allem weil anscheinend die Südamerikaner viel Silber haben, da sollte man doch einen Handelspartner finden können? Das versteh ich nicht. Warum helfen sie dem, der sie überfallen hat.
Vielleicht haben sie einen ganz außerordentlich hinterhältigen Geheimplan den niemand durchschaut? Oder aber sie sind einfach nicht besonders nachtragend. Nimm ihnen doch mal versuchsweise eine Stadt ab, und tu dann so, als ob ihr Freunde seid ...
Was Rob angeht ... es ist egal, ob eine Konfrontation jetzt besonders sinnvoll ist, oder nicht. Wenn er so spielt, musst du etwas dagegen unternehmen, und wenn er deswegen angepisst ist, dann ist das sein persönliches Problem.
Die Frage ist eigentlich nur, ob du sofort etwas unternimmst, oder erst den Ninja ausschaltest, und auf eine anschließende gemeinsame Aktion mit den Kelten gegen Rob hoffst.
Geändert von HeymlicH (18. August 2020 um 05:59 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ja, das mit den Kelten könnte sich evtl so zutragen, je nachdem wie sich der Krieg entwickelt...
Bei Rob hätte ich erstmal eher an eine Ohrfeige gedacht, ich hab eigentlich nicht viel Lust jetzt in sein Land einzumarschieren. Aber in jedem Fall muß ich davor ein bißchen vorbereiten, sonst schau ich plötzlich ganz dumm aus der Wäsche...
Ich würde bezüglich Rob lieber die Füße still halten, solange das Ninja-Problem in voller Kampfstärke weiterbesteht. Wenn Rob nach einer Kriegserklärung von dir beschließt, mal mit 5-10 Streitwägen, die er vielleicht rumstehen hat, zu schauen, ob was billig zum einreißen geht, kostet dich das mehr als ihn. Der Ninja wird jetzt aber langsam handeln müssen, sonst löst sich seine Armee auf. Die paar Runden würde ich auf jeden Fall abwarten und solange trotz Plünderungen nichts gegen Rob unternehmen.
Achtung Spoiler:
Ich würde Rob auch eher als nächstes Opfer sehen.
Aktuell schwach, aufgrund der Landesgrösse sonst später (!) gefährlich, aber aktuell mehr Papiertiger als sonst was.
Krieg gegen Ninja siegreich beenden (Vernichtung? Oder nur Frieden mit aktuellen Landgewinnen - der Ninja ist nach den Landverlusten eh "tot", und so gut ist das restliche Land nicht, dazu weit von der HS weg und kostet.. lieber den Ninja gegen den Kelten etwas Luft verschaffen lassen, das die sich gegenseitig beschäftigen, und dann ein Stück (grosses!) vom Rob-Kuchen abschneiden?
Ich sehe Rob einfach nicht als lohnendes Ziel. Wie soll ich da schnell durchkommen? Ihr seht doch daß es gegen den Ninja schon schwer genug ist und der hat nur 3-4 produktive Städte, die wirklich was zur Verteidigung beitragen konnten, Rob hat wohl mindestens doppelt so viele. Außerdem steht er wohl kurz vor Währung, dann wird er an seinem Militär auch wirtschaftlich so schnell nicht mehr zu Grunde gehen.
Also wenn ich bei Rob einmarschiere, dann kann ich maximal (also wirklich maximal) die zwei nächsten Städte, die schwach bis mittelmäßig sind, erobern und dann ist Schluß, dann hat Rob locker 20 Axtis angesammelt, eher noch deutlich mehr und dann geht nichts mehr weiter und der weitere Unterschied zum Ninjakrieg ist dann daß er ohne die 2 Randstädte überhaupt nicht geschwächt ist, das wäre dann ein Sitzkrieg par excellence.
Nein, wie ich schon dargestellt hatte, die einzige Chance wie man Rob knacken kann, ist, ihn im Norden mit BBS anzugreifen und nach 3 Runden seine HS zu erobern. Dann wäre er wirklich geschwächt, aber das müßte klops machen, nicht ich...
Diese Einschätzung teile ich so gar nicht. Ich finde Hamburg und Köln sind zwei sehr starke Städte und zwar genau solche, die mir in meinem Reich fehlen, nämlich schöne Flußhüttenstädte. Diese beiden Städte zusammen haben das Potential für 11 (!) Flußhütten, plus weitere Graslandhütten. Ich hatte vor dem Krieg in meinem ganzen Reich gerade mal 3 Stück...
Geändert von wahl-profi (18. August 2020 um 21:24 Uhr)